QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Drow Ranger

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Drow RangerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Masofani ushlab turaman va ittifoqchilar dushmanlarning menga yetishiga yoʻl qoʻymaguncha jismoniy zarar beraman.

Drow Ranger dan qochib qutulish kamdan-kam uchraydi. Dushmanlarni ayozli toʻlqin bilan sukutga solib, u sekinlashtiruvchi muzli oʻqlar doʻli bilan ularni bosadi, shundan keyin omon qolishga qodirlar kam.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Ittifoqchilar frontni ushlab, uzoq hujumlar uchun joy berganda mos. Orqa chiziqni himoya qilish rejasi kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Yaqin jang qahramonining mening pozitsiyam ichiga tez sakrashi ortiqcha zarar buyumidan xavfliroq. Blink ni, masofani uzishni va urush tumani orqali aylanib oʻtishlarni tekshiraman.

Kontaktda nima qilaman

Jang boshlanishidan oldin yonidagi xavfsiz nuqtani tanlayman. Pike ni haqiqiy kontakt uchun asrayman va yana bitta chiroyli turtki uchun sarflamayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Qisilgan pozitsiya qimmat inventarni qadrsizlantiradi: chekinish yoʻlini jangdan oldin tanlayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosDragon Lance

    Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

  3. 03 / AsosManta Style

    Bosim uchun illyuziyalar va alohida tarqatish beradi. Bu buyum har qanday nazoratni kutib oʻtish yoki yechishga yaramaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishHurricane Pike

    Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishButterfly

    Jismoniy zararni va mos hujumlardan himoyani kuchaytiradi. Dushmanda qochishga javob bormi, qarayman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Eye of Skadi ↗

Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

Daedalus ↗

Nishonga kirish va himoya allaqachon taʼminlanganda hujumlar bilan jismoniy zararni kuchaytiradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Frost Arrows

Qahramon hujumlariga nishon yurishini 1.5 sek. sekinlashtiradigan va qoʻshimcha zarar beradigan muzlatuvchi effekt qoʻshadi.

Mana 9 / 10 / 11 / 12
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon hujumlariga nishon yurishini 1.5 sek. sekinlashtiradigan va qoʻshimcha zarar beradigan muzlatuvchi effekt qoʻshadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat dushmanga sovuq urishini qoʻyadi. Har bir shunday effekt bu qobiliyatning zararini oshiradi va sogʻliq toʻldirishini kamaytiradi. Agar nishon sovuq urishi taʼsirida oʻlsa, undan atrofdagi barcha dushmanlarga parchalar uchadi, ular har bir effekt uchun sehrli zarar beradi va qurbonlarni sekinlashtiradi.

Qobiliyat

Gust

Dushman mavjudotlarni uloqtiradigan, ularga qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydigan va koʻrinmaslikni ochadigan toʻlqin chiqaradi. Dushman qancha yaqin boʻlsa, shuncha uzoqqa uloqtiriladi.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 sek.Mana 55
Qobiliyat

Multishot

UZILADIGAN — qahramon dushmanlarga asosiy zarardan ulush beradigan va ularga Frost Arrows qobiliyatini qoʻllaydigan bir necha oʻq zalpi chiqaradi. Zalp masofasi joriy hujum masofasi + 475 ga teng. 1.75 sek. gacha ishlaydi.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sek.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Batafsilroq

UZILADIGAN — qahramon bir necha oʻq zalpini chiqaradi, ular dushmanlarga asosiy zarardan ulush beradi va ularga Frost Arrows qobiliyatini qoʻllaydi. Zalp masofasi joriy hujum masofasi + 475 ga teng. 1.75 sek. gacha ishlaydi. Bu qobiliyat taʼsiri paytida buyumlarni qoʻllash va sekin yurish mumkin.

Qobiliyat

Marksmanship

Jangdagi tajriba qahramonga aniqroq va samaraliroq otish imkonini beradi. Har bir hujumda dushmanning asosiy zirhini eʼtiborsiz qoldiradigan oʻq chiqarish ehtimoli bor. Agar uning egasidan 300 radiusda dushman qahramonlar boʻlsa, qobiliyat ishlamaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Glacier

Qahramon ostida yaqin dushmanlarni itaradigan muzli tepalik yaratadi. Tepalikda barcha mavjudotlar toʻsiqsiz xarita koʻrinishini oladi, qobiliyat egasi va uning uzoq jang ittifoqchilari esa qoʻshimcha hujum masofasini.

Toʻliq tavsif

Qahramon ostida muzli tepalik yaratadi va yaqin atrofdagi dushmanlarni itaradi. Tepalikda barcha mavjudotlar toʻsiqsiz xarita koʻrinishi oladi, qobiliyat egasi va uning uzoq jangdagi ittifoqchilari esa qoʻshimcha hujum masofasi oladi. Tepalikdan pastdagi dushmanlarga hujum qilsa, qobiliyat egasi koʻproq zarar beradi. Tepalikning old tomoni xarita koʻrinishini yopadi va undan faqat qobiliyat egasi oʻta oladi. Tepalik yaratish Multishot qoʻllashini uzmaydi.

Tugʻma

Precision Aura

Egasiga uning darajasi va joriy chaqqonlik koʻrsatkichiga bogʻliq qoʻshimcha chaqqonlik beradi. Yaqin atrofdagi uzoq jang qahramonlari bonusdan 50% oladi.

Toʻliq tavsif

Egasiga uning darajasi va joriy chaqqonlik koʻrsatkichiga bogʻliq qoʻshimcha chaqqonlik beradi. Yaqin atrofdagi uzoq jang qahramonlari bonusdan 50% oladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
472
Mana · asos
255
Zarar · Valve maydoni
51–58
Zirh · Valve maydoni
4
Tezlik
310
Hujum masofasi
625
Kuch · baza / oʻsish
16 / 1.9
Chaqqonlik · baza / oʻsish
24 / 2.8
Intellekt · baza / oʻsish
15 / 1.4

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.