БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Drow Ranger

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Drow RangerБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Аралыкты сактайм жана өнөктөштөр душмандарды мага жеткирбей турганда физикалык зыян берем.

Drow Ranger колдон аз эле адам кутулат. Душмандарды үшүк толкуну менен үнсүз калтырып, аларды жайлатуучу муз жебелеринин мөндүрү менен каптайт, андан кийин аман кала алгандар аз.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Өнөктөштөр алдыңкы катарды кармап, алыс чабуулдарга мейкиндик бергенде ылайык. Арткы катарды коргоо планы керек.

Эмнеден корком

Жакын баатырдын менин ордума тез секирүүсү ашыкча зыян буюмунан коркунучтуу. Blink, аралыкты үзүүнү жана согуш туманы аркылуу айланып өтүүлөрдү текшерем.

Тийүүдө эмне кылам

Кармаш башталганга чейин жакын коопсуз чекитти тандайм. Pike чыныгы тийүүгө сактайм, дагы бир кооз түртүү үчүн коротпойм.

Биринчи эмнени текшерем

Кысылган орун кымбат инвентарды арзытпайт: чегинүү жолун кармаш башталганга чейин тандайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизDragon Lance

    Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

  3. 03 / НегизManta Style

    Басым үчүн иллюзияларды жана өзүнчө тазалоону берет. Ар бир көзөмөлдү бул буюм менен күтүп же алууга болбойт.

  4. 04 / Кийинки айрыHurricane Pike

    Чабуул аралыгын коркунучтуу аралыкты үзүү куралы менен бириктирет.

  5. 05 / Кийинки айрыButterfly

    Физикалык зыянды жана ылайык чабуулдардан коргоону күчөтөт. Душманда качууга жооп барбы, карайм.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Eye of Skadi ↗

Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

Daedalus ↗

Максатка жетүү жана коргоо мурунтан камсыз болгондо, чабуулдар менен физикалык зыянды күчөтөт.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Frost Arrows

Баатырдын чабуулдарына максаттын кыймылын 1.5 секунд жайлаткан жана кошумча зыян берген тоңдуруучу таасир кошот.

Манасы 9 / 10 / 11 / 12
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатырдын чабуулдарына максаттын кыймылын 1.5 секунд жайлаткан жана кошумча зыян берген тоңдуруучу таасир кошот.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөм душманга ашыкча муздатуу салат. Ар бир мындай таасир бул жөндөмдүн зыянын көбөйтөт жана ден соолуктун толушун азайтат. Эгер максат ашыкча муздатуу астында өлсө, андан айланасындагы бардык душмандарга сыныктар учуп кетет, алар ар бир таасир үчүн сыйкыр зыян берет жана курмандыктарды жайлатат.

Жөндөм

Gust

Душман жандыктарды түрткөн, аларга жөндөм колдонууга тыюу салган жана көрүнбөгөндүктү ачкан толкун чыгарат. Душман канчалык жакын болсо, ошончолук алыска түртүлөт.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 секунд.Манасы 55
Жөндөм

Multishot

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр душмандарга негизги зыяндын үлүшүн берип, аларга Frost Arrows жөндөмүн колдонгон бир нече жебе залпын чыгарат. Залптардын аралыгы учурдагы чабуул аралыгы + 475 барабар. 1.75 сек. чейин иштейт.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 секунд.Манасы 70 / 85 / 100 / 115
Кеңири

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр бир нече жебе залпын чыгарат: алар душмандарга негизги зыяндын үлүшүн берет жана аларга Frost Arrows жөндөмүн колдонот. Залптардын аралыгы учурдагы чабуул аралыгы + 475 барабар. 1.75 сек. чейин иштейт. Бул жөндөмдүн аракети учурунда буюмдарды колдонууга жана жай жылууга болот.

Жөндөм

Marksmanship

Согуштагы тажрыйба баатырга такыраак жана натыйжалуурак атууга мүмкүн берет. Ар бир чабуулда душмандын негизги соотун этибар албаган жебе чыгуу ыктымалдыгы бар. Эгер ээсинен 300 радиуста душман баатырлар болсо, жөндөм иштебейт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Glacier

Баатыр өзүнүн астында муз дөбө жаратып, жакынкы душмандарды түртөт. Дөбөдө бардык жандыктар тоскоолдуксуз көрүнүш алат, ал эми жөндөмдүн ээси жана анын алыс кармаш өнөктөштөрү кошумча чабуул аралыгын алат.

Толук сүрөттөмө

Баатыр өзүнүн астында муз дөбө жаратып, жакын душмандарды түртөт. Дөбөдө бардык жандыктар тоскоолсуз көрүнүш алат, ал эми жөндөм ээси жана анын алыс кармаш өнөктөштөрү кошумча чабуул аралыгын алат. Дөбөдөн төмөндөгү душмандарды чабуулдаганда, жөндөм ээси көбүрөөк зыян берет. Дөбөнүн алдыңкы жагы көрүнүштү жабат, жана анын арасынан жөндөм ээси гана өтө алат. Дөбө жаратуу Multishot жөндөмүнүн колдонулушун үзбөйт.

Тубаса

Precision Aura

Ээсине анын деңгээлине жана учурдагы шамдагайлык көрсөткүчүнө жарашкан кошумча шамдагайлык берет. Жакын турган алыстан согушкан баатырлар бонустун 50% алат.

Толук сүрөттөмө

Ээсине анын деңгээлине жана учурдагы шамдагайлык көрсөткүчүнө жарашкан кошумча шамдагайлык берет. Жакын турган алыстан согушкан баатырлар бонустун 50% алат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
472
Мана · негиз
255
Зыян · Valve талаасы
51–58
Соот · Valve талаасы
4
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
625
Күч · негиз / өсүш
16 / 1.9
Шамдагайлык · база / өсүш
24 / 2.8
Акыл · негиз / өсүш
15 / 1.4

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.