QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Drow Ranger

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Drow RangerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Məsafəni saxlayıram və müttəfiqlər düşmənlərin mənə çatmasına imkan vermədikcə fiziki zərər vururam.

Az adama Drow Ranger əlindən qurtulmaq nəsib olur. Düşmənləri şaxta dalğası ilə susdurub onları yavaşladan buz oxlarının dolusu ilə örtür, bundan sonra az adam sağ qala bilir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Müttəfiqlər cəbhəni saxlayıb uzaq hücumlar üçün məkan verəndə uyğundur. Arxa xəttin müdafiə planı lazımdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Yaxın döyüş qəhrəmanının mövqeyimin içinə sürətli sıçrayışı artıq zərər əşyasından təhlükəlidir. Blink, məsafə qırılması və müharibə dumanından dolanışları yoxlayıram.

Təmasda nə edirəm

Döyüş başlamazdan əvvəl yaxın təhlükəsiz nöqtə seçirəm. Pike həqiqi təmas üçün saxlayıram, daha bir gözəl dürtmə üçün xərcləmirəm.

İlk yoxladığım

Sıxılmış mövqe bahalı inventarı dəyərsizləşdirir: geri çəkilmə yolunu döyüş başlayanadək seçirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasDragon Lance

    Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

  3. 03 / ƏsasManta Style

    Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıHurricane Pike

    Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıButterfly

    Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Eye of Skadi ↗

Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

Daedalus ↗

Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Frost Arrows

Qəhrəmanın hücumlarına hədəfin hərəkətini 1.5 san. yavaşladan və əlavə zərər verən dondurucu effekt əlavə edir.

Mana 9 / 10 / 11 / 12
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın hücumlarına hədəfin hərəkətini 1.5 san. yavaşladan və əlavə zərər verən dondurucu effekt əlavə edir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq düşmənə həddindən artıq soyuma qoyur. Hər belə effekt bu bacarığın zərərini artırır və sağlamlıq doldurulmasını azaldır. Hədəf həddindən artıq soyuma altında ölərsə, ondan ətrafdakı bütün düşmənlərə qəlpələr səpələnir. Onlar hər effekt üçün sehr zərəri verir və qurbanları yavaşladır.

Bacarıq

Gust

Düşmən məxluqları itələyən və onlara bacarıq tətbiqini qadağan edən, həmçinin görünməzliyi açan dalğa buraxır. Düşmən nə qədər yaxın idisə, bir o qədər uzağa itələnir.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 san.Mana 55
Bacarıq

Multishot

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman düşmənlərə əsas zərərin bir payını vuran və onlara Frost Arrows bacarığını tətbiq edən bir neçə ox yaylımı buraxır. Yaylımların məsafəsi cari hücum məsafəsi + 475 bərabərdir. 1.75 san. qədər təsir edir.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 san.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Ətraflı

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman bir neçə ox atəşi buraxır. Oxlar düşmənlərə əsas zərərin bir payı qədər zərər verir və onlara Frost Arrows bacarığını tətbiq edir. Atəşlərin məsafəsi cari hücum məsafəsi + 475 bərabərdir. 1.75 san. qədər işləyir. Bu bacarıq təsir edərkən əşyaları tətbiq etmək və yavaş hərəkət etmək olar.

Bacarıq

Marksmanship

Döyüş təcrübəsi qəhrəmana daha dəqiq və daha səmərəli atmağa imkan verir. Hər hücumda düşmənin baza zirehini saymayan ox buraxmaq ehtimalı var. Sahibindən 300 radiusda düşmən qəhrəmanlar varsa, bacarıq işləmir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Glacier

Qəhrəman altında buz təpəsi yaradır və yaxındakı düşmənləri itələyir. Təpədə bütün məxluqlar maneəsiz baxış alır, bacarıq sahibi və onun uzaq döyüş müttəfiqləri isə əlavə hücum məsafəsi alır.

Tam təsvir

Qəhrəman altında buz təpəsi yaradır və yaxındakı düşmənləri itələyir. Təpədə bütün məxluqlar maneəsiz baxış alır, bacarıq sahibi və onun uzaq döyüş müttəfiqləri isə əlavə hücum məsafəsi alır. Təpədən aşağıdakı düşmənlərə hücum edəndə bacarıq sahibi daha çox zərər vurur. Təpənin ön tərəfi baxışı bağlayır və onun içindən yalnız bacarıq sahibi keçə bilər. Təpənin yaradılması Multishot bacarığının tətbiqini kəsmir.

Anadangəlmə

Precision Aura

Sahibə səviyyəsindən və cari çeviklik göstəricisindən asılı əlavə çeviklik verir. Yaxındakı uzaq döyüş qəhrəmanları bonusun 50% alır.

Tam təsvir

Sahibə səviyyəsindən və cari çeviklik göstəricisindən asılı əlavə çeviklik verir. Yaxındakı uzaq döyüş qəhrəmanları bonusun 50% alır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
472
Mana · əsas
255
Zərər · Valve sahəsi
51–58
Zireh · Valve sahəsi
4
Sürət
310
Hücum məsafəsi
625
Güc · baza / artım
16 / 1.9
Çeviklik · baza / artım
24 / 2.8
İntellekt · baza / artım
15 / 1.4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.