გმირი / ვარკვევით

Luna

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Lunaგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაჩქარებ მოშოვებას, ვაგროვებ ფიზიკურ ზიანს და მოგებულ ფანჯარას ვიყენებ ნაგებობებისთვის.

Luna სწრაფად იჭრება ბრძოლაში და მოწინააღმდეგეს მოხტომადი შეტევებით ჭრის. თუ მტრები შეტევაზე მოდიან, ის დახმარებისთვის იძახებს მთვარის ძალას და ამსხვრევს მათ მწველი სხივით ან მთვარის სეტყვით.

უნარები ხელთ
Lucent BeamLunar OrbitMoon GlaivesEclipse
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ სწრაფი ფარმისთვის, ანუ ოქროს სწრაფად მოსაშოვებლად, ასევე მასობრივი ფიზიკური წნეხისთვის და იმისთვის, რომ მოგებული ბრძოლა ნაგებობების ზიანად ვაქციო.

რისი მეშინია

მოკლე სამუშაო დისტანცია ითხოვს წინა ხაზს. სამიზნესთან ახლო კრიპებმა შეიძლება Eclipse ისე გადაანაწილონ, როგორც არ გინდა.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

შესვლამდე ვამოწმებ სივრცეს შეტევებისთვის და ზედმეტი სამიზნეების განლაგებას. ჩხუბის შემდეგ სწრაფად ვცვლი ამოცანას დევნიდან კოშკზე, სანამ გუნდი აკონტროლებს მონაკვეთს.

რას ვამოწმებ პირველს

Eclipse კრიპების დიდ რაოდენობასთან ახლოს ანაწილებს დარტყმებს: ვითვალისწინებ სამიზნის გარემოცვას.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიMask of Madness

    აჩქარებს შეტევებს და მოშოვებას, მაგრამ უსაფრთხო ფანჯარა სჭირდება: აქტიურ რეჟიმს გმირისთვის შეზღუდვები აქვს.

  3. 03 / საფუძველიManta Style

    იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიButterfly

    აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Eye of Skadi ↗

შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

Satanic ↗

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

Hurricane Pike ↗

აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Lucent Beam

მტრისკენ მიმართავს მთვარის ენერგიის სხივს, აყენებს ზიანს და მცირე ხნით აბრუებს მას.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 წმ.მანა 90 / 100 / 110 / 120
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მტრისკენ მიმართავს მთვარის ენერგიის სხივს, აყენებს ზიანს და მცირე ხნით აბრუებს მას.

Aghanim’s Shard ნივთი

Lucent Beam მოხვედრა მტრულ გმირზე აძლევს Luna შეტევის ზიანის ბონუსს. Eclipse სხივები ამ ბონუსის ნაწილს იძლევა.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
უნარი

Lunar Orbit

ქმნის მფლობელის გარშემო 4 გლეიფს, რომლებიც ბრუნავენ მისგან 225 რადიუსში. მტერზე მოხვედრისას გლეიფი მიაყენებს მას მფლობელის ზიანის წილს.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 წმ.მანა 65 / 70 / 75 / 80
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ქმნის მფლობელის გარშემო 4 გლეიფს, რომლებიც ბრუნავენ მისგან 225 რადიუსში. მტერზე მოხვედრისას გლეიფი მიაყენებს მას მფლობელის ზიანის წილს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის ზიანის შემცირებას. ამ უნარის მოქმედების ქვეშ მფლობელი მოძრაობის სიჩქარეზე იღებს +20%.

უნარი

Moon Glaives

აჯადოებს გმირის გლეიფებს და აძლევს მათ რამდენიმე მტერზე მოხტომის საშუალებას. ყოველი შემდეგი მოხტომა ნაკლებ ზიანს აყენებს.

უნარი

Eclipse

ურტყამს შემთხვევით ახლომდებარე მტრებს Lucent Beam უნარის მიმდინარე დონის სხივებით. სხივები არ აბრუებენ და შეიძლება დაარტყან ერთ არსებას შეზღუდული რაოდენობით. ასევე უნარი მცირე ხნით აქცევს დღეს ღამედ.

↻ 105 წმ.მანა 150 / 200 / 250
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ურტყამს შემთხვევით ახლომდებარე მტრებს Lucent Beam უნარის მიმდინარე დონის სხივებით. სხივები არ აბრუებენ და შეიძლება დაარტყან ერთ არსებას შეზღუდული რაოდენობით. ასევე უნარი მცირე ხნით აქცევს დღეს ღამედ.

Aghanim’s Scepter ნივთი

იძლევა უნარის არეალზე ან ნებისმიერ მოკავშირე არსებაზე გამოყენების საშუალებას, რომ ის მის გარშემო იმოქმედოს. ზრდის სხივების რაოდენობას, ამცირებს უნარის ხანგრძლივობას, ხსნის შეზღუდვას ერთ არსებაზე ამოქმედებების რაოდენობაზე და დარტყმების ინტერვალს ორჯერ ამცირებს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Lunar Blessing

ზრდის მოკავშირეების შეტევების ზიანს რადიუსში 1200. მფლობელზე ორჯერ უფრო ძლიერად მოქმედებს. ღამით მთელ რუკაზე მუშაობს და მფლობელს ხედვის დამატებით მანძილს ანიჭებს.

სრული აღწერა

ზრდის მოკავშირეების შეტევების ზიანს რადიუსში 1200. მფლობელზე ორჯერ უფრო ძლიერად მოქმედებს. ღამით მთელ რუკაზე მუშაობს და მფლობელს ხედვის დამატებით მანძილს ანიჭებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
50–56
ჯავშანი · Valve ველი
6
სიჩქარე
325
შეტევის მანძილი
330
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
24 / 3.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 1.9

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.