QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Juggernaut

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
JuggernautQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Xavfsiz resurs yigʻishni olaman, Healing Ward ni tirik ushlab turaman va yakuniy qobiliyatni mos nishonlarga qoʻllayman.

Juggernaut dushmanlarini kesuvchi zarbalar toʻfoni bilan chopadi. Kamdan-kam kishi uning shiddatli yurishini toʻxtata oladi yoki undan omon qoladi, chunki u surʼat olgach, deyarli daxlsiz boʻladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Makon resurs yigʻish uchun boʻlsa va nishonga hujumlar bilan chiqish imkoni boʻlsa, mos. Healing Ward choʻzilgan kontaktdan omon qolishga va obyektni davom ettirishga yordam beradi.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Phantom Assassin, Windranger yoki Butterfly ga qarshi qochishni tekshiraman: unda MKB yana bitta oddiy zarar inventar katakchasidan foydaliroq boʻlishi mumkin. Masofada ushlash va qutqarish tugmalarini ham unutmayman.

Kontaktda nima qilaman

Omnislash ni atrofga qarab tanlayman: yonida krip juda koʻp boʻlishi mumkin. Healing Ward ni alohida yuritaman; Aghanim ni Swiftslash ning qisqa qoʻshimcha hujum oynasi uchun koʻrib chiqaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Kriplar toʻdasi yonida Omnislash zarbalarni men hisoblagan joyga emas, boshqa joyga taqsimlashi mumkin.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Boshlangʻich nuqtani yuqori reytingning joriy yigʻmalari bilan solishtiraman. Manbani marshrut yonida belgilayman, oʻz variantlarimni esa oʻyin vazifasiga qarab tanlayman.

Aghanim's Scepter

Aghanim: yana bitta hujum oynasi

Swiftslash ni ochadi — alohida qayta tayyorlanishdagi qisqa Omnislash. Agar nishonga allaqachon yetib, javobdan omon qola olsam, katta yakuniy qobiliyatlar orasidagi yana bitta hujum oynasi uchun tanlayman.

Valve · Swiftslash va Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: oddiy turtishlar sapganda

Agar Phantom Assassin, Windranger yoki Butterfly li nishonga sapishlar uni tugatishga xalaqit bersa, tanlayman. Pierce ning qochish orqali oʻtish ehtimoli 80% va u 70 sehrli zarar qoʻshadi; bu har hujumda kafolatlangan tegish emas.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Joriy Dota2ProTracker tanloviga tayanaman: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly va Blink. Bu kuzatiladigan marshrut; BKB yoki nazorat zararga keyingi buyumdan oldinroq kerak boʻlishi mumkin.

Dota2ProTracker · 7.41f · tekshirilgan 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Joriy tanlovdan asosPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / Joriy tanlovdan asosBattle Fury

    Yaqin jang qahramonida toʻda va oʻrmon tozalashini tezlashtiradi; bu qimmat jang buyumlarigacha resurs yigʻishga qoʻyilma.

  3. 03 / Joriy tanlovdan asosManta Style

    Bosim uchun illyuziyalar va alohida tarqatish beradi. Bu buyum har qanday nazoratni kutib oʻtish yoki yechishga yaramaydi.

  4. 04 / Joriy tanlovdagi asosButterfly

    Jismoniy zararni va mos hujumlardan himoyani kuchaytiradi. Dushmanda qochishga javob bormi, qarayman.

  5. 05 / Joriy tanlovdan asosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 6 variant
Phase Boots ↗

Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

Skull Basher ↗

Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Abyssal Blade ↗

Bitta sekinlashish va hujumlar endi yetarli boʻlmaganda yoʻnaltirilgan nazorat beradi.

Aghanim's Scepter ↗

Swiftslash ni ochadi — alohida qayta tayyorlanishdagi qisqa Omnislash. Agar nishonga allaqachon yetib, javobdan omon qola olsam, katta yakuniy qobiliyatlar orasidagi yana bitta hujum oynasi uchun tanlayman.

Monkey King Bar ↗

Agar Phantom Assassin, Windranger yoki Butterfly li nishonga sapishlar uni tugatishga xalaqit bersa, tanlayman. Pierce ning qochish orqali oʻtish ehtimoli 80% va u 70 sehrli zarar qoʻshadi; bu har hujumda kafolatlangan tegish emas.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Blade Fury

Qahramon halokatli tigʻ zarbalari girdobida aylanadi, effektlarga chidamli boʻladi, sehrga qarshilikka +80% oladi va har 0.2 sek. da yaqin dushmanlarga zarar beradi.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sek.Mana 110
Batafsilroq

Qahramon qilichning vayronkor zarbalari girdobida aylanadi, effektlarga chidamli boʻladi, sehr qarshiligiga +80% oladi va har 0.2 sek. yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar beradi. Taʼsir tugagach, egasiga kuchli tarqatish qoʻllanadi.

Qobiliyat

Healing Ward

Yaqin atrofdagi barcha ittifoqchilarni davolaydigan va 325 tezlikda yuradigan totem chaqiradi. Davolash hajmi ittifoqchining maksimal sogʻligʻiga bogʻliq. 18/20/22/24 sek. davom etadi.

↻ 60 sek.Mana 120
Batafsil va yaxshilashlar

Yaqin atrofdagi barcha ittifoqchilarni davolaydigan va 325 tezlikda yuradigan totem chaqiradi. Davolash hajmi ittifoqchining maksimal sogʻligʻiga bogʻliq. 18/20/22/24 sek. davom etadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Totem davolashini va sogʻligʻini oshiradi.

Qobiliyat

Blade Dance

Qahramonga Blade Fury qobiliyati yoki hujum orqali tanqidiy zarar berish ehtimolini beradi.

Qobiliyat

Omnislash

Qahramon koʻrsatilgan dushmanga sakraydi, soʻng uni va yaqin raqiblarni oshirilgan tezlikda hujum qiladi. Qobiliyat davomida qahramon daxlsiz boʻladi.

↻ 120 sek.Mana 200 / 275 / 350
Batafsilroq

Qahramon koʻrsatilgan dushmanga sakraydi, soʻng uni va yaqin raqiblarni oshirilgan tezlikda hujum qiladi. Qobiliyat davomida qahramon daxlsiz boʻladi. TARQATISH TURI: oddiy

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Swiftslash

1 sek. davom etadigan Omnislash qobiliyatining qisqa versiyasini qoʻllaydi.

Toʻliq tavsif

1 sek. davom etadigan Omnislash qobiliyatining qisqa versiyasini qoʻllaydi.

Tugʻma

Bladeform

Har 2 sek. da egasining yurish tezligini va bazaviy chaqqonligini oshiradigan effekt beradi. Effektlar istalgan zarardan soʻng 2 sek. oʻtib yoʻqoladi.

Toʻliq tavsif

Har 2 sek. da egasining yurish tezligini va bazaviy chaqqonligini oshiradigan effekt beradi. Effektlar istalgan zarardan soʻng 2 sek. oʻtib yoʻqoladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
243
Zarar · Valve maydoni
54–56
Zirh · Valve maydoni
5.33
Tezlik
305
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
32 / 2.8
Intellekt · baza / oʻsish
14 / 1.4

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

Qoʻllov birinchi pozitsiyani oldimi?! 13 oʻldirish va MVP — Juggernaut
04 / HAQIQIY OʻYIN

Qoʻllov birinchi pozitsiyani oldimi?! 13 oʻldirish va MVP — Juggernaut

Qalban qoʻllov, tanlovda Juggernaut. 13/4/7 va MVP, lekin gʻalabani birga yetkazamiz: ittifoqchini davolaymiz, jangni yutamiz va binolarga boramiz.

Chiqish va tahlilni koʻrish ↗
TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.