QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Juggernaut

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
JuggernautQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Təhlükəsiz resurs yığımı götürürəm, Healing Ward sağ saxlayıram və son bacarığı uyğun hədəflərə işlədirəm.

Juggernaut düşmənlərini kəsici zərbələr seli ilə doğrayır. Onun çılğın hücumunu az adam dayandıra və ya sağ çıxa bilər, çünki sürət yığanda o, demək olar ki, toxunulmaz olur.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Resurs yığımı üçün yer və hücumlarla hədəfə çıxmaq imkanı olanda uyğundur. Healing Ward uzanan təmasa dözməyə və hədəfi davam etdirməyə kömək edir.

Nədən ehtiyat edirəm

Phantom Assassin, Windranger və ya Butterfly qarşısında yayınmanı yoxlayıram: onda MKB daha bir adi zərər yuvasından faydalı ola bilər. Məsafə saxlamağı və xilas düymələrini unutmuram.

Təmasda nə edirəm

Omnislash ətrafına görə seçirəm: yaxında krip həddindən çox ola bilər. Healing Ward ayrıca aparıram; Aghanim qısa əlavə Swiftslash hücum pəncərəsi üçün nəzərdən keçirirəm.

İlk yoxladığım

Omnislash krip dəstəsinin yanında zərbələri hesabladığım yerə yox, başqa yerə bölə bilər.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Başlanğıc nöqtəni cari yüksək reytinq yığımları ilə tutuşdururam. Mənbəyi marşrutun yanında qeyd edirəm, öz variantlarımı isə matçın tapşırığına görə seçirəm.

Aghanim's Scepter

Aghanim: daha bir hücum pəncərəsi

Swiftslash açır — ayrı gözləmə müddətli qısa Omnislash. Böyük son bacarıqlar arasında daha bir hücum pəncərəsi üçün seçirəm, hədəfə artıq çata bilsəm və cavabı sağ çıxarsam.

Valve · Swiftslash və Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: adi zərbələr yayınanda

Phantom Assassin, Windranger və ya Butterfly olan hədəfə yayınmalar onu bitirməyə mane olursa, seçirəm. Pierce yayınmadan keçmək üçün 80% şansa malikdir və 70 sehr zərəri əlavə edir; bu, hər hücumla zəmanətli dəymə deyil.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Cari Dota2ProTracker seçməsindən çıxış edirəm: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly və Blink. Bu, müşahidə olunan marşrutdur; BKB və ya nəzarət növbəti zərər əşyasından əvvəl lazım ola bilər.

Dota2ProTracker · 7.41f · 06.10.2026 yoxlanıb ↗
  1. 01 / Cari seçimdən əsasPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / Cari seçmənin əsasıBattle Fury

    Yaxın döyüş qəhrəmanında dəstələrin və meşənin təmizlənməsini sürətləndirir; bu, bahalı döyüş əşyalarından əvvəl resurs yığımına qoyuluşdur.

  3. 03 / Cari seçmənin əsasıManta Style

    Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

  4. 04 / Cari seçmədən əsasButterfly

    Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

  5. 05 / Cari seçmənin əsasıBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 6 variant
Phase Boots ↗

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Skull Basher ↗

Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Abyssal Blade ↗

Yavaşlatma və hücumlar artıq yetməyəndə yönəldilmiş nəzarət verir.

Aghanim's Scepter ↗

Swiftslash açır — ayrı gözləmə müddətli qısa Omnislash. Böyük son bacarıqlar arasında daha bir hücum pəncərəsi üçün seçirəm, hədəfə artıq çata bilsəm və cavabı sağ çıxarsam.

Monkey King Bar ↗

Phantom Assassin, Windranger və ya Butterfly olan hədəfə yayınmalar onu bitirməyə mane olursa, seçirəm. Pierce yayınmadan keçmək üçün 80% şansa malikdir və 70 sehr zərəri əlavə edir; bu, hər hücumla zəmanətli dəymə deyil.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Blade Fury

Qəhrəman sarsıdıcı qılınc zərbələri burulğanında fırlanır, effekt toxunulmazlığı alır, sehr müqavimətinə +80% qazanır və hər 0.2 san. yaxındakı düşmənlərə zərər verir.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 san.Mana 110
Ətraflı

Qəhrəman əzici qılınc zərbələri burulğanında fırlanır, effektlərə qarşı toxunulmaz olur, sehr müqavimətinə +80% alır və hər 0.2 san. yaxındakı düşmənlərə zərər verir. Təsir bitəndə sahibinə güclü dağıtma tətbiq edir.

Bacarıq

Healing Ward

Yaxındakı bütün müttəfiqləri sağaldan və 325 sürətlə hərəkət edən totem çağırır. Müalicənin həcmi müttəfiqin maksimal sağlamlığından asılıdır. 18/20/22/24 san. təsir edir.

↻ 60 san.Mana 120
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Yaxındakı bütün müttəfiqləri sağaldan və 325 sürətlə hərəkət edən totem çağırır. Müalicənin həcmi müttəfiqin maksimal sağlamlığından asılıdır. 18/20/22/24 san. təsir edir.

Aghanim’s Shard parçası

Totemin müalicəsini və sağlamlığını artırır.

Bacarıq

Blade Dance

Qəhrəmana Blade Fury bacarığı və ya hücumla kritik zərər vurmaq şansı verir.

Bacarıq

Omnislash

Qəhrəman göstərilən düşmənə tullanır, sonra onu və yaxındakı rəqibləri artmış sürətlə vurur. Bacarıq təsir edərkən qəhrəman toxunulmaz olur.

↻ 120 san.Mana 200 / 275 / 350
Ətraflı

Qəhrəman göstərilən düşmənə tullanır, sonra onu və yaxındakı rəqibləri artmış sürətlə vurur. Bacarıq təsir edərkən qəhrəman toxunulmaz olur. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Swiftslash

1 san. təsir edən Omnislash bacarığının qısa versiyasını tətbiq edir.

Tam təsvir

1 san. təsir edən Omnislash bacarığının qısa versiyasını tətbiq edir.

Anadangəlmə

Bladeform

Hər 2 san. sahibin hərəkət sürətini və baza çevikliyini artıran effekt verir. Effektlər istənilən zərər alındıqdan 2 san. sonra itir.

Tam təsvir

Hər 2 san. sahibin hərəkət sürətini və baza çevikliyini artıran effekt verir. Effektlər istənilən zərər alındıqdan 2 san. sonra itir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
243
Zərər · Valve sahəsi
54–56
Zireh · Valve sahəsi
5.33
Sürət
305
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
20 / 2
Çeviklik · baza / artım
32 / 2.8
İntellekt · baza / artım
14 / 1.4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

Dəstək birinci mövqeni götürüb?! 13 öldürmə və MVP — Juggernaut
04 / GERÇƏK MATÇ

Dəstək birinci mövqeni götürüb?! 13 öldürmə və MVP — Juggernaut

Qəlbdə dəstək, pikdə Juggernaut. 13/4/7 və MVP, qələbəni isə birlikdə çatdırırıq: müttəfiqi sağaldırıq, döyüşü qazanırıq və binalara gedirik.

Buraxılışa və təhlilə bax ↗
DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.