Swiftslash açır — ayrı gözləmə müddətli qısa Omnislash. Böyük son bacarıqlar arasında daha bir hücum pəncərəsi üçün seçirəm, hədəfə artıq çata bilsəm və cavabı sağ çıxarsam.
Valve · Swiftslash və Aghanim ↗Juggernaut
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANOyunda nə etmək istəyirəm
Təhlükəsiz resurs yığımı götürürəm, Healing Ward sağ saxlayıram və son bacarığı uyğun hədəflərə işlədirəm.
Juggernaut düşmənlərini kəsici zərbələr seli ilə doğrayır. Onun çılğın hücumunu az adam dayandıra və ya sağ çıxa bilər, çünki sürət yığanda o, demək olar ki, toxunulmaz olur.
Pik hələ plan deyil.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Birinci mövqe · mövqe 1
İlkin tövsiyəQorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.
Nə alıram — və nə üçün.
Başlanğıc nöqtəni cari yüksək reytinq yığımları ilə tutuşdururam. Mənbəyi marşrutun yanında qeyd edirəm, öz variantlarımı isə matçın tapşırığına görə seçirəm.
Phantom Assassin, Windranger və ya Butterfly olan hədəfə yayınmalar onu bitirməyə mane olursa, seçirəm. Pierce yayınmadan keçmək üçün 80% şansa malikdir və 70 sehr zərəri əlavə edir; bu, hər hücumla zəmanətli dəymə deyil.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Mənim başlanğıc planım
Cari Dota2ProTracker seçməsindən çıxış edirəm: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly və Blink. Bu, müşahidə olunan marşrutdur; BKB və ya nəzarət növbəti zərər əşyasından əvvəl lazım ola bilər.
Dota2ProTracker · 7.41f · 06.10.2026 yoxlanıb ↗
01 / Cari seçimdən əsasPower TreadsResurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.
02 / Cari seçmənin əsasıBattle FuryYaxın döyüş qəhrəmanında dəstələrin və meşənin təmizlənməsini sürətləndirir; bu, bahalı döyüş əşyalarından əvvəl resurs yığımına qoyuluşdur.
03 / Cari seçmənin əsasıManta StyleTəzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.
04 / Cari seçmədən əsasButterflyFiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.
05 / Cari seçmənin əsasıBlink DaggerGiriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.
Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Bacarıqlar. Oyundakı kimi.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Blade Fury
Qəhrəman sarsıdıcı qılınc zərbələri burulğanında fırlanır, effekt toxunulmazlığı alır, sehr müqavimətinə +80% qazanır və hər 0.2 san. yaxındakı düşmənlərə zərər verir.
Ətraflı
Qəhrəman əzici qılınc zərbələri burulğanında fırlanır, effektlərə qarşı toxunulmaz olur, sehr müqavimətinə +80% alır və hər 0.2 san. yaxındakı düşmənlərə zərər verir. Təsir bitəndə sahibinə güclü dağıtma tətbiq edir.

Healing Ward
Yaxındakı bütün müttəfiqləri sağaldan və 325 sürətlə hərəkət edən totem çağırır. Müalicənin həcmi müttəfiqin maksimal sağlamlığından asılıdır. 18/20/22/24 san. təsir edir.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar
Yaxındakı bütün müttəfiqləri sağaldan və 325 sürətlə hərəkət edən totem çağırır. Müalicənin həcmi müttəfiqin maksimal sağlamlığından asılıdır. 18/20/22/24 san. təsir edir.
Totemin müalicəsini və sağlamlığını artırır.

Blade Dance
Qəhrəmana Blade Fury bacarığı və ya hücumla kritik zərər vurmaq şansı verir.

Omnislash
Qəhrəman göstərilən düşmənə tullanır, sonra onu və yaxındakı rəqibləri artmış sürətlə vurur. Bacarıq təsir edərkən qəhrəman toxunulmaz olur.
Ətraflı
Qəhrəman göstərilən düşmənə tullanır, sonra onu və yaxındakı rəqibləri artmış sürətlə vurur. Bacarıq təsir edərkən qəhrəman toxunulmaz olur. DAĞITMA NÖVÜ: normal
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Swiftslash
1 san. təsir edən Omnislash bacarığının qısa versiyasını tətbiq edir.
Tam təsvir
1 san. təsir edən Omnislash bacarığının qısa versiyasını tətbiq edir.

Bladeform
Hər 2 san. sahibin hərəkət sürətini və baza çevikliyini artıran effekt verir. Effektlər istənilən zərər alındıqdan 2 san. sonra itir.
Tam təsvir
Hər 2 san. sahibin hərəkət sürətini və baza çevikliyini artıran effekt verir. Effektlər istənilən zərər alındıqdan 2 san. sonra itir.
Valve əsas xüsusiyyətləri +
- Sağlamlıq · baza
- 560
- Mana · əsas
- 243
- Zərər · Valve sahəsi
- 54–56
- Zireh · Valve sahəsi
- 5.33
- Sürət
- 305
- Hücum məsafəsi
- 150
- Güc · baza / artım
- 20 / 2
- Çeviklik · baza / artım
- 32 / 2.8
- İntellekt · baza / artım
- 14 / 1.4
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

Dəstək birinci mövqeni götürüb?! 13 öldürmə və MVP — Juggernaut
Qəlbdə dəstək, pikdə Juggernaut. 13/4/7 və MVP, qələbəni isə birlikdə çatdırırıq: müttəfiqi sağaldırıq, döyüşü qazanırıq və binalara gedirik.
Buraxılışa və təhlilə bax ↗Bir qəhrəman. Çox qərar.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗