JUGG01 / Juggernaut

ՍԱՓՈՐՏԸ ՔԵՐԻ Է ԸՆՏՐԵԼ?! 13 ՍՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ · MVP | Juggernaut #Dota2

Աջակցող հոգով, Juggernaut ընտրությամբ։ 13/4/7 և MVP, բայց հաղթանակը հասցնում ենք միասին. բուժում ենք դաշնակցին, շահում ենք կռիվը և գնում ենք շենքերի մոտ։

Թողարկման էջում բեռնվում է YouTube նվագարկիչը։ Տեսանյութը կսկսվի միայն Play-ից հետո. YouTube-ը տվյալները մշակում է իր կանոններով։ Կարելի է բացել ուղիղ հղումը։

13 / 4 / 7Սպանություններ / Մահեր / ՕգնություններMVPՀաղթանակ · MVP22 561 / 12 437Վնաս հերոսներին / Վնաս շինություններին33:57Խաղի տևողություն

Խաղի վերլուծություն

Այս խաղում Ruslan վերցրել է Juggernaut առաջին դիրքի դերով։ Աջակցողի սովորությունները մնացել են. երկու սպանությունից հետո Healing Ward գնում է դաշնակցի մոտ, իսկ Earthshaker օգնում է շահել կռիվը։

Եռակի սպանությունը բացում է ճանապարհ առաջ. կրիպերի հետ թիմը վերցնում է աշտարակն ու բարաքները։ Արդյունքը՝ հաղթանակ, 13/4/7 և MVP. 22 561 վնաս հերոսներին և 12 437 շինություններին՝ 33:57 տևողությամբ խաղում։

Խաղի վերլուծություն ↗
OOPS DOTA / JUGG01

Juggernaut. ինչպես լավ կռիվը հասցնել հաղթանակի

Առաջին դիրքը վնաս է տալիս, բայց խաղը շահում է թիմը։ Այս պատմության մեջ նայում ենք դաշնակցին օգնելուն, հաջորդ կռվի ռեսուրսներին և եռակի սպանությունից հետո նպատակին։

Ինչ տանել թողարկումից

  1. Օգնիր դաշնակցին նույնիսկ այն ժամանակ, երբ խաղում ես առաջին դիրք. Healing Ward աշխատում է ընդհանուր պլանի վրա։
  2. Նայիր առարկայի խնդրին և խաղի վիճակին, ոչ միայն պատրաստ գնումների ցանկին։
  3. Հաջող կռվից հետո գնահատիր կրիպերին, աշտարակն ու բարաքները, նախքան նորից հերոս փնտրելը։
Այս խաղի հավաքը

Առարկա → խնդիր

Հրապարակված թողարկման նկարագրության մեջ նշված է Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter հերթականությունը։ Սա մեկ խաղի հավաք է, ոչ պարտադիր բաղադրատոմս։ Մեկնարկային առարկաները, միջանկյալ բաղադրիչները և գնումների ճշգրիտ ժամանակն այստեղ վերականգնված չեն։

Battle Fury

Battle Fury ↗

Battle Fury տալիս է ռեսուրսի հավաքի և վերականգնման գործիքներ։ Սա հաջորդ առարկաների համար ռեսուրսն ավելի արագ հավաքելու եղանակ է, եթե ռեսուրսի հավաքի տեղ կա։

Manta Style

Manta Style ↗

Manta Style ավելացնում է պատրանքներ, բնութագրեր և հիմնական ցրում։ Սա ճնշման և հարմար էֆեկտներին պատասխանի գործիք է. այն չի հանում ցանկացած վերահսկողություն։

Butterfly

Butterfly ↗

Butterfly ուժեղացնում է սովորական հարվածները և տալիս է խուսափում։ Պաշտպանության օգուտը կախված է նրանից, թե ինչպես է հակառակորդը վնաս տալիս և կարող է արդյոք շրջանցել խուսափումը։

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Aghanim’s Scepter Juggernaut-ին ավելացնում է Swiftslash օգտագործելու հնարավորություն։ Սա լրացուցիչ կոճակ է հարմար հարձակման պատուհանի համար. ճշգրիտ բարելավումը ստուգիր ընթացիկ խաղային ծրագրում։

Նոր դեր, ծանոթ օգնություն

Երկու սպանությունից հետո բուժումը գնում է դաշնակցի մոտ։ Առաջին դիրքն էլ կարող է պահել թիմի ռեսուրսները. կենդանի դաշնակիցը կարող է շարունակել կռիվը և օգնել վերցնել թիրախը։ Այս պատմության մեջ Earthshaker նույնպես մասնակցում է հաջողությանը. անձնական սպանությունները դրվագը մենակ չեն դարձնում։

Հավաքը լուծում է տարբեր խնդիրներ

Battle Fury պահում է ռեսուրսի հավաքը, Manta Style ավելացնում է ճնշման և ցրման գործիք, Butterfly ուժեղացնում է հարվածները, իսկ Aghanim’s Scepter ընդլայնում է կոճակների հավաքածուն։ Գնելուց առաջ գնահատիր հասանելի ռեսուրսի հավաքը և թշնամիների սպառնալիքները։ Հերոսի նշումներից իրավիճակային MKB-ն այս ձայնագրության առարկա չենք ներկայացնում։

Եռակի սպանություն — հաջորդ գործողության սկիզբ

Թողարկման նկարագրության մեջ եռակի սպանությունը շարունակվում է կրիպերի, աշտարակի և բարաքների հետ շարժումով։ Այստեղ օգտակար սովորությունն է անմիջապես անվանել հաջորդ թիմային նպատակը։ Շենքերին հասանելիությունը կախված է գծից, դաշնակիցների դիրքից և նրանից, թե երբ հակառակորդը կվերադառնա խաղ։

Պահեր խաղի տարբեր մասերից

Shorts-ը ցույց է տալիս տարբեր դրվագներ. օգնություն երկու սպանությունից հետո, հետապնդում չեզոք կրիպով ավարտին և եռակի սպանություն հետագա առաջմղումով։ Սա մի քանի պահի մոնտաժ է, ոչ թե մեկ անընդհատ կռիվ։ 13/4/7 և MVP վերաբերում են ամբողջ խաղին։

Հաջորդ խաղ

Հաջորդ կրկնության մեջ կանգ առ շահած կռվից հետո. հիմա թիմին ո՞ր նպատակն է հասանելի, և ի՞նչ կարող է փակել այդ պատուհանը։

Խաղի վերլուծություն ↗
JUGG01 / SHORTS

Այս խաղի կարճ պահերը

Լրիվ թողարկումն ու իր Shorts-ը մեկ պատմություն են։ Նայիր հենց այստեղ։

Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Սպանություններ տարբեր պահերից, եռակի սպանություն և թիմային առաջմղում աշտարակի ու բարաքների։ 13/4/7 — ամբողջ խաղի արդյունք։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 9:04 ↗

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Էջի թարգմանությունը չի նշանակում տեսանյութի առանձին հնչյունավորում։ Հասանելի ձայնային հետքերն ու ենթագրերն ընտրիր YouTube-ի կարգավորումներում։

Shorts OOPS DOTA

Աղբյուր և վերլուծության սահմաններ

ՍԱՓՈՐՏԸ ՔԵՐԻ Է ԸՆՏՐԵԼ?! 13 ՍՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ · MVP | Juggernaut #Dota2 ↗

Խաղի փաստերն ու հավաքը վերցված են OOPS DOTA պաշտոնական ալիքի նկարագրություններից։ Մեր վերլուծությունը բացատրում է որոշումները. կարողությունների և առարկաների հատկությունները ստուգիր ընթացիկ խաղային ծրագրում։

Հերոս։ Պատմություն։ Օգտակար որոշում։