Juggernaut. ինչպես լավ կռիվը հասցնել հաղթանակի
Առաջին դիրքը վնաս է տալիս, բայց խաղը շահում է թիմը։ Այս պատմության մեջ նայում ենք դաշնակցին օգնելուն, հաջորդ կռվի ռեսուրսներին և եռակի սպանությունից հետո նպատակին։
Ինչ տանել թողարկումից
- Օգնիր դաշնակցին նույնիսկ այն ժամանակ, երբ խաղում ես առաջին դիրք. Healing Ward աշխատում է ընդհանուր պլանի վրա։
- Նայիր առարկայի խնդրին և խաղի վիճակին, ոչ միայն պատրաստ գնումների ցանկին։
- Հաջող կռվից հետո գնահատիր կրիպերին, աշտարակն ու բարաքները, նախքան նորից հերոս փնտրելը։
Առարկա → խնդիր
Հրապարակված թողարկման նկարագրության մեջ նշված է Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter հերթականությունը։ Սա մեկ խաղի հավաք է, ոչ պարտադիր բաղադրատոմս։ Մեկնարկային առարկաները, միջանկյալ բաղադրիչները և գնումների ճշգրիտ ժամանակն այստեղ վերականգնված չեն։

Battle Fury ↗
Battle Fury տալիս է ռեսուրսի հավաքի և վերականգնման գործիքներ։ Սա հաջորդ առարկաների համար ռեսուրսն ավելի արագ հավաքելու եղանակ է, եթե ռեսուրսի հավաքի տեղ կա։

Manta Style ↗
Manta Style ավելացնում է պատրանքներ, բնութագրեր և հիմնական ցրում։ Սա ճնշման և հարմար էֆեկտներին պատասխանի գործիք է. այն չի հանում ցանկացած վերահսկողություն։

Butterfly ↗
Butterfly ուժեղացնում է սովորական հարվածները և տալիս է խուսափում։ Պաշտպանության օգուտը կախված է նրանից, թե ինչպես է հակառակորդը վնաս տալիս և կարող է արդյոք շրջանցել խուսափումը։

Aghanim's Scepter ↗
Aghanim’s Scepter Juggernaut-ին ավելացնում է Swiftslash օգտագործելու հնարավորություն։ Սա լրացուցիչ կոճակ է հարմար հարձակման պատուհանի համար. ճշգրիտ բարելավումը ստուգիր ընթացիկ խաղային ծրագրում։

Նոր դեր, ծանոթ օգնություն
Երկու սպանությունից հետո բուժումը գնում է դաշնակցի մոտ։ Առաջին դիրքն էլ կարող է պահել թիմի ռեսուրսները. կենդանի դաշնակիցը կարող է շարունակել կռիվը և օգնել վերցնել թիրախը։ Այս պատմության մեջ Earthshaker նույնպես մասնակցում է հաջողությանը. անձնական սպանությունները դրվագը մենակ չեն դարձնում։

Հավաքը լուծում է տարբեր խնդիրներ
Battle Fury պահում է ռեսուրսի հավաքը, Manta Style ավելացնում է ճնշման և ցրման գործիք, Butterfly ուժեղացնում է հարվածները, իսկ Aghanim’s Scepter ընդլայնում է կոճակների հավաքածուն։ Գնելուց առաջ գնահատիր հասանելի ռեսուրսի հավաքը և թշնամիների սպառնալիքները։ Հերոսի նշումներից իրավիճակային MKB-ն այս ձայնագրության առարկա չենք ներկայացնում։

Եռակի սպանություն — հաջորդ գործողության սկիզբ
Թողարկման նկարագրության մեջ եռակի սպանությունը շարունակվում է կրիպերի, աշտարակի և բարաքների հետ շարժումով։ Այստեղ օգտակար սովորությունն է անմիջապես անվանել հաջորդ թիմային նպատակը։ Շենքերին հասանելիությունը կախված է գծից, դաշնակիցների դիրքից և նրանից, թե երբ հակառակորդը կվերադառնա խաղ։

Պահեր խաղի տարբեր մասերից
Shorts-ը ցույց է տալիս տարբեր դրվագներ. օգնություն երկու սպանությունից հետո, հետապնդում չեզոք կրիպով ավարտին և եռակի սպանություն հետագա առաջմղումով։ Սա մի քանի պահի մոնտաժ է, ոչ թե մեկ անընդհատ կռիվ։ 13/4/7 և MVP վերաբերում են ամբողջ խաղին։

Հաջորդ կրկնության մեջ կանգ առ շահած կռվից հետո. հիմա թիմին ո՞ր նպատակն է հասանելի, և ի՞նչ կարող է փակել այդ պատուհանը։
Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը ↗

