Juggernaut: yaxşı döyüşü qələbəyə necə çatdırmaq
Birinci mövqe zərər vurur, matçı isə komanda qazanır. Bu hekayədə müttəfiqə köməyə, növbəti döyüş üçün resurslara və üçqat öldürmədən sonrakı hədəfə baxırıq.
Buraxılışdan nə götürmək
- Birinci mövqe oynayanda belə müttəfiqə kömək et: Healing Ward ümumi plana işləyir.
- Əşyanın tapşırığına və matçın vəziyyətinə bax, yalnız hazır alış siyahısına yox.
- Uğurlu döyüşdən sonra qəhrəmanı yenidən axtarmazdan əvvəl kripləri, qülləni və barakları qiymətləndir.
Əşya → tapşırıq
Dərc olunmuş buraxılışın təsvirində sıra belədir: Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. Bu, bir matçın yığımıdır, məcburi resept deyil. Başlanğıc əşyalar, aralıq hissələr və alışların dəqiq vaxtı burada bərpa olunmayıb.

Battle Fury ↗
Battle Fury resurs yığımı və bərpa üçün alətlər verir. Resurs yığımı üçün yer varsa, növbəti əşyalar üçün resursları tez yığmağın yoludur.

Manta Style ↗
Manta Style illüziyalar, göstəricilər və sadə dağıtma əlavə edir. Bu, təzyiq və uyğun effektlərə cavab alətidir; hər nəzarəti götürmür.

Butterfly ↗
Butterfly adi hücumları gücləndirir və yayınma verir. Qorumanın faydası rəqibin zərəri necə vurmasından və yayınmanı keçə bilməsindən asılıdır.

Aghanim's Scepter ↗
Aghanim’s Scepter Juggernaut üçün Swiftslash işlətmək imkanı əlavə edir. Bu, uyğun hücum pəncərəsi üçün əlavə düymədir; dəqiq təkmilləşdirməni cari klientlə yoxla.

Yeni rol, tanış kömək
İki öldürmədən sonra Healing Ward müttəfiqə gedir. Birinci mövqe də komanda resurslarını qoruya bilər: sağ müttəfiq döyüşü davam etdirə və hədəfi götürməyə kömək edə bilər. Bu hekayədə Earthshaker da uğurda iştirak edir; şəxsi öldürmələr epizodu solo etmir.

Yığım müxtəlif tapşırıqları həll edir
Battle Fury resurs yığımını dəstəkləyir, Manta Style təzyiq və dağıtma aləti əlavə edir, Butterfly hücumları gücləndirir, Aghanim’s Scepter isə düymə dəstini genişləndirir. Alışdan əvvəl əlçatan resurs yığımını və rəqib təhdidlərini qiymətləndir. Qəhrəman qeydlərindəki situasiyalı MKB bu yazının əşyası kimi təqdim etmirik.

Üçqat növbəti hərəkətin başlanğıcıdır
Buraxılışın təsvirində üçqat öldürmə kriplərlə, qüllə və baraklarla hərəkətlə davam edir. Burada faydalı vərdiş növbəti komanda hədəfini dərhal adlandırmaqdır. Binalara giriş xətdən, müttəfiqlərin mövqeyindən və rəqibin oyuna nə vaxt qayıdacağından asılıdır.

Matçın müxtəlif hissələrindən anlar
Shorts müxtəlif epizodlar göstərir: iki öldürmədən sonra kömək, finalda neytral kriplə təqib və ardınca irəlilətmə ilə üçqat öldürmə. Bu, bir neçə anın montajıdır, bir fasiləsiz döyüş deyil. 13/4/7 və MVP bütün matça aiddir.

Növbəti oyun yazısında qazanılmış döyüşdən sonra dayan: komandaya indi hansı hədəf əlçatandır və bu pəncərəni nə bağlaya bilər?
Bu qeydin aid olduğu matça bax ↗

