Juggernaut: როგორ მივიყვანოთ კარგი ბრძოლა მოგებამდე
პირველი პოზიცია ზიანს აყენებს, მაგრამ მატჩს გუნდი იგებს. ამ ისტორიაში ვუყურებთ მოკავშირის დახმარებას, რესურსებს შემდეგი ბრძოლისთვის და მიზანს სამმაგი მკვლელობის შემდეგ.
რა წაიღო გამოშვებიდან
- დაეხმარე მოკავშირეს მაშინაც, როცა პირველ პოზიციას თამაშობ: Healing Ward საერთო გეგმაზე მუშაობს.
- უყურე ნივთის ამოცანას და მატჩის მდგომარეობას, და არა მხოლოდ მზა შესყიდვების სიას.
- წარმატებული ბრძოლის შემდეგ შეაფასე კრიპები, კოშკი და ბარაკები, სანამ ისევ გმირს ეძებ.
ნივთი → ამოცანა
გამოქვეყნებული გამოშვების აღწერაში მითითებულია რიგი Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. ეს ერთი მატჩის აწყობაა, და არა სავალდებულო რეცეპტი. საწყისი ნივთები, შუალედური კომპონენტები და შესყიდვების ზუსტი დრო აქ აღდგენილი არ არის.

Battle Fury ↗
Battle Fury იძლევა საშუალებებს მოშოვებისთვის და აღდგენისთვის. ეს გზაა შემდეგი ნივთებისთვის რესურსები უფრო სწრაფად შეაგროვო, თუ მოშოვებისთვის სივრცე არის.

Manta Style ↗
Manta Style მატებს ილუზიებს, მახასიათებლებს და საბაზისო განქარვებას. ეს ზეწოლის და შესაფერის ეფექტებზე პასუხის საშუალებაა; ის ნებისმიერ კონტროლს არ ხსნის.

Butterfly ↗
Butterfly აძლიერებს ჩვეულებრივ შეტევებს და აცილებას იძლევა. დაცვის სარგებელი იმაზეა დამოკიდებული, როგორ აყენებს მოწინააღმდეგე ზიანს და შეუძლია თუ არა აცილების გვერდის ავლა.

Aghanim's Scepter ↗
Aghanim’s Scepter Juggernaut გმირს Swiftslash გამოყენების შესაძლებლობას მატებს. ეს დამატებითი ღილაკია შეტევის შესაფერისი ფანჯრისთვის; ზუსტი გაუმჯობესება მიმდინარე კლიენტში შეამოწმე.

ახალი როლი, ნაცნობი დახმარება
ორი მკვლელობის შემდეგ მკურნალობა მოკავშირისკენ მიდის. პირველ პოზიციასაც შეუძლია გუნდის რესურსების შენარჩუნება: ცოცხალ მოკავშირეს შეუძლია ბრძოლა გააგრძელოს და მიზნის აღებაში დაეხმაროს. ამ ისტორიაში Earthshaker ასევე მონაწილეობს წარმატებაში; პირადი კილები ეპიზოდს სოლოდ არ აქცევს.

აწყობა სხვადასხვა ამოცანას წყვეტს
Battle Fury ეხმარება რესურსების შეგროვებას, Manta Style მატებს ზეწოლის და განქარვების საშუალებას, Butterfly აძლიერებს შეტევებს, ხოლო Aghanim’s Scepter აფართოებს ღილაკების ნაკრებს. ყიდვამდე შეაფასე ხელმისაწვდომი მოშოვება და მტრების საფრთხეები. გმირის შენიშვნებიდან სიტუაციურ MKB ამ ჩანაწერის ნივთად არ წარმოგიდგენთ.

სამმაგი — შემდეგი მოქმედების დასაწყისი
გამოშვების აღწერაში სამმაგი მკვლელობა გრძელდება მოძრაობით კრიპებთან, კოშკთან და ბარაკებთან. სასარგებლო ჩვევა აქ — მაშინვე დაასახელო შემდეგი გუნდური მიზანი. შენობებთან წვდომა ხაზზე, მოკავშირეების მდებარეობასა და იმაზეა დამოკიდებული, როდის დაბრუნდება მოწინააღმდეგე თამაშში.

მომენტები მატჩის სხვადასხვა ნაწილიდან
Shorts სხვადასხვა ეპიზოდს აჩვენებს: დახმარებას ორი მკვლელობის შემდეგ, დევნას ნეიტრალური კრიპით ფინალში და სამმაგ მკვლელობას შემდეგი წაწევით. ეს რამდენიმე მომენტის მონტაჟია, და არა ერთი უწყვეტი ბრძოლა. 13/4/7 და MVP მთელ მატჩს ეხება.

შემდეგ რეპლეიში გაჩერდი მოგებული ბრძოლის შემდეგ: რომელი მიზანია ახლა ხელმისაწვდომი გუნდისთვის და რამ შეიძლება დახუროს ეს ფანჯარა?
ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია ↗

