Juggernaut: жақсы төбелесті жеңіске қалай жеткізуге болады
Керри зиян келтіреді, бірақ матчты команда ұтады. Бұл оқиғада одақтасқа көмектесуді, келесі төбелеске қажет ресурстарды және үштік киллден кейінгі мақсатты қарастырамыз.
Шығарылымнан не үйренуге болады
- Керри ойнасаң да, одақтасқа көмектес: Healing Ward команданың ортақ жоспарына қызмет етеді.
- Дайын сатып алу тізіміне ғана емес, заттың міндеті мен матчтың жағдайына қара.
- Сәтті төбелестен кейін тағы бір кейіпкерді іздемес бұрын криптерді, мұнараны және казармаларды бағала.
Зат → міндет
Жарияланған шығарылымның сипаттамасында Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter реті көрсетілген. Бұл — бір матчтың билді, міндетті рецепт емес. Бастапқы заттар, аралық компоненттер және сатып алудың нақты уақыты мұнда қалпына келтірілмеген.

Battle Fury ↗
Battle Fury фарм мен қалпына келуге көмектеседі. Фармға орын болса, келесі заттарға қажет ресурстарды тезірек жинауға мүмкіндік береді.

Manta Style ↗
Manta Style иллюзиялар, сипаттамалар және негізгі сейілту береді. Бұл — қысым жасауға және сейілтуге болатын әсерлерге жауап беруге арналған құрал; ол басқаруды шектейтін барлық әсерді жоймайды.

Butterfly ↗
Butterfly әдеттегі шабуылдарды күшейтіп, жалтару береді. Оның қорғаныстағы пайдасы қарсыластың зиян келтіру тәсіліне және жалтаруды айналып өте алуына байланысты.

Aghanim's Scepter ↗
Aghanim’s Scepter Juggernaut-қа Swiftslash қолдануға мүмкіндік береді. Бұл — қолайлы шабуыл сәтінде пайдаланатын қосымша қабілет; нақты жақсартуды қазіргі клиенттен тексер.

Жаңа рөл, таныс көмек
Екі киллден кейін емдеу варды одақтасқа қарай барады. Керри де команданың ресурстарын сақтай алады: тірі одақтас төбелесті жалғастырып, мақсатты алуға көмектесе алады. Бұл оқиғада Earthshaker де табысқа үлес қосады; жеке киллдер эпизодты жалғыз ойыншының әрекетіне айналдырмайды.

Билд әртүрлі міндетті шешеді
Battle Fury ресурс жинауға көмектеседі, Manta Style қысым мен сейілту құралын қосады, Butterfly шабуылдарды күшейтеді, ал Aghanim’s Scepter қабілеттер жиынын кеңейтеді. Сатып аларда қолжетімді фарм мен қарсыластардың қауіптерін бағала. Кейіпкер туралы жазбалардағы жағдайға қарай алынатын MKB осы жазбада сатып алынған зат ретінде көрсетілмейді.

Үштік килл — келесі әрекеттің басы
Шығарылым сипаттамасында үштік киллден кейін команда криптермен алға жүріп, мұнара мен казармаларды алады. Мұндағы пайдалы әдет — команданың келесі мақсатын бірден атау. Ғимараттарға жету мүмкіндігі желіге, одақтастардың орнына және қарсыластың ойынға қашан оралуына байланысты.

Матчтың әртүрлі бөлігінен алынған сәттер
Shorts әртүрлі эпизодтарды көрсетеді: екі киллден кейінгі көмек, бейтарап крип аяқтайтын қуу және үштік киллден кейінгі пуш. Бұл — бірнеше сәттің монтажы, бір үздіксіз төбелес емес. 13/4/7 мен MVP бүкіл матчқа қатысты.

Келесі реплейде ұтқан төбелестен кейін тоқта: қазір команда қандай мақсатты ала алады және бұл мүмкіндікті не жабуы мүмкін?
Осы жазбаға негіз болған матчты көру ↗

