ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Windranger

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
WindrangerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Գիծ եմ գտնում Shackleshot համար. հիմնական հերոսի վրա վնաս եմ ավելացնում հարձակումներով, աջակցողի վրա՝ օգնություն թիմին։

Շարժուն ու ճարպիկ Windranger միշտ սպասում է հարձակման հարմար պահին։ Նա անընդհատ շարժման մեջ է, նույնիսկ երբ մահացու կրակոցով մաքրում է ճանապարհը կամ կապում է թշնամիներին, որպեսզի նրանց նետերով լցնի։

Կարողությունները ձեռքի տակ
ShackleshotPowershotWindrunFocus Fire
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հաճելի է, երբ կա հուսալի շփում Shackleshot համար և տարածություն Focus Fire իրացնելու մեկ նպատակի վրա։

Ինչից եմ զգուշանում

Ուժեղ վերահսկողությունն ու կախարդական վնասը վտանգավոր են նույնիսկ Windrun ժամանակ։ Խուսափումը պաշտպանություն չէ ազդեցության բոլոր տեսակներից։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Փնտրում եմ գիծ, որում նպատակը կկապվի ծառին կամ արարածին։ Focus Fire օգտագործում եմ այն թշնամու վրա, որին իրոք կարելի է շարունակել հարձակվել։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Չորրորդ դիրքում օգտակար վերահսկումը չեմ հետաձգում հիմնական հերոսի թանկ հավաքի համար։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքMaelstrom

    Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGleipnir

    Ավելացնում է նպատակների զանգվածային պահում Maelstrom երթուղուն և օգնում է թիմին շարունակել թիրախի կենտրոնացումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Tailwind կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Spirit Vessel ↗

Ուժեղացնում է թիրախի կենտրոնացումը կարևոր բուժում և վերականգնում ունեցող հերոսների դեմ. պետք են լիցքեր և կիրառելու հնարավորություն։

Monkey King Bar ↗

Օգնում է խուսափման դեմ և ուժեղացնում է հաճախակի հարձակումները, երբ նպատակին դժվար է կայուն դիպչել։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Shackleshot

Նպատակը կապում է նրա հետևում գտնվող թշնամու կամ ծառի հետ։ Եթե նպատակը ոչնչի հետ կապված չլինի, շշմեցման տևողությունը կկրճատվի մինչև 0.6 վայրկյան։

↻ 16 / 14 / 12 / 10 վայրկյանՄանա 70 / 80 / 90 / 100
Կարողություն

Powershot

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը լիցքավորում է աղեղը հզոր կրակոցի համար, որը թշնամիներին վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է նրանց շարժումը։ Վնասն ու դանդաղեցումն աճում են լիցքավորման հետ, բայց նվազում են ամեն դիպած թշնամով։ Լիցքավորման առավելագույն ժամանակ. 1 վայրկյան։

↻ 12 / 11 / 10 / 9 վայրկյանՄանա 90 / 100 / 110 / 120
Կարողություն

Windrun

Մեծացնում է հերոսի շարժման արագությունը և թույլ է տալիս նրան խուսափել բոլոր ֆիզիկական հարձակումներից։

↻ 14 / 13 / 12 / 11 վայրկյանՄանա 50
Կարողություն

Focus Fire

Հերոսը կանչում է պտտահողմ, որը մեծացնում է նրա հարձակման արագությունը ընտրված թշնամի էակի կամ շինության վրա 350/425/500 չափով։ Այս հարձակումների ամբողջ վնասը կնվազեցվի, բացառությամբ առարկաների էֆեկտների վնասի։

↻ 50 / 40 / 30 վայրկյանՄանա 75 / 100 / 125
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Gale Force

Վեկտորային կիրառում։ Կանչում է քամու հզոր պոռթկում, որը ազդեցության շրջանի բոլոր թշնամիներին հրում է ընտրված ուղղությամբ։

Ամբողջական նկարագրություն

Վեկտորային կիրառում։ Կանչում է քամու հզոր պոռթկում, որը ազդեցության շրջանի բոլոր թշնամիներին հրում է ընտրված ուղղությամբ։

Բնածին

Tailwind

Կարողությունների կիրառումը տիրոջը տալիս է կուտակվող հետնաքամու էֆեկտ, որը կարճ ժամանակով արագացնում է շարժումը։ Արագության ավելացումը սկսում է աստիճանաբար նվազել, երբ էֆեկտի կեսն անցնում է։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Կարողությունների կիրառումը տիրոջը տալիս է հետևի քամու կուտակվող էֆեկտ, որը կարճ ժամանակով արագացնում է շարժումը։ Արագության բոնուսը սկսում է աստիճանաբար նվազել, երբ անցնում է էֆեկտի կեսը։ Պասիվ մեծացնում է տիրոջ շարժման առավելագույն արագությունը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Ուղեկից քամին ավելի երկար է գործում, և այն հնարավոր չէ ցրել։ Յուրաքանչյուր հարձակում նույնպես տալիս է ուղեկից քամու էֆեկտ։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
516
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
24–36
Զրահ · Valve դաշտ
3.33
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
18 / 2.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
20 / 2.1
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 3.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։