
Shackleshot
Նպատակը կապում է նրա հետևում գտնվող թշնամու կամ ծառի հետ։ Եթե նպատակը ոչնչի հետ կապված չլինի, շշմեցման տևողությունը կկրճատվի մինչև 0.6 վայրկյան։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԳիծ եմ գտնում Shackleshot համար. հիմնական հերոսի վրա վնաս եմ ավելացնում հարձակումներով, աջակցողի վրա՝ օգնություն թիմին։
Շարժուն ու ճարպիկ Windranger միշտ սպասում է հարձակման հարմար պահին։ Նա անընդհատ շարժման մեջ է, նույնիսկ երբ մահացու կրակոցով մաքրում է ճանապարհը կամ կապում է թշնամիներին, որպեսզի նրանց նետերով լցնի։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ավելացնում է նպատակների զանգվածային պահում Maelstrom երթուղուն և օգնում է թիմին շարունակել թիրախի կենտրոնացումը։

Բացում կամ բարելավում է Tailwind կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Նպատակը կապում է նրա հետևում գտնվող թշնամու կամ ծառի հետ։ Եթե նպատակը ոչնչի հետ կապված չլինի, շշմեցման տևողությունը կկրճատվի մինչև 0.6 վայրկյան։

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը լիցքավորում է աղեղը հզոր կրակոցի համար, որը թշնամիներին վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է նրանց շարժումը։ Վնասն ու դանդաղեցումն աճում են լիցքավորման հետ, բայց նվազում են ամեն դիպած թշնամով։ Լիցքավորման առավելագույն ժամանակ. 1 վայրկյան։

Մեծացնում է հերոսի շարժման արագությունը և թույլ է տալիս նրան խուսափել բոլոր ֆիզիկական հարձակումներից։

Հերոսը կանչում է պտտահողմ, որը մեծացնում է նրա հարձակման արագությունը ընտրված թշնամի էակի կամ շինության վրա 350/425/500 չափով։ Այս հարձակումների ամբողջ վնասը կնվազեցվի, բացառությամբ առարկաների էֆեկտների վնասի։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Վեկտորային կիրառում։ Կանչում է քամու հզոր պոռթկում, որը ազդեցության շրջանի բոլոր թշնամիներին հրում է ընտրված ուղղությամբ։
Վեկտորային կիրառում։ Կանչում է քամու հզոր պոռթկում, որը ազդեցության շրջանի բոլոր թշնամիներին հրում է ընտրված ուղղությամբ։

Կարողությունների կիրառումը տիրոջը տալիս է կուտակվող հետնաքամու էֆեկտ, որը կարճ ժամանակով արագացնում է շարժումը։ Արագության ավելացումը սկսում է աստիճանաբար նվազել, երբ էֆեկտի կեսն անցնում է։
Կարողությունների կիրառումը տիրոջը տալիս է հետևի քամու կուտակվող էֆեկտ, որը կարճ ժամանակով արագացնում է շարժումը։ Արագության բոնուսը սկսում է աստիճանաբար նվազել, երբ անցնում է էֆեկտի կեսը։ Պասիվ մեծացնում է տիրոջ շարժման առավելագույն արագությունը։
Ուղեկից քամին ավելի երկար է գործում, և այն հնարավոր չէ ցրել։ Յուրաքանչյուր հարձակում նույնպես տալիս է ուղեկից քամու էֆեկտ։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։