QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Windranger

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
WindrangerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Shackleshot üçün xətt tapıram; əsas qəhrəmanda hücumlarla zərər əlavə edirəm, dəstəkdə isə komandaya kömək.

Çevik və zirək Windranger hücum üçün uyğun anı həmişə gözləyir. O, daim hərəkətdədir — ölümcül atəşlə yol açanda və ya düşmənləri oxla doldurmaq üçün bağlayanda belə.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Shackleshot üçün etibarlı təmas və bir hədəfə Focus Fire həyata keçirmək üçün yer olanda xoşuma gəlir.

Nədən ehtiyat edirəm

Güclü nəzarət və sehrli zərər Windrun zamanı belə təhlükəlidir. Yayınma bütün təsir növlərindən qorunma deyil.

Təmasda nə edirəm

Hədəfin ağaca və ya məxluqa bağlanacağı xətti axtarıram. Focus Fire yalnız həqiqətən hücumu davam etdirə bildiyim düşmənə işlədirəm.

İlk yoxladığım

Dördüncü mövqedə faydalı nəzarəti bahalı əsas qəhrəman yığımı üçün təxirə salmıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıGleipnir

    Maelstrom marşrutuna hədəflərin kütləvi saxlanmasını əlavə edir və komandaya bir hədəfə yığılmanı davam etdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Tailwind açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Spirit Vessel ↗

Vacib müalicəsi və bərpası olan qəhrəmanlara qarşı bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; yüklər və tətbiq imkanı lazımdır.

Monkey King Bar ↗

Yayınmaya qarşı kömək edir və hədəfi sabit vurmaq çətin olanda tez-tez hücumları gücləndirir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Shackleshot

Hədəfi arxasındakı düşmən və ya ağacla bağlayır. Hədəf heç nə ilə bağlı olmasa, keyləşmə müddəti 0.6 san. həddinə enəcək.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 san.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Bacarıq

Powershot

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman güclü atəş üçün yayı doldurur. Atəş düşmənlərə zərər verir və hərəkətlərini yavaşladır. Zərər və yavaşlatma dolduqca artır, amma toxunan hər düşmənlə azalır. Maksimal doldurma vaxtı: 1 san.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Bacarıq

Windrun

Qəhrəmanın hərəkət sürətini artırır və ona bütün fiziki hücumlardan yayınmaq imkanı verir.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 san.Mana 50
Bacarıq

Focus Fire

Qəhrəman seçilmiş düşmən məxluquna və ya binaya hücum sürətini 350/425/500 artıran burulğan çağırır. Bu hücumların bütün zərəri azalacaq, əşya effektlərinin zərəri istisna olmaqla.

↻ 50 / 40 / 30 san.Mana 75 / 100 / 125
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Gale Force

Vektor tətbiqi. Seçilmiş istiqamətə təsir sahəsindəki bütün düşmənləri itələyən qüdrətli yel əsməsi çağırır.

Tam təsvir

Vektor tətbiqi. Seçilmiş istiqamətə təsir sahəsindəki bütün düşmənləri itələyən qüdrətli yel əsməsi çağırır.

Anadangəlmə

Tailwind

Bacarıq tətbiqi sahibinə hərəkəti qısa müddət sürətləndirən toplanan uyğun külək effekti verir. Sürət bonusu effektin yarısı keçəndə tədricən azalmağa başlayır.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Bacarıqların tətbiqi sahibinə qısa müddətə hərəkəti sürətləndirən yığılan quyruq küləyi effekti verir. Sürət bonusu effektin yarısı keçəndə tədricən azalmağa başlayır. Passiv olaraq sahibin maksimal hərəkət sürətini artırır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Uyğun külək daha uzun işləyir və onu dağıtmaq olmur. Hər hücum da uyğun külək effekti verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
516
Mana · əsas
291
Zərər · Valve sahəsi
24–36
Zireh · Valve sahəsi
3.33
Sürət
285
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
18 / 2.6
Çeviklik · baza / artım
20 / 2.1
İntellekt · baza / artım
18 / 3.2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.