
Shackleshot
Hədəfi arxasındakı düşmən və ya ağacla bağlayır. Hədəf heç nə ilə bağlı olmasa, keyləşmə müddəti 0.6 san. həddinə enəcək.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANShackleshot üçün xətt tapıram; əsas qəhrəmanda hücumlarla zərər əlavə edirəm, dəstəkdə isə komandaya kömək.
Çevik və zirək Windranger hücum üçün uyğun anı həmişə gözləyir. O, daim hərəkətdədir — ölümcül atəşlə yol açanda və ya düşmənləri oxla doldurmaq üçün bağlayanda belə.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Maelstrom marşrutuna hədəflərin kütləvi saxlanmasını əlavə edir və komandaya bir hədəfə yığılmanı davam etdirməyə kömək edir.

Tailwind açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Hədəfi arxasındakı düşmən və ya ağacla bağlayır. Hədəf heç nə ilə bağlı olmasa, keyləşmə müddəti 0.6 san. həddinə enəcək.

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman güclü atəş üçün yayı doldurur. Atəş düşmənlərə zərər verir və hərəkətlərini yavaşladır. Zərər və yavaşlatma dolduqca artır, amma toxunan hər düşmənlə azalır. Maksimal doldurma vaxtı: 1 san.

Qəhrəmanın hərəkət sürətini artırır və ona bütün fiziki hücumlardan yayınmaq imkanı verir.

Qəhrəman seçilmiş düşmən məxluquna və ya binaya hücum sürətini 350/425/500 artıran burulğan çağırır. Bu hücumların bütün zərəri azalacaq, əşya effektlərinin zərəri istisna olmaqla.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Vektor tətbiqi. Seçilmiş istiqamətə təsir sahəsindəki bütün düşmənləri itələyən qüdrətli yel əsməsi çağırır.
Vektor tətbiqi. Seçilmiş istiqamətə təsir sahəsindəki bütün düşmənləri itələyən qüdrətli yel əsməsi çağırır.

Bacarıq tətbiqi sahibinə hərəkəti qısa müddət sürətləndirən toplanan uyğun külək effekti verir. Sürət bonusu effektin yarısı keçəndə tədricən azalmağa başlayır.
Bacarıqların tətbiqi sahibinə qısa müddətə hərəkəti sürətləndirən yığılan quyruq küləyi effekti verir. Sürət bonusu effektin yarısı keçəndə tədricən azalmağa başlayır. Passiv olaraq sahibin maksimal hərəkət sürətini artırır.
Uyğun külək daha uzun işləyir və onu dağıtmaq olmur. Hər hücum da uyğun külək effekti verir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.