
Shackleshot
Nishonni uning orqasidagi dushman yoki daraxt bilan bogʻlaydi. Agar nishon hech narsa bilan bogʻlanmasa, qotirish davomi 0.6 sek. gacha qisqaradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAShackleshot uchun chiziq topaman; asosiy qahramonda hujumlar bilan zarar qoʻshaman, qoʻllovda esa jamoaga yordam.
Chaqqon va epchil Windranger hujum uchun mos lahzani doim poylaydi. U tinimsiz harakatda — hatto yoʻlni halokatli otish bilan tozalaganda yoki dushmanlarni bogʻlab, ularni oʻqqa tiqib yuborganda ham.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Maelstrom yoʻnalishiga nishonlarni ommaviy ushlab turishni qoʻshadi va jamoaga nishonni jamlashni davom ettirishga yordam beradi.

Tailwind ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Nishonni uning orqasidagi dushman yoki daraxt bilan bogʻlaydi. Agar nishon hech narsa bilan bogʻlanmasa, qotirish davomi 0.6 sek. gacha qisqaradi.

UZILADIGAN — qahramon kuchli otish uchun yoyini zaryadlaydi, u dushmanlarga zarar beradi va yurishini sekinlashtiradi. Zarar va sekinlashish zaryadlash davomida oshadi, lekin har bir tegilgan dushman bilan kamayadi. Maksimal zaryadlash vaqti: 1 sek.

Qahramon yurish tezligini oshiradi va unga barcha jismoniy hujumlardan qochish imkonini beradi.

Qahramon girdob chaqiradi, u tanlangan dushman mavjudot yoki inshootga hujum tezligini 350/425/500 ga oshiradi. Bu hujumlardan keladigan butun zarar kamayadi, buyum effektlaridan zarar bundan mustasno.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Vektorli qoʻllash. Tanlangan yoʻnalishda taʼsir hududidagi barcha dushmanlarni itaradigan qudratli shamol puflashini chaqiradi.
Vektorli qoʻllash. Tanlangan yoʻnalishda taʼsir hududidagi barcha dushmanlarni itaradigan qudratli shamol puflashini chaqiradi.

Qobiliyatlarni qoʻllash egasiga yurishni qisqa vaqt tezlashtiradigan, qoʻshiladigan qulay shamol effekti beradi. Tezlik bonusi effektning yarmi oʻtgach asta-sekin pasaya boshlaydi.
Qobiliyatlarni qoʻllash egaga yurishni qisqa muddat tezlashtiradigan qoʻshiluvchi orqa shamol effekti beradi. Tezlik bonusi effektning yarmi oʻtganda asta kamayishni boshlaydi. Passiv ravishda eganing maksimal yurish tezligini oshiradi.
Qulay shamol uzoqroq turadi va uni tarqatib boʻlmaydi. Har bir hujum ham qulay shamol effektini beradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.