
Shackleshot
Максатты анын артындагы душман же бак менен байлайт. Эгер максат эч нерсе менен байланбаса, селейтүүнүн узактыгы 0.6 секундга чейин кыскарат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНShackleshot үчүн сызык табам; өзөктө чабуулдар менен зыян кошсом, колдоодо — командага жардам.
Шамдамдуу жана шамдагай Windranger кол салууга ылайык учурду дайым күтөт. Ал тынымсыз кыймылда — өлүмчүл атуу менен жол тазалаганда да, душмандарды байлап, жебелер менен толтурганда да.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Maelstrom жолуна максаттарды массалык кармап турууну кошот жана командага бир максатка топтоону улантууга жардам берет.

Tailwind ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Максатты анын артындагы душман же бак менен байлайт. Эгер максат эч нерсе менен байланбаса, селейтүүнүн узактыгы 0.6 секундга чейин кыскарат.

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр душмандарга зыян берип, кыймылын жайлатуучу күчтүү атуу үчүн жаасын заряддайт. Зыян жана жайлоо заряд өскөн сайын көбөйөт, бирок ар бир тийген душман менен төмөндөйт. Заряддын эң көп убактысы: 1 сек.

Баатырдын кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт жана ага бардык физикалык чабуулдардан качууга жол берет.

Баатыр тандалган душман жандыкка же курулушка чабуул ылдамдыгын 350/425/500 көбөйткөн куюн чакырат. Бул чабуулдардын бүт зыяны азаят, буюм таасирлеринин зыянынан башка.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Вектордук колдонуу. Тандалган багытта аймактагы бардык душмандарды түрткөн күчтүү шамалдын шамаалын чакырат.
Вектордук колдонуу. Тандалган багытта аймактагы бардык душмандарды түрткөн күчтүү шамалдын шамаалын чакырат.

Жөндөмдөрдү колдонуу ээсине кыймылды кыска мөөнөткө ылдамдаткан, кошулуучу шапшаң шамал таасирин берет. Ылдамдык бонусу таасирдин жарымы өткөндө акырындык менен азая баштайт.
Жөндөмдөрдү колдонуу ээсине кыймылды кыска мөөнөткө ылдамдаткан, кошулган шамал таасирин берет. Ылдамдык бонусу таасирдин жарымы өткөндө акырындап азая баштайт. Пассивдүү түрдө ээсинин эң жогорку кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт.
Шапшаң шамал узагыраак иштейт жана аны тазалоого болбойт. Ар бир чабуул да шапшаң шамалдын таасирин берет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.