გმირი / ვარკვევით

Windranger

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Windrangerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვპოულობ ხაზს Shackleshot უნარისთვის; ძირითად გმირზე ვამატებ ზიანს შეტევებით, საპორტზე — დახმარებას გუნდისთვის.

მარჯვე და მოქნილი Windranger ყოველთვის ელოდება თავდასხმის შესაფერის მომენტს. ის მუდმივად მოძრაობაშია — მაშინაც, როცა მომაკვდინებელი გასროლით გზას იწმენდს ან მტრებს ბორკავს, რომ ისრებით აავსოს.

უნარები ხელთ
ShackleshotPowershotWindrunFocus Fire
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

მომწონს, როცა არის საიმედო კონტაქტი Shackleshot უნარისთვის და სივრცე, რომ Focus Fire ერთ სამიზნეზე განვახორციელო.

რისი მეშინია

ძლიერი კონტროლი და მაგიური ზიანი საშიშია Windrun დროსაც. აცდენა არ არის დაცვა ზემოქმედების ყველა სახისგან.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვეძებ ხაზს, რომელზეც სამიზნე მიბმება ხეს ან არსებას. Focus Fire ვიყენებ მტერზე, რომლის შეტევის გაგრძელებაც რეალურად შეიძლება.

რას ვამოწმებ პირველს

მეოთხე პოზიციაზე არ ვაყოვნებ სასარგებლო კონტროლს ძირითადი გმირის ძვირი აწყობის გამო.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიMaelstrom

    აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაGleipnir

    მატებს სამიზნეების მასობრივ შეკავებას Maelstrom მარშრუტს და ეხმარება გუნდს გააგრძელოს სამიზნეზე კონცენტრაცია.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Tailwind. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Spirit Vessel ↗

აძლიერებს კონცენტრაციას გმირების წინააღმდეგ, რომლებსაც მნიშვნელოვანი მკურნალობა და აღდგენა აქვთ; საჭიროა მუხტები და გამოყენების შესაძლებლობა.

Monkey King Bar ↗

ეხმარება აცილების წინააღმდეგ და აძლიერებს ხშირ შეტევებს, როცა სამიზნის სტაბილურად მოხვედრა ძნელია.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Shackleshot

აბამს სამიზნეს მის უკან მყოფ მტერს ან ხეს. თუ სამიზნე არაფერზე იქნება მიბმული, გაბრუების ხანგრძლივობა შემცირდება 0.6 წმ. მნიშვნელობამდე.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 წმ.მანა 70 / 80 / 90 / 100
უნარი

Powershot

შეწყვეტადი — გმირი მუხტავს მშვილდს ძლიერი გასროლისთვის, რომელიც აყენებს მტრებს ზიანს და ანელებს მათ მოძრაობას. ზიანი და შენელება იზრდება მუხტვასთან ერთად, მაგრამ მცირდება ყოველ შეხებულ მტერთან. მუხტვის მაქსიმალური დრო: 1 წმ.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 წმ.მანა 90 / 100 / 110 / 120
უნარი

Windrun

ზრდის გმირის მოძრაობის სიჩქარეს და აძლევს მას საშუალებას აიცილოს ყველა ფიზიკური შეტევა.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 წმ.მანა 50
უნარი

Focus Fire

გმირი იძახებს გრიგალს, რომელიც ზრდის მისი შეტევის სიჩქარეს არჩეულ მტრულ არსებაზე ან ნაგებობაზე 350/425/500 ოდენობით. ამ შეტევების მთელი ზიანი შემცირდება, გარდა ნივთების ეფექტების ზიანისა.

↻ 50 / 40 / 30 წმ.მანა 75 / 100 / 125
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Gale Force

ვექტორული გამოყენება. იძახებს ქარის ძლიერ ნაკადს, რომელიც მოქმედების არეალში ყველა მტერს არჩეული მიმართულებით უბიძგებს.

სრული აღწერა

ვექტორული გამოყენება. იძახებს ქარის ძლიერ ნაკადს, რომელიც მოქმედების არეალში ყველა მტერს არჩეული მიმართულებით უბიძგებს.

თანდაყოლილი

Tailwind

უნარების გამოყენება მფლობელს აძლევს ქარის დაგროვებად ეფექტს, რომელიც მცირე ხნით აჩქარებს მოძრაობას. სიჩქარის ბონუსი თანდათან კლებას იწყებს, როცა ეფექტის ნახევარი გადის.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

უნარების გამოყენება მფლობელს აძლევს დაგროვებად ქარის ეფექტს, რომელიც მცირე ხნით აჩქარებს მოძრაობას. სიჩქარის ბონუსი თანდათან იწყებს კლებას, როცა ეფექტის ნახევარი გადის. პასიურად ზრდის მფლობელის მოძრაობის მაქსიმალურ სიჩქარეს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ქარის კუდი უფრო დიდხანს მოქმედებს და მისი განქარვება არ შეიძლება. ყოველი შეტევაც იძლევა ქარის კუდის ეფექტს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
516
მანა · ბაზა
291
ზიანი · Valve ველი
24–36
ჯავშანი · Valve ველი
3.33
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
18 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
20 / 2.1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
18 / 3.2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.