
Shackleshot
აბამს სამიზნეს მის უკან მყოფ მტერს ან ხეს. თუ სამიზნე არაფერზე იქნება მიბმული, გაბრუების ხანგრძლივობა შემცირდება 0.6 წმ. მნიშვნელობამდე.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევპოულობ ხაზს Shackleshot უნარისთვის; ძირითად გმირზე ვამატებ ზიანს შეტევებით, საპორტზე — დახმარებას გუნდისთვის.
მარჯვე და მოქნილი Windranger ყოველთვის ელოდება თავდასხმის შესაფერის მომენტს. ის მუდმივად მოძრაობაშია — მაშინაც, როცა მომაკვდინებელი გასროლით გზას იწმენდს ან მტრებს ბორკავს, რომ ისრებით აავსოს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

მატებს სამიზნეების მასობრივ შეკავებას Maelstrom მარშრუტს და ეხმარება გუნდს გააგრძელოს სამიზნეზე კონცენტრაცია.

ხსნის ან აუმჯობესებს Tailwind. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

აბამს სამიზნეს მის უკან მყოფ მტერს ან ხეს. თუ სამიზნე არაფერზე იქნება მიბმული, გაბრუების ხანგრძლივობა შემცირდება 0.6 წმ. მნიშვნელობამდე.

შეწყვეტადი — გმირი მუხტავს მშვილდს ძლიერი გასროლისთვის, რომელიც აყენებს მტრებს ზიანს და ანელებს მათ მოძრაობას. ზიანი და შენელება იზრდება მუხტვასთან ერთად, მაგრამ მცირდება ყოველ შეხებულ მტერთან. მუხტვის მაქსიმალური დრო: 1 წმ.

ზრდის გმირის მოძრაობის სიჩქარეს და აძლევს მას საშუალებას აიცილოს ყველა ფიზიკური შეტევა.

გმირი იძახებს გრიგალს, რომელიც ზრდის მისი შეტევის სიჩქარეს არჩეულ მტრულ არსებაზე ან ნაგებობაზე 350/425/500 ოდენობით. ამ შეტევების მთელი ზიანი შემცირდება, გარდა ნივთების ეფექტების ზიანისა.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ვექტორული გამოყენება. იძახებს ქარის ძლიერ ნაკადს, რომელიც მოქმედების არეალში ყველა მტერს არჩეული მიმართულებით უბიძგებს.
ვექტორული გამოყენება. იძახებს ქარის ძლიერ ნაკადს, რომელიც მოქმედების არეალში ყველა მტერს არჩეული მიმართულებით უბიძგებს.

უნარების გამოყენება მფლობელს აძლევს ქარის დაგროვებად ეფექტს, რომელიც მცირე ხნით აჩქარებს მოძრაობას. სიჩქარის ბონუსი თანდათან კლებას იწყებს, როცა ეფექტის ნახევარი გადის.
უნარების გამოყენება მფლობელს აძლევს დაგროვებად ქარის ეფექტს, რომელიც მცირე ხნით აჩქარებს მოძრაობას. სიჩქარის ბონუსი თანდათან იწყებს კლებას, როცა ეფექტის ნახევარი გადის. პასიურად ზრდის მფლობელის მოძრაობის მაქსიმალურ სიჩქარეს.
ქარის კუდი უფრო დიდხანს მოქმედებს და მისი განქარვება არ შეიძლება. ყოველი შეტევაც იძლევა ქარის კუდის ეფექტს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.