Sniper 2/5 შემდეგ: პოზიცია, მოშოვება და გუნდური კამბექი
პრაქტიკული გაკვეთილები საკუთარი მატჩიდან 23/15/11: გადაიტანო მძიმე ხაზი, იპოვო ადგილი სროლისთვის და ერთად დაასრულო თამაში.
რა წაიღო გამოშვებიდან
- ცუდი ხაზის შემდეგ აირჩიე ხელმისაწვდომი უსაფრთხო მოშოვება და შემდეგი სასარგებლო ჩართვა. ყველა სიკვდილის მაშინვე დასაბრუნებლად მცდელობა ჩვეულებრივ გმირს ისევ საფრთხეში აგდებს.
- სიშორე ეხმარება, როცა შენსა და საფრთხეს შორის სივრცე და მოკავშირეებია. სროლამდე შეამოწმე, ვის შეუძლია შენს პოზიციამდე მოსვლა.
- დააკავშირე პირადი ზიანი გუნდის მუშაობასთან. მკვლელობები და სამმაგი მნიშვნელოვანია, მაგრამ Disruptor კონტროლმა და დანარჩენების მოქმედებებმაც გახადა ეს მოგება შესაძლებელი.
ნივთი → ამოცანა
გვიან HUD ეკრანზე დადასტურებულია Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus და Hydra’s Breath. დაახლოებით 11:05 ცალკე ჩანს Moon Shard მოხმარება: ის ამ ინვენტარის უჯრას არ იკავებს. შესყიდვების რიგი აღდგენილი არ არის; ეს აწყობა ავტომატურად არ უნდა გადაიტანო ნებისმიერ თამაშში.

Mjollnir ↗
Mjollnir ჩანს გვიან HUD ეკრანზე. გამოყენება განიხილე გუნდის მდებარეობასთან და შეტევის გაგრძელების შესაძლებლობასთან ერთად, და არა მხოლოდ საბოლოო სტატისტიკით.

Silver Edge ↗
იძლევა დამატებით ვარიანტს გადაადგილებისა და შესაფერისი გაცვლის დასაწყებად. გამოყენება დაგეგმე აღმოჩენისა და პოზიციის გათვალისწინებით; უჩინარობა უსაფრთხო დისტანციას არ ანაცვლებს.

Power Treads ↗
შეტევის სიჩქარე და გადართვადი ატრიბუტი ეხმარება გმირის რესურსების განკარგვაში. გადართე შეგნებულად და განაგრძე საფრთხეებს უყურო, სანამ ზიანს აყენებ.

Monkey King Bar ↗
ნივთი შემტევი ზიანისთვის და მოხვედრებთან დაკავშირებული ამოცანებისთვის. ჯერ შეაფასე, შეგიძლია თუ არა საერთოდ უწყვეტად შეუტიო არჩეულ სამიზნეს შენი პოზიციიდან.

Daedalus ↗
Daedalus აძლიერებს შეტევების ზიანს კრიტიკული მოხვედრებით. მისი პოტენციალი იხსნება, როცა გმირი ცოცხალია და ისვრის; საშიში წინ გამოსვლამ შეიძლება ძვირი უჯრის სარგებელი გაანულოს.

Hydra's Breath ↗
Hydra’s Breath დადასტურებულია გვიანი ინვენტარის მეექვსე უჯრაში. შეტევაში ასეთი ჩადების შეფასებისას ჯერ შეამოწმე, რამდენ ხანს შეგიძლია უსაფრთხოდ ისროლო. ზუსტ აქტუალურ ეფექტებს კლიენტში ნახე.

Moon Shard ↗
გამოშვებაში დაახლოებით 11:05 Moon Shard შეჭმულია ფინალის წინ. ეს ცალკე დადასტურებული მოქმედებაა, და არა მის მიერ დაკავებული უჯრა საბოლოო ინვენტარში.

2/5: დააბრუნე შემოსავალი და შეამცირე რისკი
მძიმე ხაზზე სიშორე არ მიშველის, თუ მტერი მე ზედმეტად ახლოს მპოულობს. 2/5 შემდეგ გამოშვებაში ტემპი იცვლება: მეტი ხელმისაწვდომი მოშოვება და გააზრებული ჩართვები. საკუთარი რეპლეისთვის იპოვე ოქროს უახლოესი უსაფრთხო წყარო და ნახე, რომელი ბრძოლის მხარდაჭერაა რეალურად შესაძლებელი. კამბექი ასეთი გადაწყვეტილებებით იკრიბება, და არა ერთი მცდელობით მაშინვე ყველა წაიღო.

სამმაგი პოზიციიდან იწყება
მაღლობზე ზედიზედ სამ მკვლელობას ვიღებთ. ნუ განიხილავ მხოლოდ ბოლო მოხვედრებს: ვინ გახსნა ბრძოლა, ვისზე დახარჯა კონტროლი მოწინააღმდეგემ და რამდენ ხანს შეეძლო Sniper გმირს შეტევა? სცადე კადრი გაცვლამდე შეაჩერო და შენთვის საშიში შესვლის გზა მონიშნო. თუ საფრთხე ჯერ არ გამოჩენილა, შეინარჩუნე ადგილი გასვლისთვის, სამიზნისკენ ზედმეტი ნაბიჯის ნაცვლად.

Moon Shard და საერთო დასასრული
გვიან ეპიზოდში ვჭამ Moon Shard, შემდეგ მოდის მკვლელობა 23. ამასთან, ბოლო წაწევის ნაწილს გუნდი აგრძელებს, სანამ მე ბრძოლაში არ ვარ. ბოლოს MVP Disruptor გმირთანაა: პირადი 23/15/11 მის წვლილს არ აუქმებს. წარმატებული ბრძოლის შემდეგ ნახე ერთად დასრულების შესაძლებლობა, და არა მხოლოდ პირადი ანგარიშის გაუმჯობესება.

შეაჩერე შენი რეპლეი დისტანციური შეტევის კერის სიკვდილამდე: საიდან მოვიდა საფრთხე, სად იდგნენ მოკავშირეები და რომელი ადგილი მოგცემდა უფრო დიდხანს შეტევის საშუალებას? აირჩიე პოზიციის ერთი ცვლილება შემდეგი თამაშისთვის.
ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია ↗

