SNIPER01 / Catatan

Sniper selepas 2/5: kedudukan, farm dan comeback bersama pasukan

Pengajaran praktikal daripada perlawanan 23/15/11 saya: bertahan melalui lane yang sukar, mencari tempat untuk menembak dan menamatkan permainan bersama.

Tonton episod ↘

Tonton perlawanan di sebalik nota ini

Tonton episod ↗

Tekan main untuk memuatkan pemain YouTube. Selepas itu, YouTube memproses data sambungan dan main balik mengikut dasar privasinya sendiri.

Tonton perlawanan di sebalik nota ini →Tonton di YouTube ↗
OOPS DOTA / SNIPER01

Sniper selepas 2/5: kedudukan, farm dan comeback bersama pasukan

Pengajaran praktikal daripada perlawanan 23/15/11 saya: bertahan melalui lane yang sukar, mencari tempat untuk menembak dan menamatkan permainan bersama.

Pengajaran daripada episod

  1. Selepas lane yang buruk, pilih farm selamat yang boleh dicapai dan peluang seterusnya untuk membantu. Cuba membalas semua kematian dengan segera biasanya hanya mendedahkan hero kepada bahaya sekali lagi.
  2. Jarak serangan membantu apabila ada ruang dan rakan di antara anda dengan ancaman. Sebelum menembak, periksa siapa yang boleh sampai ke kedudukan anda.
  3. Hubungkan damage peribadi dengan usaha pasukan. Kill dan triple kill penting, tetapi kawalan Disruptor serta tindakan rakan lain turut menjadikan kemenangan ini mungkin.

Daripada narasi penulis

Comeback terbina daripada cebisan macam ini. Bukan satu butang ajaib, tetapi farm, beberapa pertukaran yang baik dan bantuan pasukan.

Ruslan Ukrainskyi · SNIPER01Tonton babak ini · ↗

Triple kill! Ooo, inilah sebabnya berbaloi untuk bersabar!

Ruslan Ukrainskyi · SNIPER01Tonton babak ini · ↗

Moon Shard sudah dimakan. Sentuhan terakhir sebelum Ancient.

Ruslan Ukrainskyi · SNIPER01Tonton babak ini · ↗
Build dalam perlawanan ini

Item → fungsi

HUD lewat permainan mengesahkan Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus dan Hydra’s Breath. Sekitar 11:05, penggunaan Moon Shard juga kelihatan secara berasingan: ia tidak menggunakan slot inventori ini. Urutan pembelian tidak dibina semula; binaan ini tidak patut disalin secara automatik ke setiap permainan.

Mjollnir

Mjollnir ↗

Mjollnir kelihatan pada HUD lewat permainan. Ulas penggunaannya bersama kedudukan pasukan dan peluang untuk terus menyerang, bukan berdasarkan statistik akhir sahaja.

Silver Edge

Silver Edge ↗

Memberi pilihan tambahan untuk bergerak dan memulakan pertukaran yang sesuai. Rancang penggunaannya dengan mengambil kira pengesanan dan kedudukan; halimunan tidak menggantikan jarak selamat.

Power Treads

Power Treads ↗

Kelajuan serangan dan atribut yang boleh ditukar membantu mengurus sumber hero. Tukar dengan tujuan dan terus perhatikan ancaman semasa menghasilkan damage.

Monkey King Bar

Monkey King Bar ↗

Item untuk damage serangan dan keperluan yang berkaitan dengan ketepatan pukulan. Nilai dahulu sama ada anda boleh menyerang sasaran pilihan secara berterusan dari kedudukan tersebut.

Daedalus

Daedalus ↗

Daedalus meningkatkan damage serangan melalui pukulan kritikal. Potensinya terserlah apabila hero hidup dan terus menembak; bergerak ke hadapan secara berbahaya boleh mensia-siakan slot mahal itu.

Hydra's Breath

Hydra's Breath ↗

Hydra’s Breath disahkan berada dalam slot keenam inventori lewat permainan. Apabila menilai pelaburan serangan seperti ini, periksa dahulu berapa lama anda boleh menembak dengan selamat. Lihat kesan semasa yang tepat dalam klien permainan.

Moon Shard

Moon Shard ↗

Sekitar 11:05 dalam episod, Moon Shard dimakan sebelum penamat. Ini tindakan yang disahkan secara berasingan, bukannya item yang menggunakan slot inventori akhir.

2/5: pulihkan pendapatan dan kurangkan risiko

Dalam lane yang sukar, jarak serangan tidak menyelamatkan saya jika musuh dapat menangkap saya terlalu dekat. Selepas 2/5 dalam episod, rentak berubah: lebih banyak farm yang boleh dicapai dan penyertaan yang bertujuan. Dalam replay sendiri, cari sumber emas selamat terdekat dan lihat pertarungan mana yang benar-benar boleh dibantu. Comeback terbina daripada keputusan seperti ini, bukan satu cubaan untuk membunuh semua orang dengan segera.

Triple kill bermula dengan kedudukan

Kami mendapat tiga kill berturut-turut di high ground. Jangan ulas pukulan terakhir sahaja: siapa memulakan pertarungan, kepada siapa musuh menggunakan kawalan, dan berapa lama Sniper boleh menyerang? Cuba jeda sebelum pertukaran dan tandakan laluan masuk yang berbahaya kepada anda. Jika ancaman belum muncul, simpan ruang untuk berundur daripada mengambil satu lagi langkah ke arah sasaran.

Moon Shard dan penamat bersama

Dalam adegan lewat permainan, saya memakan Moon Shard sebelum mendapat kill ke-23. Namun, pasukan meneruskan sebahagian push terakhir ketika saya tiada dalam pertarungan. Akhirnya MVP milik Disruptor: catatan peribadi 23/15/11 tidak memadam sumbangannya. Selepas pertarungan yang berjaya, cari peluang menamatkan permainan bersama, bukan sekadar memperbaiki skor sendiri.

Untuk perlawanan seterusnya

Jeda replay anda sebelum carry jarak jauh mati: dari mana ancaman datang, di mana rakan berdiri dan kedudukan mana yang membolehkan anda menyerang lebih lama? Pilih satu perubahan kedudukan untuk permainan seterusnya.

Tonton perlawanan di sebalik nota ini ↗
SNIPER01 / SHORTS

Detik pendek perlawanan ini

Episod penuh dan Shorts-nya sebahagian daripada satu cerita. Tonton di sini.

Langgan di YouTube ↗

Triple kill! Berbaloi bersabar tadi! Dan sekarang rakan sepasukan mula terputus sambungan. Serius? Damage tinggi bukan bermakna kebal.

Tonton perlawanan di sebalik nota ini · 11:50 ↗

Dua bunuh, lima mati. Kalau sesiapa yang dapat permulaan awal di sini, ia pasukan musuh. Di situlah kebangkitan bermula. Sekarang lihat bagaimana ia berakhir! Satu lagi! Pembunuhan kedua puluh tiga.

Tonton perlawanan di sebalik nota ini · 11:50 ↗

Itu dia! Tembakan aku kena kuat. Terus menembak selagi mereka tak dapat mendekat. Triple! Oh, sebab itulah kita terus bermain! Satu lagi! Pembunuhan kedua puluh tiga.

Tonton perlawanan di sebalik nota ini · 11:50 ↗

Tekan main untuk memuatkan pemain YouTube. Selepas itu, YouTube memproses data sambungan dan main balik mengikut dasar privasinya sendiri.

Terjemahan halaman tidak bermakna video mempunyai alih suara berasingan. Pilih trek audio dan sari kata yang tersedia dalam tetapan YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Sumber dan skop analisis

Sniper Mula 2/5... Lepas tu Selesai Dengan 23 Pembunuhan! | OOPS DOTA ↗

Ulasan ini berdasarkan episod OOPS DOTA yang diterbitkan, suntingan yang diluluskan, sari kata dan HUD yang dipaparkan. Petikan datang daripada suara latar yang dirakam oleh pembuat untuk episod; terjemahan menyampaikan maksudnya. Item ditunjukkan dalam rakaman, tetapi urutan pembelian tidak dibina semula. Semak sifat semasa item dan kebolehan dalam klien permainan.

Seorang hero. Sebuah cerita. Keputusan yang berguna.