Sniper 2/5 sonra: mövqe, resurs yığımı və komanda qayıdışı
Öz matçımın praktik dərsləri 23/15/11: çətin xətti keçmək, atəş üçün yer tapmaq və oyunu birlikdə bitirmək.
Buraxılışdan nə götürmək
- Pis xətdən sonra əlçatan təhlükəsiz resurs yığımı və növbəti faydalı qoşulma seç. Bütün ölümləri dərhal qaytarmaq cəhdi adətən qəhrəmanı yenidən açıq qoyur.
- Uzaqlıq səninlə təhdid arasında yer və müttəfiqlər olanda kömək edir. Atəşdən əvvəl mövqeyinə kimin çata biləcəyini yoxla.
- Şəxsi zərəri komandanın işi ilə bağla. Öldürmələr və üçqat vacibdir, amma Disruptor nəzarəti və qalanların hərəkətləri də bu qələbəni mümkün etdi.
Əşya → tapşırıq
Gec HUD panelində Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus və Hydra’s Breath təsdiqlənib. Təxminən 11:05 ayrıca Moon Shard istifadəsi görünür: o, bu inventarın yuvasını tutmur. Alış sırası bərpa olunmayıb; bu yığımı hər oyuna avtomatik keçirmək olmaz.

Mjollnir ↗
Mjollnir gec HUD panelində görünür. İşlətməni yalnız yekun statistika ilə yox, komandanın mövqeyi və hücumu davam etdirmək imkanı ilə birlikdə ayır.

Silver Edge ↗
Yer dəyişmə və uyğun dəyişməyə başlamaq üçün əlavə variant verir. İşlətməni aşkarlama və mövqe nəzərə alınmaqla planla; görünməzlik təhlükəsiz məsafəni əvəz etmir.

Power Treads ↗
Hücum sürəti və dəyişdirilən atribut qəhrəmanın resurslarını idarə etməyə kömək edir. Şüurlu dəyiş və zərər vurarkən təhdidlərə baxmağa davam et.

Monkey King Bar ↗
Hücum zərəri və düşmələrlə bağlı tapşırıqlar üçün əşya. Əvvəl seçilmiş hədəfə öz mövqeyindən ümumiyyətlə fasiləsiz hücum edə biləcəyini qiymətləndir.

Daedalus ↗
Daedalus hücum zərərini kritik düşmələrlə gücləndirir. Potensialı qəhrəman sağ qalıb atəş açanda açılır; təhlükəli irəli çıxış bahalı yuvanın faydasını sıfırlaya bilər.

Hydra's Breath ↗
Hydra’s Breath gec inventarın altıncı yuvasında təsdiqlənib. Belə hücum qoyuluşunu qiymətləndirəndə əvvəl nə qədər təhlükəsiz atəş aça biləcəyini yoxla. Dəqiq aktual effektlərə klientdə bax.

Moon Shard ↗
Buraxılışda təxminən 11:05 Moon Shard finaldan əvvəl yeyilir. Bu, təsdiqlənmiş ayrı hərəkətdir, final inventarın tutduğu yuva deyil.

2/5: gəliri qaytarmaq və riski azaltmaq
Çətin xətdə uzaqlıq xilas etmir, əgər rəqib məni çox yaxından tapır. 2/5 hesabından sonra buraxılışda temp dəyişir: daha çox əlçatan resurs yığımı və düşünülmüş qoşulmalar. Öz oyun yazın üçün ən yaxın təhlükəsiz qızıl mənbəyini tap və hansı döyüşü həqiqətən dəstəkləyə biləcəyinə bax. Qayıdış belə qərarlardan yığılır, hamını dərhal götürmək cəhdindən yox.

Üçqat mövqedən başlayır
Hündürlükdə ardıcıl üç öldürmə alırıq. Yalnız son düşmələri ayırma: döyüşü kim başladı, rəqib nəzarəti kimə xərclədi və Sniper nə qədər hücum edə bilərdi? Dəyişmədən əvvəl kadrı dayandırmağı yoxla və özün üçün təhlükəli giriş yolunu qeyd et. Təhdid hələ görünməyibsə, hədəfə artıq addım əvəzinə geri çəkilməyə yer saxla.

Moon Shard və ortaq sonluq
Gec epizodda Moon Shard yeyirəm, sonra 23 nömrəli öldürmə gəlir. Bununla belə son irəlilətmənin bir hissəsini komanda mən döyüşdə olmayanda davam etdirir. Sonda MVP Disruptor üçündür: şəxsi 23/15/11 onun payını ləğv etmir. Uğurlu döyüşdən sonra yalnız şəxsi hesabı yaxşılaşdırmağa yox, birlikdə bitirmək imkanına bax.

Uzaq birinci mövqenin ölümündən əvvəl öz oyun yazını pauzaya qoy: təhdid haradan gəldi, müttəfiqlər harada dayanırdı və hansı yer daha uzun hücum etməyə imkan verərdi? Növbəti oyun üçün mövqenin bir dəyişməsini seç.
Bu qeydin aid olduğu matça bax ↗

