ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Hydra's Breath

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Խանութ · Valve կադր / Քարտեզն ավելի արագ առարկաների վերածել

Ես այս ճյուղը կբարելավեի, երբ հեռահար հերոսին պետք են լրացուցիչ հարձակման նպատակներ և Miasma թույնը։

Ուժ
15
Ճարպկություն
30
Վնաս
25
Հարձակման հեռավորություն
150
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Պասիվ. Miasma

Հարձակումները թունավորում են թշնամիներին՝ 3 վայրկյան շարունակ ամեն վայրկյան նրանց հասցնելով կախարդական վնաս՝ հավասար նրանց առավելագույն առողջության 2.5%։

02

Պասիվ. Polycephaly

30% հավանականությամբ հեռու մարտի ամեն հարձակում կարող է խոցել ևս մինչև 3 նպատակ հարձակման շառավիղ + 150 միջակայքում։ Լրացուցիչ նպատակները պետք է լինեն տիրոջ առջև 120 աստիճան կոնի մեջ, ստանում են 20 հիմնական վնաս + 75% հարձակումների վնաս, և նրանց վրա չեն գործում հարձակման էֆեկտները, բացի Miasma։ Հիմնական նպատակը ստանում է 20 հիմնական վնաս + 100% հարձակումների վնաս։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Hydra համար ինձ պետք են և հարձակումները, և նպատակներ դրանք շարունակելու համար։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Հեռահար հերոսը կանոնավոր իր առջև պահում է թշնամիների կամ կրիպերի խումբ։
02 Իմ որոշումը
Պահում եմ հարձակման հարմար ուղղությունը և Miasma օգտագործում եմ կրկնվող դիպչումների մեջ։
03 Ինչից խուսափում եմ
Բոլոր երկրորդական դիպումները համարել հիմնական հարձակման ամեն էֆեկտի լիարժեք պատճեններ։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ կգնեի

Երբ արդեն կա հնարավորություն կանոնավոր հարձակվել նպատակների խմբի վրա հարմար ուղղությամբ։

03 / ՀԱՎԱՔ

Ինչից հավաքել

Բաղադրիչներ Valve բաղադրատոմսից։ Կրկնվող դետալները նշված են քանակով։

Specialist's ArrayDragon LanceOrb of Venomբաղադրատոմս
Hydra's Breath
04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

05 / ԱՅԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆ

Ինչի հետ համեմատել

Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Ուժ
15
Ճարպկություն
30
Վնաս
25
Հարձակման հեռավորություն
150

Valve նշումներ

  • Մի քանի Monkey King Bar կամ Dragon Lance հիմքով առարկաների հարձակման հեռավորության բոնուսները չեն կուտակվում։

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։