Սնայպեր. 2/5-ից մինչև 23 քիլ — քամբեք մինչև վերջ! | OOPS DOTA
Սկսել ենք 2/5 հաշվով, ավարտել հաղթանակով և 23/15/11 հաշվով։ Իմ խաղը Sniper-ով. անվտանգ ռեսուրսի հավաք, եռակի սպանություն բարձունքում, կերած Moon Shard և MVP դաշնակից Disruptor-ի մոտ։
Թողարկման էջում բեռնվում է YouTube նվագարկիչը։ Տեսանյութը կսկսվի միայն Play-ից հետո. YouTube-ը տվյալները մշակում է իր կանոններով։ Կարելի է բացել ուղիղ հղումը։
Գիծը չստացվեց. ինձ բռնում են չափից մոտ, ռեսուրսի հավաքը չի հերիքում, իսկ թողարկման 2:32 նշագծին Sniper-ը ունի 2/5։ Աստիճանաբար վերադառնում ենք ռեսուրսի հավաքով, թիմի հետ փոխանակումներով և ավելի հարմար դիրքով։ Ձայնագրության մեջ կա իրական եռակի սպանություն բարձունքում։ Արդյունքը 23 սպանություն է, 15 մահ, 11 օգնություն և հաղթանակ 56:14 տևողությամբ։
Վնասի վիճակագրությունը վերջնական էկրանին. 59 108 հերոսներին և 8 380 շինություններին։ Բայց սա մենակ փրկչի պատմություն չէ. դաշնակիցները շարունակում են նաև առանց ինձ, իսկ MVP-ն ստանում է Disruptor-ը։ Վերլուծում եմ, թե ինչպես տալ հեռահար վնասին աշխատելու ժամանակ և չկորցնել այն հերթական վտանգավոր դիրքի պատճառով։
Sniper 2/5 հաշվից հետո. դիրք, ռեսուրսի հավաք և թիմային վերադարձ
Սեփական խաղի գործնական դասեր 23/15/11 հաշվով. վերապրել ծանր գիծը, գտնել կրակելու տեղ և միասին ավարտել խաղը։
Ինչ տանել թողարկումից
Վատ գծից հետո ընտրիր հասանելի անվտանգ ռեսուրսի հավաք և հաջորդ օգտակար միացումը։ Բոլոր մահերն անմիջապես հետ խաղալու փորձը սովորաբար միայն նորից է դնում հերոսին հարվածի տակ։
Հեռահարությունն օգնում է, երբ քո և սպառնալիքի միջև կան տարածություն և դաշնակիցներ։ Կրակելուց առաջ ստուգիր, թե ով կարող է հասնել քո դիրքին։
Կապիր անձնական վնասը թիմի աշխատանքի հետ։ Սպանություններն ու եռակի սպանությունը կարևոր են, բայց Disruptor-ի վերահսկողությունն ու մնացածի գործողություններն էլ են հնարավոր դարձրել այս հաղթանակը։
Հեղինակային հնչյունավորումից
Վերադարձը հավաքվում է այսպիսի կտորներով։ Ոչ թե մեկ հրաշք կոճակով, այլ ռեսուրսի հավաքով, մի քանի նորմալ փոխանակումով և թիմի օգնությամբ։
Ուշ HUD-ում հաստատված են Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus և Hydra’s Breath։ Մոտ 11:05 առանձին երևում է Moon Shard-ի օգտագործումը. այն չի զբաղեցնում այս գույքի խուցը։ Գնումների հերթը վերականգնված չէ. այս հավաքն ավտոմատ չարժե տեղափոխել ցանկացած խաղ։
Տալիս է տեղաշարժի և հարմար փոխանակում սկսելու լրացուցիչ տարբերակ։ Պլանավորիր կիրառումը հայտնաբերման և դիրքի հաշվով. անտեսանելիությունը չի փոխարինում անվտանգ հեռավորությանը։
Հարվածի արագությունն ու փոխարկվող հատկանիշն օգնում են տնօրինել հերոսի ռեսուրսները։ Փոխարկիր գիտակցաբար և շարունակիր նայել սպառնալիքներին, մինչ վնաս ես տալիս։
Առարկա հարձակողական վնասի և հարվածների հետ կապված խնդիրների համար։ Սկզբում գնահատիր, թե ընդհանրապես կարող ես անընդհատ հարձակվել ընտրված թիրախի վրա քո դիրքից։
Daedalus ուժեղացնում է հարվածների վնասը կրիտիկական հարվածներով։ Նրա ներուժը բացվում է, երբ հերոսը ողջ է և կրակում է. վտանգավոր առաջ գնալը կարող է զրոյացնել թանկ խուցի օգուտը։
Hydra’s Breath հաստատված է ուշ գույքի վեցերորդ խուցում։ Հարձակման այսպիսի ներդրումը գնահատելիս սկզբում ստուգիր, թե որքան ժամանակ կարող ես անվտանգ կրակել։ Ճշգրիտ արդի էֆեկտները նայիր խաղային ծրագրում։
Թողարկման մեջ մոտ 11:05 Moon Shard-ը կերվում է ավարտից առաջ։ Սա առանձին հաստատված գործողություն է, ոչ թե վերջնական գույքի նրա զբաղեցրած խուցը։
2/5. վերադարձնել եկամուտը և նվազեցնել ռիսկը
Ծանր գծում հեռահարությունը չի փրկում, եթե թշնամին ինձ գտնում է չափից մոտ։ 2/5 հաշվից հետո թողարկման մեջ փոխվում է տեմպը. ավելի շատ հասանելի ռեսուրսի հավաք և իմաստալից միացումներ։ Սեփական կրկնության համար գտիր ոսկու մոտակա անվտանգ աղբյուրը և նայիր, թե որ կռիվն իրականում կարող ես աջակցել։ Վերադարձը հավաքվում է այսպիսի որոշումներից, ոչ թե բոլորին անմիջապես վերցնելու մեկ փորձից։
Եռակի սպանությունը սկսվում է դիրքից
Բարձունքում ստանում ենք երեք սպանություն իրար հետևից։ Մի՛ վերլուծիր միայն վերջին հարվածները. ով է սկսել կռիվը, ում վրա է հակառակորդը ծախսել վերահսկողությունը և որքան ժամանակ Sniper-ը կարող էր հարձակվել։ Փորձիր կանգնեցնել կադրը փոխանակումից առաջ և նշել քեզ համար վտանգավոր մուտքի ճանապարհը։ Եթե սպառնալիքը դեռ չի երևացել, պահիր նահանջի տեղ՝ թիրախին ավելորդ քայլի փոխարեն։
Moon Shard և ընդհանուր ավարտ
Ուշ դրվագում ուտում եմ Moon Shard, հետո գալիս է սպանություն 23։ Ընդ որում՝ վերջին առաջմղման մի մասը թիմը շարունակում է, քանի դեռ ես կռվում չեմ։ Վերջում MVP-ն Disruptor-ի մոտ է. անձնական 23/15/11 հաշիվը չի չեղարկում նրա ներդրումը։ Հաջող կռվից հետո նայիր միասին ավարտելու հնարավորությանը, ոչ միայն անձնական հաշիվը բարելավելուն։
Հաջորդ խաղ
Դիր սեփական կրկնությունդ դադարի վրա հեռավոր առաջին դիրքի մահից առաջ. որտեղի՞ց է եկել սպառնալիքը, որտե՞ղ են կանգնած եղել դաշնակիցները, և ո՞ր տեղը թույլ կտար ավելի երկար հարձակվել։ Ընտրիր դիրքի մեկ փոփոխություն հաջորդ խաղի համար։
Հաշիվ 2/5, ռեսուրսի հավաք, առաջին հաջող փոխանակումները, ուշ վերջին հարվածները և արդյունքում 23 սպանություն։ Ցույց ենք տալիս, թե ինչպես թիմը վերադարձրեց խաղը։
Վերլուծությունը հենվում է OOPS DOTA հրապարակված թողարկման, ընդունված մոնտաժի, ենթագրերի և ցույց տրված HUD-ի վրա։ Մեջբերումները թողարկման հեղինակային հնչյունավորումն են. թարգմանությունները փոխանցում են դրա իմաստը։ Առարկաները ցույց են տրված ձայնագրության մեջ, բայց գնումների հերթը վերականգնված չէ։ Առարկաների և կարողությունների հատկությունները ստուգիր ընթացիկ խաղային ծրագրում։