Dota 2 -akatemia: ensimmäisestä matsista joukkuepeliin
Dota alusta.
20 selkeää
askelta.
Yksi ajatus. Pieni harjoitus. Tarkistettava tulos. Peruskurssi sankarin ohjauksesta joukkuepeliin ja oman ottelun analyysiin.
5 vaihetta · omatoimista harjoittelua · päivityksen 7.41f yhteydessä

Kokeile pelissä.
0 / 20merkitsemääsi oppituntia
Merkitse oppitunti harjoittelun jälkeen. Edistyminen tallentuu tähän selaimeen.

Ymmärretty. Kokeiltu.
Tein johtopäätöksen.
Oppitunti sisältää selkeän selityksen, päätöskaavion, peliesimerkin ja harjoituksen. Merkintä tallentaa harjoittelusi; voit palata mihin tahansa vaiheeseen.
- 01Nimeä toiminto
Mitä tehtävää ratkaiset ja minkä pitää muuttua?
- 02Tarkista peliasiakkaasta
Opetuksessa, sankarin kokeilutilassa tai botteja vastaan.
- 03Valitse yksi korjaus
Vertaa aikomusta ja tulosta ja merkitse sitten oppitunti.
Ensimmäisestä napsautuksesta
omaan joukkuepeliisi asti.
Ohjaus ja tavoite
Totuttele peliasiakkaaseen ja ymmärrä kartta, roolit ja kyvyt.
- 01LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 8 MIN
Ensimmäinen matsi: mitä oikein yritämme tehdä
Tutustu ottelun tavoitteeseen, ohjaukseen ja turvalliseen harjoitteluun ennen ensimmäistä peliä ihmisiä vastaan.
Oppitunnin tavoiteOhjaa sankaria ja vastaanota ensimmäinen ostos kuriirilla.

PELIESIMERKKI - 02LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Kartta ja ottelun tavoite: suihkulähteeltä Ancientille
Tutustu kaistoihin, jokeen, torneihin ja tukikohtaan; yhdistä kartan tapahtumat joukkueen tavoitteeseen.
Oppitunnin tavoiteEtsi kartan tärkeimmät osat ja selitä, miksi joukkue etenee kaistaa pitkin.

PELIESIMERKKI - 03LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 7 MIN
Positiot 1–5: kuka tekee mitä kartalla
Carry, mid-pelaaja, offlaner ja kaksi tukipelaajaa: roolit selitetään tehtävien ja resurssietusijan kautta.
Oppitunnin tavoiteNimeä oma positiosi, farmin etusija ja yksi kaistatehtävä.

PELIESIMERKKI - 04LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Sankari ja kyvyt: ymmärrä omat nappisi
Erota tavallinen hyökkäys, aktiivinen kyky, passiivinen vaikutus ja ulti toisistaan.
Oppitunnin tavoiteKäytä yhden sankarin kykyjä ja selitä niiden tehtävä, kohde ja rajoitus.

PELIESIMERKKI
Kaistapeli
Viimeiset osumat, aallon sijainti ja vaihto selkeällä hinnalla.
- 05LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 8 MIN
Kaistapeli: creepit, viimeiset osumat ja vaihdot
Miten saat kultaa kaistalla, vältät sen tarpeettoman työntämisen ja autat liittolaista viimeisissä osumissa.
Oppitunnin tavoiteTunnista viimeisen iskun hetki ja huomaa, miten ylimääräiset hyökkäykset liikuttavat aaltoa.

PELIESIMERKKI - 06LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 12 MIN
Last hit ja deny: harjoittele viimeistä iskua
Opi tunnistamaan viimeistelyhetki ja erottamaan se jatkuvista aaltohyökkäyksistä.
Oppitunnin tavoiteErota viimeinen isku ja deny sekä vertaa kahta viimeisten iskujen yritystä havaittavien syiden perusteella.

PELIESIMERKKI - 07LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Kaistan paikka ja aggro: missä creepit kohtaavat
Ymmärrä, miten hyökkäykset, creepien määrä ja huomio muuttavat kaistan turvallista paikkaa.
Oppitunnin tavoiteHuomaa aallon siirtymä ja selitä jatkuvien hyökkäysten sekä creeppien huomion vaikutus.

PELIESIMERKKI - 08LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Vaihdot kaistalla: painostusta selkeällä hinnalla
Erota hyödyllinen häirintä takaa-ajosta, joka maksaa terveyttä, manaa ja creepejä.
Oppitunnin tavoiteArvioi yksi vaihto resurssien, sijainnin ja kaistalla jatkamisen mahdollisuuden perusteella.

PELIESIMERKKI
Esineet ja resurssit
Ostokset, palautuminen, siirtyminen ja creepien käsittely.
- 09LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 7 MIN
Esineet: osta tehtävään, älä kuvan perusteella
Kulutusesineet, kenkä, aktiiviset kyvyt, kuriiri ja kysymys ennen kallista ostosta.
Oppitunnin tavoiteValitse ostos tehtävän mukaan ja valmistele sen käyttö.

PELIESIMERKKI - 10LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Terveys ja mana: pysy kaistalla resurssien kanssa
Erota palautuminen, välitön apu ja hetki, jolloin pitää vetäytyä.
Oppitunnin tavoiteValitse palautumistapa oman ongelmasi mukaan ja käytä sitä sopivissa oloissa.

DOTA 2 / ESINE - 11LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Kenkä ja teleportti: liikkuminen suunnitelman mukaan
Ymmärrä, mihin nopeutta ja teleporttikääröä tarvitaan ennen takaa-ajon alkamista.
Oppitunnin tavoiteTarkista teleportin ehdot ja valitse tehtävään sopiva turvallinen määränpää.

PELIESIMERKKI - 12LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Pullit ja stackit: miksi creeppejä vedetään pois
Vedon, pinoamisen ja liittolaisen yksin jättävän metsäkävelyn ero.
Oppitunnin tavoiteErota veto ja pinoaminen ja kokeile sitten turvallisesti kumpaakin kerran.

PELIESIMERKKI
Kartta ja rajoitukset
Farmi, näkyvyys, paljastus ja kontrollin aikana mahdolliset teot.
- 13LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Neutraalileirit ja farmi: resurssi ei ole ilmainen
Erota aalto ja metsä sekä huomioi aika, terveys ja joukkueen resurssien etusija.
Oppitunnin tavoiteValitse saavutettava farmilähde ja selitä kaistalta metsään lähtemisen hinta.

PELIESIMERKKI - 14LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 8 MIN
Kartta, näkyvyys ja riimut: näe aikaisemmin
Sodan sumu, ylängöt, Observer/Sentry ja tarkoituksellinen matka riimulle.
Oppitunnin tavoiteAseta ward täsmälliseen kysymykseen äläkä mene rampille sokeasti.

PELIESIMERKKI - 15LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Wardit ja näkymättömyys: näkyvyys ja paljastus
Erota Observer, Sentry ja Dust toisistaan ja valitse työkalu täsmälliseen kysymykseen.
Oppitunnin tavoiteValitse tavallisen näkyvyyden ja näkymättömyyden paljastamisen välillä ja tarkista asettamisen tulos.

DOTA 2 / ESINE - 16LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 8 MIN
Vahinko ja kontrolli: miksi nappi ei pelastanut
Tainnutus, root, hiljennys, dispel ja BKB: ymmärrä ensin vaikutus ja osta vastaus sitten.
Oppitunnin tavoiteErota kontrollin rajoitukset ja valitse käytettävissä oleva toiminto.

PELIESIMERKKI
Joukkue ja seuraava ottelu
Suoja, karttakohteet, joukkuetaistelu ja yksi korjaus uusinnasta.
- 17LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 12 MIN
Suoja ja dispel: millainen vastaus kontrolliin tarvitaan
Erota paikanvaihto, vaikutuksen poisto ja suojajakso; älä odota kaikkea yhdeltä esineeltä.
Oppitunnin tavoiteSelitä pelastuksen, dispelin ja suojan ero ja valitse vastaus yhteen vaikutukseen.

DOTA 2 / ESINE - 18LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Kohteet ja ajoitukset: mitä tehdä onnistuneen hetken jälkeen
Yhdistä valmis kyky, uusi esine ja vihollisen kuolema mahdolliseen joukkueen tavoitteeseen.
Oppitunnin tavoiteValitse joukkueen tavoite tiedon, resurssien ja valmiuden perusteella, älä pelkän taistelutuloksen mukaan.

PELIESIMERKKI - 19LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Ensimmäinen joukkuetaistelu: sisäänmeno, poistuminen ja kohde
Näin et menetä sankariasi ennen kykyjesi käyttöä ja muutat voitetun taistelun joukkueen liikkeeksi.
Oppitunnin tavoiteValitse ensimmäinen loitsu, sijainti ja toiminto taistelun jälkeen.

PELIESIMERKKI - 20LUKEMINEN ≈ 6 MINHARJOITUS ≈ 10 MIN
Uusinta ja seuraava ottelu: yksi virhe, yksi korjaus
Analysoi tietty tilanne, erota päätös toteutuksesta ja valitse seuraava harjoitus.
Oppitunnin tavoiteAnalysoi yksi oman ottelusi tilanne ja kirjaa yksi tarkistettava korjaus.

PELIESIMERKKI
Seuraava taso —
omissa päätöksissäsi.
4 erillistä analyysiä.
Valitse tuttu tilanne.
Tukipelaajan sijainti: ehdi auttaa ja pysy taistelussa
Näin valitset paikan ennen taistelua, odotat joukkueen sisäänmenoa ja säilytät mahdollisuuden käyttää toista painiketta.
Analysoi tilanne ↗Wardi, jolla on tehtävä: mitä haluamme nähdä
Näin yhdistät näkyvyyden joukkueen liikkeeseen etkä aseta wardeja vain paikan tuttuuden vuoksi.
Analysoi tilanne ↗Taistelu voitettu. Minne seuraavaksi?
Näin valitset taistelun jälkeisen toimen kaistojen, joukkueen tilan ja saavutettavan kohteen perusteella.
Analysoi tilanne ↗Uusinta kymmenessä minuutissa: yksi päätös seuraavaan peliin
Yhden tilanteen lyhyt analyysi: pysäytys ennen toimintaa, tiedon tarkistus ja täsmällinen muutos.
Analysoi tilanne ↗
Opetusvideot ovat suunnitteilla.
Harjoittelu on jo täällä.
Haluan täydentää oppitunteja kokonaisilla jaksoilla, joissa selitän pelissä. Ne ilmestyvät tänne julkaisun jälkeen. Sillä välin voit valita jo julkaistuja otteluita ja Shorts-videoita sekä tehdä harjoitukset peliasiakkaassa.




