Ward asetettu, omatunto puhdas. Mutta joukkue meni aivan toiseen suuntaan. Minullekin käy niin, joten yritän nimetä tehtävän ääneen ennen asettamista.
TÄSSÄ SISÄLLÖSSÄ

Aloita lähimmästä liikkeestä
Kysy ennen paikan valintaa: mitä aiomme tehdä? Suojata kaistasankaria, lähestyä tornia, ottaa kartan alueen vai poistua taistelun jälkeen? Näkyvyys auttaa, kun se antaa tehdä päätöksen ennen vastustajan kohtaamista.
Esimerkiksi liittolainen aikoo ottaa aallon viimeiset osumat avoimella kaistalla. Haluan nähdä lähestymisen hänen luokseen ennemmin kuin valaista joukkueen jo rauhallista paikkaa. Nimeän ensin uhan ja etsin sitten paikan.
Lataa YouTube-soitin painamalla Play. Sen jälkeen YouTube käsittelee yhteys- ja katselutietoja omien tietosuojasääntöjensä mukaan.
Katso näkyvää aluetta ja kartan pimeitä kohtia: vastustajan puuttuminen kuvasta ei tarkoita, ettei lähellä ole ketään.
OOPS DOTA / RuslanObserver antaa näkökenttää. Sentry auttaa havaitsemaan näkymättömän, jos alueelle on tavallinen näkö.
OOPS DOTAn opetuskäyttöön tehty tekoälykuva. Katso asetuspaikat oikeista pelikuvista.
Näkyvyyden pitää jättää aikaa
Jos vihollinen näkyy vasta liittolaisen vierellä, varoitus voi tulla liian myöhään. Katson todennäköisen reitin luoksemme ja jäljellä olevan vetäytymistilan. Tuttu ylänkö on kätevä, mutta tottumus ei selitä hyötyä.
Observer Ward antaa näkyvyyden, Sentry Ward paljastaa näkymättömät kohteet ja sankarit alueellaan tarvittavan näkyvyyden vallitessa. Ne ovat eri tehtäviä: yksi ostos ei korvaa toista karttakysymystä.

Älä maksa asettamista hengelläsi
Kun joukkue valmistautuu menemään vaaralliselle alueelle, ehdotan yhdessä liikkumista. Yksin sumuun lähteminen täydellisen paikan vuoksi voi päättyä siihen, että wardi elää koko suunnitelmaani pidempään. Rodya kutsuisi sitä avokätiseksi lahjoitukseksi.
Jos kukaan ei voi tulla mukaan, etsin saavutettavan paikan lähempää omia tai odotan seuraavaa liikettä. Vaatimattomampi mutta ajoissa saatu näkö auttaa usein enemmän kuin riskireitti, jolle ei ole jatkoa.

Tarkista, hyödynnettiinkö tietoa
Näimme vastustajan — mikä muuttui? Vetäytyikö liittolainen, valitsiko joukkue toisen lähestymistavan, luovuimmeko takaa-ajosta? Nämä ovat selkeitä hyödyn merkkejä. Jos kukaan ei katso valaistua kartan osaa, seuraava ward kannattaa sitoa uuteen suunnitelmaan.
Seuraavaan peliin riittää yksi sääntö: sano ennen jokaista wardin kanssa lähtöä lyhyt ”jotta”. ”Jotta näemme lähestymisen omaan carryyn” on jo parempi kuin ”tähän yleensä laitetaan”.
- Mitä joukkue tekee lähiaikoina?
- Mikä vastustajan lähestyminen pitää huomata?
- Voiko näkyvyyttä laittaa yhdessä omien kanssa?
- Mikä päätös muuttuu, jos vihollinen ilmestyy?
Oppimistilanne: joukkue aikoo painostaa tornia, mutta vaarallinen lähestymisreitti on piilossa. Mihin lähintä wardia tarvitaan?
Valitse päätös ja lue selitys.
Lähteet ja tausta
Tämä on oma tapani analysoida päätöksiä. Vertaan pelitietoja nykyiseen päivitykseen ja erotan oppimistilanteet oman otteluni tapahtumista.
Ruslanin omat muistiinpanot tukipelaajan päätöksistä ↗




Observer Ward
Sentry Ward