Térkép

Ward feladattal: mit szeretnénk látni

Hogyan kapcsold a látást a csapat mozgásához, és ne csak azért wardolj, mert ismerős a hely.

Ward feladattal: mit szeretnénk látni
RuslanAz én gondolataim. Rodya arca.Saját elemzés · Ruslan / OOPS DOTA

A ward lent van, a lelkiismeret tiszta. A csapat pedig teljesen másfelé ment. Velem is megesik, ezért elhelyezés előtt igyekszem hangosan kimondani a feladatot.

EBBEN AZ ANYAGBAN

Kezdd a legközelebbi mozgással

A pont kiválasztása előtt kérdezd meg: mit készülünk csinálni? Hőst védeni az ösvényen, tornyot megközelíteni, térképrészt elfoglalni vagy harc után visszavonulni? A látás akkor hasznos, ha segít az ellenféllel való találkozás előtt dönteni.

Például a szövetséges egy nyílt ösvény hullámán készül utolsó ütéseket bevinni. Inkább a hozzá vezető közeledést látnám, mint azt a helyet világítanám meg, ahol a csapat már nyugodtan áll. Előbb megnevezem a fenyegetést, aztán keresek pontot.

Nyomd meg a Play gombot a YouTube-lejátszó betöltéséhez. Ezután a YouTube a saját adatvédelmi szabályai szerint kezeli a kapcsolódás és a megtekintés adatait.

Az epizód oldala ↗ 1:21PÉLDA ELEMZÉSE ↗
Látás a saját meccsemen

Figyeld a látható területet és a térkép sötét részeit: attól, hogy az ellenfél nincs a képen, még lehet valaki a közelben.

OOPS DOTA / Ruslan
Wardok: látás és felfedés

Az Observer látást ad. A Sentry szokásos látás mellett segít felfedni a láthatatlant.

OOPS DOTA oktató MI-illusztráció. A lerakási pontokat valódi játékbeli képkockákon nézd.

A látásnak időt kell hagynia

Ha az ellenfél csak a társ mellé érve válik láthatóvá, a figyelmeztetés már elkéshet. Azt nézem, melyik úton érkezhet hozzánk, és mennyi hely marad a visszavonulásra. Az ismerős magaslat kényelmes, de a megszokás nem magyarázza meg a hasznát.

Az Observer Ward látást ad, a Sentry Ward a saját területén láthatatlan objektumok és hősök felfedéséhez kell, megfelelő látás mellett. Ezek külön feladatok: az egyik vásárlás nem helyettesít egy másik térképkérdést.

Ne az életeddel fizess a lehelyezésért

Amikor a csapat veszélyes területre készül belépni, azt javaslom, menjünk együtt. A tökéletes pontért tett magányos ködbe indulás azzal végződhet, hogy a ward túléli az egész tervemet. Rodya ezt nagylelkű adománynak nevezné.

Ha nincs, aki menjen, a társakhoz közelebbi elérhető pontot keresek, vagy megvárom a következő mozgást. Egy kissé szerényebb, de időben adott látás gyakran többet segít egy folytatás nélküli kockázatos útvonalnál.

Ellenőrizd, felhasználták-e az információt

Megláttuk az ellenfelet — mi változott? A társ hátrébb ment, a csapat más megközelítést választott, lemondtunk az üldözésről? Ezek a hasznosság világos jelei. Ha senki sem figyeli a térkép megvilágított részét, a következő wardot új tervhez érdemes kötni.

A következő meccsre elég egy szabály: minden warddal történő megindulás előtt fogalmazz meg egy rövid „azért, hogy” mondatot. „Azért, hogy lássuk a carrynkhöz vezető megközelítést” már jobb, mint az, hogy „ide szokták tenni”.

  • Mit tesz a csapat a közeljövőben?
  • Az ellenfél melyik közeledését kell észrevenni?
  • Elhelyezhető a látás a társakkal együtt?
  • Melyik döntés változik, ha megjelenik az ellenfél?
TE JÖSSZ / GYAKORLÓHELYZET

Gyakorlóhelyzet: a csapat egy tornyot készül nyomás alá helyezni, a hozzá vezető veszélyes út viszont rejtett. Mire kell a legközelebbi ward?

Válassz döntést, és olvasd el a magyarázatot.

Források és kontextus

Ez a saját megközelítésem a döntések elemzéséhez. A játék adatait az aktuális patch szerint ellenőrzöm; a tanulási helyzeteket elkülönítem a saját meccsem eseményeitől.

Ruslan saját jegyzetei a support döntéseiről ↗

Az elemzés folytatása

Pozíció a csatában ↗Dota-szótár ↗

Kevesebb köd. Több válasz.