Utolsó ütés
A creepnek bevitt utolsó ütés, amelyért a hős aranyat kap.
Rodya tanácsa
„Ne üsd a hullámot, hagyd a last hitet.” A support segít a társának a last hitben, nem zavarja fölösleges támadásokkal.
60 Dota-kifejezés: jelentés, angol változat és beszélgetési példa. Last hit, látás, szerepek, tárgyak és csapatakciók.

60 kifejezés a meccsek nyelvén. Pontos akció a képen, rövid magyarázat és meccsbeli példa. Az akció megtekintéséhez kattints a „Pillanat megjelenítése” gombra. A többi kép nagyítható.
Egy hatásnak több forrása lehet. A némítást és a hexet hősöknél és tárgyaknál is bemutatjuk.
60 kifejezés
A creepnek bevitt utolsó ütés, amelyért a hős aranyat kap.
„Ne üsd a hullámot, hagyd a last hitet.” A support segít a társának a last hitben, nem zavarja fölösleges támadásokkal.
Szövetséges creep megölése az utolsó ütéssel, amikor a játék engedi, hogy csökkentsd az ellenfél hasznát.
Figyeld a szövetséges creep életerejét, és használd a támadás parancsot.
Az ösvény körüli játékszakasz: last hitek, tapasztalat, cserék és küzdelem a kedvező hullámért.
Az ösvény megnyerése nem csak az ellenfél megölése: több hasznos erőforrás megszerzését is jelenti.
Fokozatos sebzés az ellenfélnek, hogy nehezebben farmoljon, és regenerálódásra kényszerüljön.
„Harassold a supportot, én last hitelem a hullámot.” Ne feledkezz meg a creepek válaszsebzéséről.
A creepek vagy a torony támadási célpontjának kiválasztása; köznyelvben a figyelmük neve is.
„Rajtam az aggro” — most engem ütnek. A célpontváltás szabályai helyzetfüggők.
A szövetséges hullám elterelése semleges creepekhez az ösvény helyzetének alakítására.
Ne menj pullolni, ha nélküled rögtön megölik a társadat.
Az erdőben több semleges csoportot jelent egy táborban; más kontextusban játékosok csoportját is jelentheti.
„Vidd el a stacket” — tisztítsd ki az előkészített tábort. „Stackben játszunk” — saját társasággal játszunk.
Az ösvényen haladó ösvénycreepek csoportja.
„Pushold ki a hullámot” — gyorsan öld meg az ellenfeleket, és told előre a saját creepeket.
A creepek találkozásának szándékos megtartása egy kedvező helyen az állandó előretolás helyett.
Ne támadj megállás nélkül minden creepet, ha meg akarod tartani a hullám helyét.
Az ösvény előretolása és nyomás az épületekre. A jelentés a kontextustól függ.
Egy hullám tolása és az egész csapattal az ellenséges bázisra lépés eltérő léptékű akció.
Nyomás egy külön ösvényen, miközben a fő akció máshol történik. Például Nature’s Prophet gyorsan elvisz egy hullámot, előretolja az ösvényt, majd helyet vált, reakcióra kényszerítve az ellenfelet.
„Elvittem a hullámot, mentem tovább.” Ne várd az ellenfeleket az idegen bázis alatt: tarts meg egy menekülőutat, és számolj a teleportot megszakító kontrollal.
Információ a térkép látható részéről és a megszerzésének eszközei.
„Nincs látás” — nem tudjuk, mi történik ott.
Terület, ahol a csapat most nem látja az eseményeket.
Az ellenfél a ködbe ment — ez nem jelenti, hogy messzire ment.
Magasabban fekvő terep. Köznyelvben a „HG-ra megyünk” gyakran az ellenséges bázis rámpán át történő megközelítését jelenti.
„Látás nélkül nem megyünk a HG-ra.” Lentről lehet, hogy nem látod, ki vár odafent. Attól, hogy nem látszanak ellenfelek, a felmenetel még nem biztonságos.
A szomszédos magaslathoz képest alacsonyabban fekvő terep.
Lentről nem feltétlenül látszik megfelelően a felső terület.
Átjáró a mélyebb terep és a magaslat között.
A „nézd meg a rámpát” nem feltétlenül azt jelenti, hogy elsőként odasétálsz a hősöddel.
Az Observer Ward normál látást adó ward.
A csapat akciójához tedd le: farm védelmére, objektum megközelítéséhez vagy mozgás észlelésére.
A Sentry Ward a hatókörében lévő láthatatlanság felfedésének eszköze, a látási szabályok figyelembevételével.
A sentry és a normál látás eltérő feladatot lát el.
Ellenséges ward felderítése és elpusztítása.
Deward után az ellenfél rájöhet, hol vagy.
Smoke of Deceit és a hatása alatt végzett közös csapatmozgás.
„Smoke hárman” — gyűljetek össze rejtett mozgáshoz. A hatás nem tesz minden találkozást biztonságossá.
A hős átmegy egy ösvényről vagy területről egy másik feladathoz.
Az ösvény elhagyása akkor hasznos, ha az új feladat megéri az elveszített időt.
Jelzés arról, hogy az ellenfél eltűnt a látómezőből.
„Mid miss” — az ellenséges mid hős másik ösvényre indulhat.
Összehangolt mozgás egy ellenfél megölésére, gyakran létszámfölénnyel.
A jó gank számol a látással, a kontrollal és a társ segítségének lehetőségével.
Egy fontos erőforrás elkészülésének pillanata: szint, tárgy, képesség vagy objektum.
„Van blinkem, harcolhatunk” — megjelent egy új módszer az akció indítására.
Objektum a térképen, amely adott erőforrást vagy erősítést ad.
A típusokat, helyeket és megjelenési időket az aktuális kliensben ellenőrizd.
Erős semleges boss és fontos csapatcélpont.
Belépés előtt mérd fel az időt, a látást és az ellenfelek beavatkozási lehetőségét.
Az Aegis of the Immortal Roshan jutalma, amely a hatás szabályai szerint lehetőséget ad a tulajdonosának az újjáéledésre.
Ez egy újabb esély, nem engedély arra, hogy egyedül öt ellenfél közé menj.
Visszatérés a játékba halál után aranyért, ha a visszavásárlás elérhető.
Aranyköltés előtt gondold át, kell-e tartalék a döntő védekezéshez.
Erőforrások szerzése, többnyire arany és tapasztalat creepekből.
A biztonságos farmot a csapat feladatai és elsőbbségei szerint osztjuk el.
A hős erőforrásainak aranyban kifejezett értéke: hasznos gazdasági mutató.
A nagyobb összvagyon nem garantál megnyert harcot.
A meccs alatti aranyszerzés sebességének mutatója.
A hős, a szerep és az időtartam figyelembevételével hasonlítsd össze, ne a játékos egyetlen értékeléseként.
A tapasztalatszerzés sebességének mutatója.
Egy fontos képesség szintje néha nagyobbat változtat a harcon, mint egy kisebb tárgy.
Magas erőforrás-elsőbbségű szerep, amely gyakran az erős késői játékra épít.
A carrynek nem kell az egyetlen sebzésforrásnak lennie.
A középső ösvény hőse, aki kezdetben általában sok egyedüli tapasztalatot kap.
A mid hős mozgása hozhatja az első komoly nyomást egy szélső ösvényre.
A harmadik pozíció, amely gyakran a nehéz ösvényen játszik, és teret teremt vagy harcot kezd.
Nem minden offlane hősnek kell egyszerűen „tanknak” lennie.
Támogató szerep, rendszerint nagyobb erőforrás-elsőbbséggel, mint az ötösé.
A Viper-epizódunkban a négyes további fenyegetéssé vált, miközben megtartotta a csapatfeladatát.
Alacsony farmelsőbbségű support, aki gyakran az egyes pozíciót segíti az ösvényen.
Kevés tárgy nem jelent kevés hasznot.
Általában a három erőforrásban elsőbbséget élvező pozíció egyikének hőse.
A „plusz core” egy megerősödött hős köznyelvi leírása, nem szerepváltás a menüben.
Akció, amely segít a társnak túlélni egy veszélyes pillanatot.
Ez lehet egy tárgy, az ellenfél kontrollja, gyógyítás vagy helyváltoztatás.
Akció, amellyel a csapat kedvező harcot kezd.
A szép kezdeményezés a társak folytatása nélkül könnyen magányos halállá válik.
Belépés az ellenfél kezdeményezése után, hogy megfordítsd a támadását.
Néha hasznosabb kivárni az első kontrollhullámon kívül, mint elsőként bemenni.
Kontroll, amely a hatás idejére megfosztja a hőst a szokásos cselekvéseitől.
Ellenőrizd, mivel távolítható el, és mi akadályozza a felhelyezését.
A mozgás korlátozása; különbözik a teljes kábítástól.
Egyes akciók továbbra is elérhetők — nézd meg a konkrét hatást.
Képességhasználati tilalom. Hősök és tárgyak is okozzák: például Silencer, Death Prophet, Orchid és Bloodthorn.
„Némítva vagyok!” A normál némítás nem tiltja automatikusan a támadásokat és tárgyakat. A hatás eltávolíthatósága a konkrét forrástól és az elérhető dispeltől függ.
A hős átváltoztatása, amely korlátozza a képességeit, tárgyait és támadásait. Ilyen képessége Lionnak, Shadow Shamannak és a Scythe of Vyse tárgynak van.
A „vegyél hexet” általában a Scythe of Vyse-ra utal. A „hexeld” kérés az átváltoztatás alkalmazására, a forrásától függetlenül.
Eltávolítja az arra alkalmas hatásokat. Az alap és az erős eltávolítás eltérő hatásokra képes.
Nem minden debuff távolítható el bármely dispelt adó tárggyal.
A hőst akadályozó hatás: például lassítás vagy védelemcsökkentés.
Olvasd el a hatás ikonját, mielőtt választ adsz rá.
Tarts kényelmes távolságot, és akadályozd meg, hogy az ellenfél közelharcban érvényesüljön vagy üldözzön.
A kontrollal és sebzéssel kísért hátrálás a támadás része is lehet.
A csapat akcióinak egy célpontra összpontosítása.
A közös cél hasznosabb, mint öt külön üldözés.
A képesség vagy tárgy ismételt elérhetőségéig hátralévő idő.
„Az ulti CD-n van” — a fontos gomb most nem érhető el.
Különleges, többnyire kulcsfontosságú hősképesség.
Egy erős ultihoz megfelelő pillanat kell, nem csupán elérhető gomb.
Azonnali helyváltoztatás; gyakran a Blink Daggert nevezik így.
A tárgy segít a pozicionálásban, de használati korlátai és újratöltési ideje van.
Tárgy, amelynek aktív időszaka debuffimmunitást és az aktuális leírás szerinti védelmet ad.
Ez nem halhatatlanság. Egyes veszélyek továbbra is hatnak.
Teleport és a teleporttekercs köznyelvi neve.
A csatornázás kezdete előtt ellenőrizd a célállomást és a megszakítás veszélyét.
Magic Stick vagy a továbbfejlesztett Magic Wand: töltetekkel működő regeneráló tárgyak.
Az összegyűlt töltetek csak akkor hasznosak, ha időben megnyomod a gombot.
Egy hely a tárgylistában; köznyelvben egy nagy, elkészült tárgy is.
A hátizsák és az aktív tárgyhelyek eltérően működnek.
Egyes tárgyak alkotóeleme, amely a részeket kész tárggyá kapcsolja össze.
Maga a recept általában nem helyettesíti a hiányzó alkotóelemeket.
„Jó játék” — megszokott rövid üzenet a meccs után.
Egy nehéz játék után is megköszönheted a csapatnak.
„Szép játék” — egy sikeres akció elismerése.
Hasznos üzenet egy mentés vagy jó csapatharc után.
Ingerült állapot, amelyben az érzelmek rontják a döntéseidet.
Egy hiba után válaszd a következő hasznos lépést. Ha kell, tarts szünetet két meccs között.
Rodya még nem találta meg ezt a szót. Próbáld az angol nevet vagy egy másik kategóriát.