SZÓTÁR / DOTA-NYELVRŐL EMBERIRE

Dota 2-szótár: kifejezések és játékszleng

60 Dota-kifejezés: jelentés, angol változat és beszélgetési példa. Last hit, látás, szerepek, tárgyak és csapatakciók.

Előbb megláttam.
Aztán megértettem.

60 kifejezés a meccsek nyelvén. Pontos akció a képen, rövid magyarázat és meccsbeli példa. Az akció megtekintéséhez kattints a „Pillanat megjelenítése” gombra. A többi kép nagyítható.

Egy hatásnak több forrása lehet. A némítást és a hexet hősöknél és tárgyaknál is bemutatjuk.

Szűrők · Összes

60 kifejezés

Ösvény

Utolsó ütés

last hit, LH, utolsó ütés
Utolsó ütés → +38 arany

A creepnek bevitt utolsó ütés, amelyért a hős aranyat kap.

Rodya tanácsa
„Ne üsd a hullámot, hagyd a last hitet.” A support segít a társának a last hitben, nem zavarja fölösleges támadásokkal.
Ösvény

Saját creep last hitelése

deny, saját creep last hitelése
Creepek az ösvényen · Juggernaut

Szövetséges creep megölése az utolsó ütéssel, amikor a játék engedi, hogy csökkentsd az ellenfél hasznát.

Rodya tanácsa
Figyeld a szövetséges creep életerejét, és használd a támadás parancsot.
Ösvény

Ösvényfázis

laning, ösvényfázis, lane
Creepek az ösvényen · Juggernaut

Az ösvény körüli játékszakasz: last hitek, tapasztalat, cserék és küzdelem a kedvező hullámért.

Rodya tanácsa
Az ösvény megnyerése nem csak az ellenfél megölése: több hasznos erőforrás megszerzését is jelenti.
Ösvény

Zaklatás

harass, zaklatás
Poison Attack

Fokozatos sebzés az ellenfélnek, hogy nehezebben farmoljon, és regenerálódásra kényszerüljön.

Rodya tanácsa
„Harassold a supportot, én last hitelem a hullámot.” Ne feledkezz meg a creepek válaszsebzéséről.
Ösvény

Aggro figyelem

aggro, célpontváltás
Creepek az ösvényen · Juggernaut

A creepek vagy a torony támadási célpontjának kiválasztása; köznyelvben a figyelmük neve is.

Rodya tanácsa
„Rajtam az aggro” — most engem ütnek. A célpontváltás szabályai helyzetfüggők.
Ösvény

Creepelhúzás

pull, elhúzás
A tábortól a hullámig

A szövetséges hullám elterelése semleges creepekhez az ösvény helyzetének alakítására.

Rodya tanácsa
Ne menj pullolni, ha nélküled rögtön megölik a társadat.
Ösvény

Táborhalmozás

stack, táborhalmozás
Így készül a stack

Az erdőben több semleges csoportot jelent egy táborban; más kontextusban játékosok csoportját is jelentheti.

Rodya tanácsa
„Vidd el a stacket” — tisztítsd ki az előkészített tábort. „Stackben játszunk” — saját társasággal játszunk.
Ösvény

Hullám

wave, creephullám
Creepek az ösvényen · Juggernaut

Az ösvényen haladó ösvénycreepek csoportja.

Rodya tanácsa
„Pushold ki a hullámot” — gyorsan öld meg az ellenfeleket, és told előre a saját creepeket.
Ösvény

Hullámtartás

freeze, hullámtartás
Creepek az ösvényen · Juggernaut

A creepek találkozásának szándékos megtartása egy kedvező helyen az állandó előretolás helyett.

Rodya tanácsa
Ne támadj megállás nélkül minden creepet, ha meg akarod tartani a hullám helyét.
Térkép

Ösvénytolás

push, ösvénytolás
Épületeket ütünk

Az ösvény előretolása és nyomás az épületekre. A jelentés a kontextustól függ.

Rodya tanácsa
Egy hullám tolása és az egész csapattal az ellenséges bázisra lépés eltérő léptékű akció.
Térkép

Split push játék

split push, külön ösvény, Próféta, Nature’s Prophet
Nature’s Prophet elviszi a hullámot

Nyomás egy külön ösvényen, miközben a fő akció máshol történik. Például Nature’s Prophet gyorsan elvisz egy hullámot, előretolja az ösvényt, majd helyet vált, reakcióra kényszerítve az ellenfelet.

Rodya tanácsa
„Elvittem a hullámot, mentem tovább.” Ne várd az ellenfeleket az idegen bázis alatt: tarts meg egy menekülőutat, és számolj a teleportot megszakító kontrollal.
Térkép

Látás

vision, látás
Látás a saját meccsemen

Információ a térkép látható részéről és a megszerzésének eszközei.

Rodya tanácsa
„Nincs látás” — nem tudjuk, mi történik ott.
Térkép

Háborús köd

fog, háborús köd
Látás a saját meccsemen

Terület, ahol a csapat most nem látja az eseményeket.

Rodya tanácsa
Az ellenfél a ködbe ment — ez nem jelenti, hogy messzire ment.
Térkép

Magaslat

high ground, magaslat
Bázis, rámpa és mélyebb terep

Magasabban fekvő terep. Köznyelvben a „HG-ra megyünk” gyakran az ellenséges bázis rámpán át történő megközelítését jelenti.

Rodya tanácsa
„Látás nélkül nem megyünk a HG-ra.” Lentről lehet, hogy nem látod, ki vár odafent. Attól, hogy nem látszanak ellenfelek, a felmenetel még nem biztonságos.
Térkép

Mélyebb terep

low ground, mélyebb terep
Bázis, rámpa és mélyebb terep

A szomszédos magaslathoz képest alacsonyabban fekvő terep.

Rodya tanácsa
Lentről nem feltétlenül látszik megfelelően a felső terület.
Térkép

Rámpa

ramp, rámpa
Bázis, rámpa és mélyebb terep

Átjáró a mélyebb terep és a magaslat között.

Rodya tanácsa
A „nézd meg a rámpát” nem feltétlenül azt jelenti, hogy elsőként odasétálsz a hősöddel.
Térkép

Observer ward

observer, látóward
Observer ward

Az Observer Ward normál látást adó ward.

Rodya tanácsa
A csapat akciójához tedd le: farm védelmére, objektum megközelítéséhez vagy mozgás észlelésére.
Térkép

Sentry ward

sentry, kék ward
Sentry ward

A Sentry Ward a hatókörében lévő láthatatlanság felfedésének eszköze, a látási szabályok figyelembevételével.

Rodya tanácsa
A sentry és a normál látás eltérő feladatot lát el.
Térkép

Wardeltávolítás

deward, ward eltávolítása
Mivel derítsd fel?

Ellenséges ward felderítése és elpusztítása.

Rodya tanácsa
Deward után az ellenfél rájöhet, hol vagy.
Térkép

Füst

smoke, füst
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit és a hatása alatt végzett közös csapatmozgás.

Rodya tanácsa
„Smoke hárman” — gyűljetek össze rejtett mozgáshoz. A hatás nem tesz minden találkozást biztonságossá.
Térkép

Áthelyeződés

rotation, áthelyeződés
Nature’s Prophet rotációja

A hős átmegy egy ösvényről vagy területről egy másik feladathoz.

Rodya tanácsa
Az ösvény elhagyása akkor hasznos, ha az új feladat megéri az elveszített időt.
Térkép

Hiányjelzés

miss, missing, hiányjelzés
Látás a saját meccsemen

Jelzés arról, hogy az ellenfél eltűnt a látómezőből.

Rodya tanácsa
„Mid miss” — az ellenséges mid hős másik ösvényre indulhat.
Térkép

Rajtaütés

gank, rajtaütés
Közös kivonulás

Összehangolt mozgás egy ellenfél megölésére, gyakran létszámfölénnyel.

Rodya tanácsa
A jó gank számol a látással, a kontrollal és a társ segítségének lehetőségével.
Térkép

Időzítés

timing, erőablak
Meglett a Blink

Egy fontos erőforrás elkészülésének pillanata: szint, tárgy, képesség vagy objektum.

Rodya tanácsa
„Van blinkem, harcolhatunk” — megjelent egy új módszer az akció indítására.
Térkép

Rúna

rune, rúna
Rúna a folyóban

Objektum a térképen, amely adott erőforrást vagy erősítést ad.

Rodya tanácsa
A típusokat, helyeket és megjelenési időket az aktuális kliensben ellenőrizd.
Térkép

Roshan boss

Roshan, a boss
Roshan közelről

Erős semleges boss és fontos csapatcélpont.

Rodya tanácsa
Belépés előtt mérd fel az időt, a látást és az ellenfelek beavatkozási lehetőségét.
Térkép

Aegis — második élet

Aegis, második élet
Aegis

Az Aegis of the Immortal Roshan jutalma, amely a hatás szabályai szerint lehetőséget ad a tulajdonosának az újjáéledésre.

Rodya tanácsa
Ez egy újabb esély, nem engedély arra, hogy egyedül öt ellenfél közé menj.
Erőforrások

Visszavásárlás

buyback, visszavásárlás
Aranytartalék

Visszatérés a játékba halál után aranyért, ha a visszavásárlás elérhető.

Rodya tanácsa
Aranyköltés előtt gondold át, kell-e tartalék a döntő védekezéshez.
Erőforrások

Erőforrásgyűjtés

farm, erőforrásgyűjtés
Creepek az ösvényen · Juggernaut

Erőforrások szerzése, többnyire arany és tapasztalat creepekből.

Rodya tanácsa
A biztonságos farmot a csapat feladatai és elsőbbségei szerint osztjuk el.
Erőforrások

Összvagyon

net worth, nw, összvagyon
A NET oszlop

A hős erőforrásainak aranyban kifejezett értéke: hasznos gazdasági mutató.

Rodya tanácsa
A nagyobb összvagyon nem garantál megnyert harcot.
Erőforrások

GPM

arany percenként
A GPM oszlop

A meccs alatti aranyszerzés sebességének mutatója.

Rodya tanácsa
A hős, a szerep és az időtartam figyelembevételével hasonlítsd össze, ne a játékos egyetlen értékeléseként.
Erőforrások

XPM

tapasztalat percenként
Szint és tapasztalat

A tapasztalatszerzés sebességének mutatója.

Rodya tanácsa
Egy fontos képesség szintje néha nagyobbat változtat a harcon, mint egy kisebb tárgy.
Szerepek

Carry szerep

carry, 1-es pozíció, egyes
Carry szerep / Juggernaut

Magas erőforrás-elsőbbségű szerep, amely gyakran az erős késői játékra épít.

Rodya tanácsa
A carrynek nem kell az egyetlen sebzésforrásnak lennie.
Szerepek

Mid hős

mid, 2-es pozíció, kettes
Mid hős / Storm Spirit

A középső ösvény hőse, aki kezdetben általában sok egyedüli tapasztalatot kap.

Rodya tanácsa
A mid hős mozgása hozhatja az első komoly nyomást egy szélső ösvényre.
Szerepek

Offlane hős

offlane, 3-as pozíció, hármas
Offlane hős / Tidehunter

A harmadik pozíció, amely gyakran a nehéz ösvényen játszik, és teret teremt vagy harcot kezd.

Rodya tanácsa
Nem minden offlane hősnek kell egyszerűen „tanknak” lennie.
Szerepek

Négyes

pos 4, mozgó support, támogató
A saját Viperem / 4-es pozíció

Támogató szerep, rendszerint nagyobb erőforrás-elsőbbséggel, mint az ötösé.

Rodya tanácsa
A Viper-epizódunkban a négyes további fenyegetéssé vált, miközben megtartotta a csapatfeladatát.
Szerepek

Ötös

pos 5, hard support
CM / supportszerep

Alacsony farmelsőbbségű support, aki gyakran az egyes pozíciót segíti az ösvényen.

Rodya tanácsa
Kevés tárgy nem jelent kevés hasznot.
Szerepek

Core szerep

core, fő erőforrásigényű hős
Core szerep / Slark

Általában a három erőforrásban elsőbbséget élvező pozíció egyikének hőse.

Rodya tanácsa
A „plusz core” egy megerősödött hős köznyelvi leírása, nem szerepváltás a menüben.
Harcok

Mentés

save, mentés
Shallow Grave

Akció, amely segít a társnak túlélni egy veszélyes pillanatot.

Rodya tanácsa
Ez lehet egy tárgy, az ellenfél kontrollja, gyógyítás vagy helyváltoztatás.
Harcok

Kezdeményezés

initiation, harckezdés
Kezdés kontrollal

Akció, amellyel a csapat kedvező harcot kezd.

Rodya tanácsa
A szép kezdeményezés a társak folytatása nélkül könnyen magányos halállá válik.
Harcok

Counter-initiation — ellenkezdeményezés

counter-initiation, ellenkezdeményezés
CM ellenkezdeményezése

Belépés az ellenfél kezdeményezése után, hogy megfordítsd a támadását.

Rodya tanácsa
Néha hasznosabb kivárni az első kontrollhullámon kívül, mint elsőként bemenni.
Harcok

Kábítás

stun, kábítás
Fissure / Earthshaker

Kontroll, amely a hatás idejére megfosztja a hőst a szokásos cselekvéseitől.

Rodya tanácsa
Ellenőrizd, mivel távolítható el, és mi akadályozza a felhelyezését.
Harcok

Gyökereztetés

root, mozgásképtelenség
Frostbite / CM

A mozgás korlátozása; különbözik a teljes kábítástól.

Rodya tanácsa
Egyes akciók továbbra is elérhetők — nézd meg a konkrét hatást.
Harcok

Némítás

silence, némítás, csend
Global Silence

Képességhasználati tilalom. Hősök és tárgyak is okozzák: például Silencer, Death Prophet, Orchid és Bloodthorn.

Rodya tanácsa
„Némítva vagyok!” A normál némítás nem tiltja automatikusan a támadásokat és tárgyakat. A hatás eltávolíthatósága a konkrét forrástól és az elérhető dispeltől függ.
Harcok

Átváltoztatás

hex, átváltoztatás, sheepstick, Scythe
Hex / Lion

A hős átváltoztatása, amely korlátozza a képességeit, tárgyait és támadásait. Ilyen képessége Lionnak, Shadow Shamannak és a Scythe of Vyse tárgynak van.

Rodya tanácsa
A „vegyél hexet” általában a Scythe of Vyse-ra utal. A „hexeld” kérés az átváltoztatás alkalmazására, a forrásától függetlenül.
Harcok

Hatáseltávolítás

dispel, hatáseltávolítás
Manta Style

Eltávolítja az arra alkalmas hatásokat. Az alap és az erős eltávolítás eltérő hatásokra képes.

Rodya tanácsa
Nem minden debuff távolítható el bármely dispelt adó tárggyal.
Harcok

Negatív hatás

debuff, negatív hatás
Viper mérge

A hőst akadályozó hatás: például lassítás vagy védelemcsökkentés.

Rodya tanácsa
Olvasd el a hatás ikonját, mielőtt választ adsz rá.
Harcok

Távolságtartás

kite, távolságtartás
Viper távolsága

Tarts kényelmes távolságot, és akadályozd meg, hogy az ellenfél közelharcban érvényesüljön vagy üldözzön.

Rodya tanácsa
A kontrollal és sebzéssel kísért hátrálás a támadás része is lehet.
Harcok

Fókusz

focus, összpontosítás
Egy közös célpont

A csapat akcióinak egy célpontra összpontosítása.

Rodya tanácsa
A közös cél hasznosabb, mint öt külön üldözés.
Tárgyak

Újratöltési idő

cooldown, újratöltési idő
A tárgyak gombjai

A képesség vagy tárgy ismételt elérhetőségéig hátralévő idő.

Rodya tanácsa
„Az ulti CD-n van” — a fontos gomb most nem érhető el.
Tárgyak

Ulti

ultimate, ulti
Freezing Field / CM

Különleges, többnyire kulcsfontosságú hősképesség.

Rodya tanácsa
Egy erős ultihoz megfelelő pillanat kell, nem csupán elérhető gomb.
Tárgyak

Blink ugrás

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Azonnali helyváltoztatás; gyakran a Blink Daggert nevezik így.

Rodya tanácsa
A tárgy segít a pozicionálásban, de használati korlátai és újratöltési ideje van.
Tárgyak

BKB tárgy

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Tárgy, amelynek aktív időszaka debuffimmunitást és az aktuális leírás szerinti védelmet ad.

Rodya tanácsa
Ez nem halhatatlanság. Egyes veszélyek továbbra is hatnak.
Tárgyak

Teleport

TP, Town Portal Scroll
TP kevés életerővel

Teleport és a teleporttekercs köznyelvi neve.

Rodya tanácsa
A csatornázás kezdete előtt ellenőrizd a célállomást és a megszakítás veszélyét.
Tárgyak

Stick töltetek

stick, wand, pálca
Magic Stick

Magic Stick vagy a továbbfejlesztett Magic Wand: töltetekkel működő regeneráló tárgyak.

Rodya tanácsa
Az összegyűlt töltetek csak akkor hasznosak, ha időben megnyomod a gombot.
Tárgyak

Tárgyhely

slot, teljes felszerelés
Hat aktív tárgyhely

Egy hely a tárgylistában; köznyelvben egy nagy, elkészült tárgy is.

Rodya tanácsa
A hátizsák és az aktív tárgyhelyek eltérően működnek.
Tárgyak

Recept

recipe, összeállító tekercs
Elkészült tárgy

Egyes tárgyak alkotóeleme, amely a részeket kész tárggyá kapcsolja össze.

Rodya tanácsa
Maga a recept általában nem helyettesíti a hiányzó alkotóelemeket.
Kommunikáció

GG

good game, jó játék
Vége a meccsnek

„Jó játék” — megszokott rövid üzenet a meccs után.

Rodya tanácsa
Egy nehéz játék után is megköszönheted a csapatnak.
Kommunikáció

WP

well played, szép játék
Ok egy WP-re

„Szép játék” — egy sikeres akció elismerése.

Rodya tanácsa
Hasznos üzenet egy mentés vagy jó csapatharc után.
Kommunikáció

Tilt állapot

tilt, felhúzni magad
Egy hiba még nem a vég

Ingerült állapot, amelyben az érzelmek rontják a döntéseidet.

Rodya tanácsa
Egy hiba után válaszd a következő hasznos lépést. Ha kell, tarts szünetet két meccs között.
Egy példán keresztül nézzük meg

Példa

    A képek egy konkrét felvételt mutatnak. A térkép, a kezelőfelület és az értékek a Dota 2 frissítéseivel változhatnak.

    Kevesebb köd. Több válasz.