NAPLÓ / SAJÁT MECCS. SAJÁT TÖRTÉNET.

Történeteim a Dota játékából: meccsek, hibák és munka a háttérben

SAJÁT MECCSEK. SAJÁT KÖVETKEZTETÉSEK.

Minden „hoppá” mögött
van történet.

Mit akartam tenni, mi sikerült belőle, és milyen tanulságot viszek a következő játékba. A saját szemszögemből mesélek. Rogyával mellettem.

Nyx-nyx-nyx… Az ötös Dagon-nal indult vadászni! | Dota 2
NYX01 / 7 / 2 / 24

Nyx-nyx-nyx… Az ötös Dagon-nal indult vadászni!

Én csak adom a kontrollt — a csapat már mindent ért. Bárcsak minden pub ilyen lenne!

Az elemzés elolvasása ↗
Shadow Shaman POS5: útmutató kontrollhoz és pushhoz | Dota 2
SHAMAN01 / 5 / 6 / 24 / MVP

Shadow Shaman POS5: útmutató kontrollhoz és pushhoz

Io elkapásakor nem csak a saját gombjaimat figyelem: a kontrollnak időt kell adnia a társak sebzésére. A feladat a lefogást közös befejezésig vinni, nem pusztán varázslatokat elhasználni.

Az elemzés elolvasása ↗
Viper carry: 6/15/9 — terv volt, a meccs nem jött össze | Dota 2
VIPER-FAILS01 / 6 / 15 / 9

Viper carry: 6/15/9 — terv volt, a meccs nem jött össze

Főleg supportokat játszom, de carry Vipert választottam. A vége 6/15/9, elesett trón és szórakoztató epizód arról, hogyan nem érdemes játszani. A saját döntéseimen nevetünk, nem bűnbakot keresünk.

Az elemzés elolvasása ↗
Sniper 2/5-ről kezdett... és 23 killel zárt! | OOPS DOTA
SNIPER01 / 23 / 15 / 11

Sniper 2/5 után: pozíció, farm és közös fordítás

Gyakorlati tanulságok a saját 23/15/11-es meccsemből: túlélni a nehéz ösvényt, lövőpozíciót találni és együtt befejezni a játékot.

Az elemzés elolvasása ↗
BARA FÉKEK NÉLKÜL: 12 KILL • 24 ASSZISZT | Dota 2
BARA01 / 12 / 7 / 24

Hogyan játssz Spirit Breakerrel: berohanás, csapatsegítség és felmenetel a magaslatra

A saját 12/7/24-es győzelmem elemzése: mit ellenőrizz Charge of Darkness előtt, és hogyan lesz a sikeres harcból közös cél.

Az elemzés elolvasása ↗
Support Riki: 0/5-ről 7/9/23-ra és közös győzelemig
RIKI01 / 7 · 9 · 23

Hogyan játssz Rikivel 0/5 után: felhő, tárgyak és a meccsünk tanulságai

Valódi supportmeccs, amely nem ért véget a rossz ösvénynél. Elemzem a látható döntéseket, a végső felszerelést és azokat a pillanatokat, amikor a játék folytatása segített a csapatnak, vagy én hibáztam.

Az elemzés elolvasása ↗
71 ezer sebzés supportként: Witch Doctor, fordítás és MVP
WD01 / 16 · 19 · 32 / MVP

Hogyan játssz Witch Doctorral: vásárlások, harcok és fordítás a saját meccsünkből

A nagy sebzés pozícióval, kontrollal és az ultihoz szükséges idővel kezdődik. Ezt vettem, ez volt az egyes tárgyak feladata, és ezért számítottak a döntéseim a győzelemhez.

Az elemzés elolvasása ↗
Juggernaut: hogyan lesz egy jó harcból győzelem
JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVP

Juggernaut: hogyan lesz egy jó harcból győzelem

A carry sebez, de a csapat nyeri a meccset. Ebben a történetben a társsegítséget, a következő harc erőforrásait és a tripla kill utáni célt nézzük.

Az elemzés elolvasása ↗
Viper négyes pozícióban: 19 ölés — és még mindig munka a csapatért
VIPER01 / A SAJÁT MECCSEMBŐL

Support méreggel.
És core-karakterrel.

19/5/11, Manta és közös belépés a bázisra. Miért nem magyarázza még a sok kill az egész meccset?

A történet elolvasása ↗
3 kill. 33 assziszt. Egyáltalán mit csináltam ebben a meccsben?
CM01 / AZ ELSŐ TÖRTÉNET

Három ölés.
Harminchárom ok arra, hogy melletted legyek.

54 HP a teleport előtt, az ulti pillanata és a haszon, amely egyetlen oszlopból nem látszik.

A történet elolvasása ↗

Kevesebb köd. Több válasz.