JUGG01 / Saját történeteim

Juggernaut: hogyan lesz egy jó harcból győzelem

A carry sebez, de a csapat nyeri a meccset. Ebben a történetben a társsegítséget, a következő harc erőforrásait és a tripla kill utáni célt nézzük.

Epizód megtekintése ↘

A jegyzetben szereplő meccs megtekintése

Az epizód megtekintése ↗

Nyomd meg a Play gombot a YouTube-lejátszó betöltéséhez. Ezután a YouTube a saját adatvédelmi szabályai szerint kezeli a kapcsolódás és a megtekintés adatait.

A jegyzetben szereplő meccs megtekintése →Megtekintés a YouTube-on ↗
OOPS DOTA / JUGG01

Juggernaut: hogyan lesz egy jó harcból győzelem

A carry sebez, de a csapat nyeri a meccset. Ebben a történetben a társsegítséget, a következő harc erőforrásait és a tripla kill utáni célt nézzük.

Mit vigyél tovább az epizódból?

  1. Carryként is segíts a társnak: a Healing Ward a közös tervért dolgozik.
  2. A tárgy feladatát és a meccs állását nézd, ne csak a kész bevásárlólistát.
  3. Sikeres harc után mérd fel a creepeket, a tornyot és barakkokat, mielőtt újra hőst keresel.
Ennek a meccsnek a buildje

Tárgy → feladat

A megjelent epizód leírásában a sorrend Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. Ez egy meccs buildje, nem kötelező recept. A kezdőtárgyakat, köztes alkotóelemeket és pontos vásárlási időket itt nem rekonstruáltuk.

Battle Fury

Battle Fury ↗

A Battle Fury farm- és regenerációs eszközöket ad. Így gyorsabban gyűjthetők erőforrások a következő tárgyakra, ha van tér farmolni.

Manta Style

Manta Style ↗

A Manta Style illúziókat, statokat és alap dispelt ad. Nyomáseszköz és válasz a megfelelő hatásokra; nem távolít el minden kontrollt.

Butterfly

Butterfly ↗

A Butterfly erősíti a normál támadásokat és kitérést ad. A védelem haszna attól függ, hogyan sebez az ellenfél, és megkerülheti-e a kitérést.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Az Aghanim’s Scepter lehetővé teszi Juggernaut számára a Swiftslash használatát. Ez egy plusz gomb megfelelő támadási alkalomra; a pontos fejlesztést az aktuális kliensben ellenőrizd.

Új szerep, ismerős segítség

Két kill után a gyógyítás a társhoz megy. A carry is megőrizheti a csapat erőforrásait: az élő társ folytathatja a harcot és segíthet célt szerezni. Ebben a történetben Earthshaker is részese a sikernek; a saját killek nem teszik szólóvá a jelenetet.

A build eltérő feladatokat old meg

A Battle Fury segíti az erőforrásgyűjtést, a Manta Style nyomás- és dispeleszközt ad, a Butterfly erősíti a támadásokat, az Aghanim’s Scepter pedig bővíti a képességkészletet. Vásárlás előtt értékeld az elérhető farmot és az ellenséges veszélyeket. A hősjegyzetek helyzetfüggő MKB-ját nem állítjuk be a felvétel tárgyának.

A tripla kill a következő akció kezdete

Az epizód leírásában a tripla killt közös mozgás követi a creepekkel, majd torony és barakkok. Hasznos szokás rögtön megnevezni a következő csapatcélt. Az épületek elérhetősége az ösvénytől, a társak helyzetétől és az ellenfél játékba való visszatérésének idejétől függ.

Pillanatok a meccs különböző részeiből

A Shorts-videók különböző jeleneteket mutatnak: segítséget két kill után, üldözést semleges creeppel a végén, valamint tripla killt és utána push-t. Ez több pillanat vágása, nem egy folytonos harc. A 13/4/7 és az MVP az egész meccsre vonatkozik.

A következő meccsre

A következő visszajátszásban állj meg egy megnyert harc után: milyen cél érhető el most a csapatnak, és mi zárhatja le ezt a lehetőséget?

A jegyzetben szereplő meccs megtekintése ↗
JUGG01 / SHORTS

A meccs rövid pillanatai

A teljes epizód és a Shorts-videói egy történet. Nézd itt.

Feliratkozás a YouTube-on ↗

Nyomd meg a Play gombot a YouTube-lejátszó betöltéséhez. Ezután a YouTube a saját adatvédelmi szabályai szerint kezeli a kapcsolódás és a megtekintés adatait.

Az oldal fordítása nem jelent külön videós narrációt. Az elérhető hangsávokat és feliratokat a YouTube beállításaiban válaszd ki.

OOPS DOTA Shorts-videók

Az elemzés forrása és határai

A support carryt választott?! 13 ölés és MVP — Juggernaut ↗

A meccs tényei és buildje az OOPS DOTA hivatalos csatornájának leírásaiból származnak. Elemzésünk a döntéseket magyarázza; a képességek és tárgyak tulajdonságait az aktuális kliensben ellenőrizd.

Kevesebb köd. Több válasz.