Juggernaut: miten hyvä taistelu viedään voitoksi
Carry tekee vahinkoa, mutta joukkue voittaa ottelun. Tässä tarinassa katsomme liittolaisen apua, seuraavan taistelun resursseja ja tavoitetta kolmoistapon jälkeen.
Mitä ottaa jaksosta mukaan
- Auta liittolaista myös carryna: Healing Ward palvelee yhteistä suunnitelmaa.
- Katso esineen tehtävää ja ottelun tilannetta, älä vain valmista ostoslistaa.
- Arvioi hyvän taistelun jälkeen creepit, torni ja parakit ennen uuden sankarin etsimistä.
Esine → tehtävä
Julkaistun jakson kuvauksessa järjestys on Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. Tämä on yhden ottelun buildi, ei pakollinen resepti. Aloitusesineitä, välikomponentteja ja tarkkoja ostoaikoja ei ole selvitetty.

Battle Fury ↗
Battle Fury antaa farmi- ja palautumistyökaluja. Se auttaa keräämään resursseja seuraaviin esineisiin nopeammin, jos farmille on tilaa.

Manta Style ↗
Manta Style antaa illuusioita, ominaisuuksia ja tavallisen dispelin. Se on paineen ja sopiviin vaikutuksiin vastaamisen työkalu; se ei poista kaikkea kontrollia.

Butterfly ↗
Butterfly vahvistaa tavallisia hyökkäyksiä ja antaa väistöä. Suojan hyöty riippuu vastustajan vahingontekotavasta ja mahdollisuudesta ohittaa väistö.

Aghanim's Scepter ↗
Aghanim’s Scepter antaa Juggernautille mahdollisuuden käyttää Swiftslashia. Se on lisäkyky sopivaan hyökkäysjaksoon; tarkista tarkka parannus nykyisestä pelistä.

Uusi rooli, tuttu apu
Kahden tapon jälkeen parannus lähtee liittolaiselle. Carrykin voi säilyttää joukkueen resursseja: elävä liittolainen voi jatkaa taistelua ja auttaa ottamaan kohteen. Tässä tarinassa Earthshaker osallistuu myös onnistumiseen; omat tapot eivät tee tilanteesta sooloa.

Buildi ratkaisee eri tehtäviä
Battle Fury tukee resurssien hankintaa, Manta Style lisää paine- ja dispel-työkalun, Butterfly vahvistaa hyökkäyksiä ja Aghanim’s Scepter laajentaa kykyvalikoimaa. Arvioi saatavilla oleva farmi ja vihollisuhat ennen ostoa. Sankarimuistiinpanojen tilanteista MKB:tä ei esitetä tämän tallenteen esineenä.

Kolmoistappo aloittaa seuraavan teon
Jakson kuvauksessa kolmoistappoa seuraavat liike creeppien kanssa, torni ja parakit. Hyödyllinen tapa on nimetä heti joukkueen seuraava tavoite. Pääsy rakennuksiin riippuu kaistasta, liittolaisten sijainnista ja vastustajan peliinpaluun ajasta.

Hetkiä ottelun eri vaiheista
Shorts-videot näyttävät eri tilanteita: apua kahden tapon jälkeen, takaa-ajon ja neutraalin creepin lopussa sekä kolmoistapon ja sitä seuraavan pushin. Tämä on useiden hetkien leikkaus, ei yksi katkeamaton taistelu. 13/4/7 ja MVP koskevat koko ottelua.

Pysähdy seuraavassa uusinnassa voitetun taistelun jälkeen: mikä tavoite on nyt joukkueen saatavilla, ja mikä voi sulkea tilaisuuden?
Katso tämän muistiinpanon ottelu ↗

