PÄIVÄKIRJA / OMA OTTELU. OMA TARINA.

Omat Dota-tarinani: ottelut, virheet ja työ kulissien takana

OMAT OTTELUT. OMAT JOHTOPÄÄTÖKSET.

Jokaisen ”hupsin” takana
on tarina.

Mitä halusin tehdä, mitä onnistui ja minkä ajatuksen otan seuraavaan peliin. Kerron omasta näkökulmastani. Rodja on vieressä.

Nyx-nyx-nyx… Viitospaikan tuki metsästää Dagonilla! | Dota 2
NYX01 / 7 / 2 / 24

Nyx-nyx-nyx… Viitospaikan Dagon lähti metsästämään!

Annan vain kontrollin — ja joukkue jo ymmärsi kaiken. Kunpa jokainen julkinen peli toimisi näin!

Lue analyysi ↗
Shadow Shaman POS5: opas kontrolliin ja pushiin | Dota 2
SHAMAN01 / 5 / 6 / 24 / MVP

Shadow Shaman POS5: opas kontrolliin ja pushiin

Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.

Lue analyysi ↗
Viper carryna: 6/15/9 — suunnitelma oli, peli ei kulkenut | Dota 2
VIPER-FAILS01 / 6 / 15 / 9 -tulos

Viper carryna: 6/15/9 — suunnitelma oli, peli ei kulkenut

Pelaan pääasiassa tukirooleja, mutta valitsin Viperin carryksi. Tulos on 6/15/9, oman Ancientin kaatuminen ja huvien vuoksi tehty jakso siitä, miten ei kannata pelata. Nauretaan omille päätöksilleni etsimättä syyllisiä.

Lue analyysi ↗
Sniper aloitti 2/5:stä... ja päätti 23 tappoon! | OOPS DOTA
SNIPER01 / 23 / 15 / 11

Sniper 2/5:n jälkeen: paikka, farmi ja joukkueen nousu takaa voittoon

Oman ottelun 23/15/11 käytännön opit: selviä vaikeasta kaistasta, löydä ampumapaikka ja päätä peli yhdessä.

Lue analyysi ↗
SPIRIT BREAKER ILMAN JARRUJA: 12 TAPPOA • 24 AVUSTUSTA | Dota 2
BARA01 / 12 / 7 / 24

Miten pelata Spirit Breakeria: aloitus, joukkueapu ja nousu ylängölle

Oman voittoni 12/7/24 analyysi: mitä tarkistaa ennen Charge of Darknessia ja miten hyvä taistelu muutetaan yhteiseksi tavoitteeksi.

Lue analyysi ↗
Riki tukena: 0/5:stä tulokseen 7/9/23 ja joukkueen voittoon
RIKI01 / 7 · 9 · 23

Miten pelata Rikiä 0/5:n jälkeen: pilvi, esineet ja oman ottelun opit

Aito tukipelaajan ottelu, joka ei päättynyt huonoon kaistaan. Analysoin näkyvät päätökset, loppuesineistön ja hetket, joissa pelin jatkaminen auttoi joukkuetta tai minä itse epäonnistuin.

Lue analyysi ↗
71 tuhatta vahinkoa tukipelaajalta: Witch Doctor, takaa voittoon ja MVP
WD01 / 16 · 19 · 32 / MVP

Miten pelata Witch Doctoria: ostokset, taistelut ja nousu takaa voittoon omasta ottelustamme

Suuri vahinko alkaa paikasta, kontrollista ja ultin ajasta. Tässä ovat ostokseni, kunkin esineen tehtävä ja syy siihen, miksi tekoni olivat tärkeitä voitolle.

Lue analyysi ↗
Juggernaut: miten hyvä taistelu viedään voitoksi
JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVP-tulos

Juggernaut: miten hyvä taistelu viedään voitoksi

Carry tekee vahinkoa, mutta joukkue voittaa ottelun. Tässä tarinassa katsomme liittolaisen apua, seuraavan taistelun resursseja ja tavoitetta kolmoistapon jälkeen.

Lue analyysi ↗
Viper nelospositiossa: 19 tappoa ja yhä työtä joukkueelle
VIPER01 / OMASTA OTTELUSTANI

Myrkyllinen tukipelaaja.
Ja coren luonteella.

19/5/11, Manta ja joukkueen hyökkäys tukikohtaan. Miksi monet tapot eivät vielä selitä koko ottelua.

Lue tarina ↗
3 tappoa. 33 avustusta. Mitä oikein tein tässä pelissä.
CM01 / ENSIMMÄINEN TARINA

Kolme tappoa.
Kolmekymmentäkolme syytä olla lähellä.

54 HP ennen teleporttia, ultin hetki ja hyöty, joka ei näy yhdessä sarakkeessa.

Lue tarina ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.