
NYX01 / 7 / 2 / 24Nyx-nyx-nyx… Viitospaikan Dagon lähti metsästämään!
Annan vain kontrollin — ja joukkue jo ymmärsi kaiken. Kunpa jokainen julkinen peli toimisi näin!
Lue analyysi ↗ 
SHAMAN01 / 5 / 6 / 24 / MVPShadow Shaman POS5: opas kontrolliin ja pushiin
Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.
Lue analyysi ↗ 
VIPER-FAILS01 / 6 / 15 / 9 -tulosViper carryna: 6/15/9 — suunnitelma oli, peli ei kulkenut
Pelaan pääasiassa tukirooleja, mutta valitsin Viperin carryksi. Tulos on 6/15/9, oman Ancientin kaatuminen ja huvien vuoksi tehty jakso siitä, miten ei kannata pelata. Nauretaan omille päätöksilleni etsimättä syyllisiä.
Lue analyysi ↗ 
SNIPER01 / 23 / 15 / 11Sniper 2/5:n jälkeen: paikka, farmi ja joukkueen nousu takaa voittoon
Oman ottelun 23/15/11 käytännön opit: selviä vaikeasta kaistasta, löydä ampumapaikka ja päätä peli yhdessä.
Lue analyysi ↗ 
BARA01 / 12 / 7 / 24Miten pelata Spirit Breakeria: aloitus, joukkueapu ja nousu ylängölle
Oman voittoni 12/7/24 analyysi: mitä tarkistaa ennen Charge of Darknessia ja miten hyvä taistelu muutetaan yhteiseksi tavoitteeksi.
Lue analyysi ↗ 
RIKI01 / 7 · 9 · 23Miten pelata Rikiä 0/5:n jälkeen: pilvi, esineet ja oman ottelun opit
Aito tukipelaajan ottelu, joka ei päättynyt huonoon kaistaan. Analysoin näkyvät päätökset, loppuesineistön ja hetket, joissa pelin jatkaminen auttoi joukkuetta tai minä itse epäonnistuin.
Lue analyysi ↗ 
WD01 / 16 · 19 · 32 / MVPMiten pelata Witch Doctoria: ostokset, taistelut ja nousu takaa voittoon omasta ottelustamme
Suuri vahinko alkaa paikasta, kontrollista ja ultin ajasta. Tässä ovat ostokseni, kunkin esineen tehtävä ja syy siihen, miksi tekoni olivat tärkeitä voitolle.
Lue analyysi ↗ 
JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVP-tulosJuggernaut: miten hyvä taistelu viedään voitoksi
Carry tekee vahinkoa, mutta joukkue voittaa ottelun. Tässä tarinassa katsomme liittolaisen apua, seuraavan taistelun resursseja ja tavoitetta kolmoistapon jälkeen.
Lue analyysi ↗ 
VIPER01 / OMASTA OTTELUSTANIMyrkyllinen tukipelaaja.
Ja coren luonteella.
19/5/11, Manta ja joukkueen hyökkäys tukikohtaan. Miksi monet tapot eivät vielä selitä koko ottelua.
Lue tarina ↗ 
CM01 / ENSIMMÄINEN TARINAKolme tappoa.
Kolmekymmentäkolme syytä olla lähellä.
54 HP ennen teleporttia, ultin hetki ja hyöty, joka ei näy yhdessä sarakkeessa.
Lue tarina ↗