Valitsin Viperin nelospositioon auttaakseni joukkuetta. Avusta tuli myrkyllistä. Lopussa 19/5/11 ja MVP. Minua kiinnostaa kuitenkin enemmän, miten pääsimme voittoon: kaistan, yhteisten sisäänmenojen ja rakennusten kautta, jotka eivät kaadu itsestään kauniista tilastoista.
TÄSSÄ SISÄLLÖSSÄ
Katso. Analysoi sitten.
Koko ottelun voi katsoa tässä. Alla on kolme lyhyttä hetkeä samasta pelistä.
Lataa YouTube-soitin painamalla Play. Sen jälkeen YouTube käsittelee yhteys- ja katselutietoja omien tietosuojasääntöjensä mukaan.
Tämän ottelun kolme hetkeä.
Selaa lyhyitä tarinoita →Viper nelospaikalla. Neljä myrkyllistä viimeistelyä lyhyessä tarinassa.
Jakso + analyysi · 9:10 ↗Optimismia oli enemmän kuin terveyttä. Vielä yksi syy katsoa loppuun.
Jakso + analyysi · 9:10 ↗19 tappoa ottelussa. Rooli on yhä nelospaikka.
Jakso + analyysi · 9:10 ↗YouTube-soitin latautuu vasta painalluksesta. Ääniraidat ja tekstitykset löytyvät sen asetuksista.

Nelonen alkaa työstä, ei lopputaulukosta
Kohdassa 00:22 alkavat kaista ja vedot. Se muistuttaa hyvin, mitä tehtävää varten tulin otteluun. Myöhemmin tulevat vahinko, esineet ja näyttävät viimeistelyt, mutta rooli ei muutu jälkikäteen tappomäärän perusteella.
Jätin vaikean alun jaksoon. Ilman sitä olisi syntynyt tarina Viperistä, jolle kaikki onnistui itsestään. Minä pidän Dotasta, jossa hienoon loppuun pitää vielä päästä.

Huskar vastaan oma optimismini
Kohdassa 02:04 optimismi saa täsmällisen vastustajan. Tällöin on helppo katsoa jo tulosta ja ajatella vaaran olleen ilmeinen. Pysäytä mieluummin ennen toimintoa: mitä näen, missä liittolaiset ovat ja mikä on poistumistieni?
Tämä on kysymys omaan uusintaan, ei yleispätevä ohje sankariparia vastaan. Yksi onnistuminen ei tee jokaisesta seuraavasta taistelusta turvallista.

Tuo lähemmäksi. Muista kuitenkin, miksi olemme täällä
Kohdassa 04:26 alkaa luku ”Tuo lähemmäs”, kohdassa 05:13 kokoonnumme yhteen. Pidän tästä tarinan osasta: yksittäiset vaihdot muuttuvat joukkueen liikkeeksi.
Manta ilmestyy kohdassa 05:42. Se kuuluu tiettyyn otteluun; en tekisi siitä jokaisen nelosposition pakko-ostosta. Esineiden järkevään toistamiseen tarvitaan ensin tehtävän ja tilanteen ymmärtäminen, ei kansikuvan kuvakkeiden kopiointi.

Tärkein laskuri on vihollisen tukikohdassa
Kohdassa 06:01 menemme tukikohtaan joukkueena. Kohdassa 06:30 alkaa luku ”Muutetaan tapot rakennuksiksi”. Siksi tarvitsen hyvän iskujenvaihdon: saadaksemme mahdollisuuden tehdä jotain seuraavaksi.
Ajassa 07:12 tulee taas hetki, jolloin olisi pitänyt lähteä. Voitto ei pyyhi näitä tilanteita pois. Lopussa päätämme ottelun yhdessä: Radiant, 43:24. Minulla on 19/5/11 ja MVP — mukava lopputulos yhteisestä pelistä.
Lataa YouTube-soitin painamalla Play. Sen jälkeen YouTube käsittelee yhteys- ja katselutietoja omien tietosuojasääntöjensä mukaan.
Omassa ottelussani joukkue kaataa rakennuksia taistelun jälkeen. Onnistunut push päättyy vastustajan kohteen menetykseen.
OOPS DOTA / Ruslan
Mitä otan tästä ottelusta mukaan
Haluan onnistuneen taistelun jälkeen kysyä itseltäni nopeammin yhtä asiaa: mitä voimme tehdä joukkueena juuri nyt? Katsoa kaistoja, liittolaisten tilaa ja lähintä kohdetta ennen kuin juoksen seuraavan hienon luvun perään.
Jos kokonaiseen jaksoon ei ole aikaa, vieressä on kolme lyhyttä tarinaa: ”Johdatettiin myrkkyyn”, ”Huskar, taas sinä?” ja ”Nelospositio ja MVP?!” Ne näyttävät saman ottelun eri puolet.
Lähteet ja tausta
Tämä on oma tapani analysoida päätöksiä. Vertaan pelitietoja nykyiseen päivitykseen ja erotan oppimistilanteet oman otteluni tapahtumista.
Oma koko Viper-jaksoni — luvut ja ottelutallenne ↗


