จากแมตช์ของผม / VIPER01

Viper ตำแหน่งสี่: 19 คิล — แต่ยังทำงานเพื่อทีม

Ruslan Ukrainskyi วิเคราะห์แมตช์ของตัวเองบน Viper ตำแหน่ง 4: เลนที่เล่นยาก ไฟต์เป็นทีม Manta สถิติ 19/5/11 และเส้นทางจากคิลไปสู่อาคาร

Ruslan Ukrainskyiความคิดของผม หน้าแมวโรเดียวิเคราะห์โดยผู้เขียน · รุสลัน / OOPS DOTA

ผมเลือก Viper ตำแหน่งสี่เพื่อช่วยทีม ความช่วยเหลือกลายเป็นพิษ จบด้วย 19/5/11 และ MVP แต่สิ่งที่ผมสนใจมากกว่าคือเราไปถึงชัยชนะได้อย่างไร ผ่านเลน การเข้าพร้อมทีม และอาคารที่ไม่ได้พังเองเพราะสถิติสวย ๆ

เกมของผม / VIPER01

ดูก่อน แล้วค่อยวิเคราะห์

หน้าตอน ↗

ดูทั้งแมตช์ตรงนี้ได้เลย ด้านล่างมีสามจังหวะสั้น ๆ จากเกมเดียวกัน

กดเล่นเพื่อโหลดเครื่องเล่น YouTube จากนั้น YouTube จะประมวลผลข้อมูลการเชื่อมต่อและการเล่นวิดีโอตามนโยบายความเป็นส่วนตัวของตนเอง

ตอน บท และไอเท็ม →เปิดบน YouTube ↗

สามจังหวะจากเกมนี้

เลื่อนดูเรื่องสั้น →

Viper ตำแหน่งสี่ การปิดคิลด้วยพิษสี่ครั้งในเรื่องสั้น

ตอน + บทวิเคราะห์ · 9:10 ↗

ความมองโลกในแง่ดีมีมากกว่าเลือด อีกหนึ่งเหตุผลให้ดูจนจบ

ตอน + บทวิเคราะห์ · 9:10 ↗

เครื่องเล่น YouTube จะโหลดหลังจากกดเท่านั้น เลือกแทร็กเสียงและคำบรรยายได้ในเมนูตั้งค่าของเครื่องเล่น

Shorts OOPS DOTA

ตำแหน่งสี่เริ่มจากหน้าที่ ไม่ใช่ตารางสถิติท้ายเกม

ที่ 00:22 เริ่มเลนและการพูล เป็นเครื่องเตือนที่ดีว่าผมเข้ามาในแมตช์ด้วยหน้าที่อะไร ต่อไปจะมีดาเมจ ไอเท็ม และการปิดคิลสวย ๆ แต่จำนวนคิลที่ทำได้ไม่ได้ย้อนกลับไปเปลี่ยนตำแหน่งของผม

ผมเก็บช่วงต้นที่เล่นยากไว้ในตอน ถ้าตัดออก เรื่องจะกลายเป็น Viper ที่ทุกอย่างลงตัวเอง แต่ผมชอบ Dota ที่ต้องพยายามไปให้ถึงตอนจบสวย ๆ

Huskar ปะทะความมองโลกในแง่ดีของผม

ที่ 02:04 ความมองโลกในแง่ดีเจอศัตรูตัวจริง ในจังหวะแบบนี้ เราเผลอมองผลลัพธ์แล้วคิดว่าอันตรายชัดอยู่แล้วได้ง่าย การหยุดวิดีโอก่อนลงมือมีประโยชน์กว่า ผมเห็นอะไร เพื่อนอยู่ไหน และมีทางออกอะไร?

นี่คือคำถามสำหรับรีเพลย์ของตัวเอง ไม่ใช่คำสั่งที่ใช้ได้กับทุกแมตช์อัป ผลที่ดีครั้งเดียวไม่ได้ทำให้ไฟต์ถัดไปทุกครั้งปลอดภัย

พาเข้ามาใกล้อีกหน่อย แต่อย่าลืมว่าเรามาที่นี่ทำไม

ที่ 04:26 เริ่มบท «พาเข้ามาใกล้อีกหน่อย» และที่ 05:13 เรารวมตัวกัน ผมชอบเรื่องช่วงนี้ การแลกย่อย ๆ เปลี่ยนเป็นการเดินเกมร่วมกัน

ที่ 05:42 มี Manta ปรากฏ มันอยู่ในแมตช์นี้โดยเฉพาะ ผมจะไม่ทำให้มันเป็นของที่ตำแหน่งสี่ทุกเกมต้องซื้อ ถ้าจะซื้อไอเท็มตามอย่างมีเหตุผล ต้องเข้าใจหน้าที่และสถานการณ์ก่อน ไม่ใช่ลอกไอคอนจากปก

ตัวนับที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ฐานศัตรู

ที่ 06:01 เราเข้าฐานเป็นทีม ที่ 06:30 เริ่มบท «เปลี่ยนคิลให้เป็นอาคาร» นี่คือเหตุผลที่ผมต้องการการแลกที่คุ้ม: เพื่อเปิดโอกาสให้ทำอะไรต่อได้

ที่ 07:12 มีจังหวะที่ควรถอยอีกครั้ง ชัยชนะไม่ได้ลบเหตุการณ์เหล่านี้ ท้ายเกม เราปิดด้วยกัน: Radiant, 43:24 ผมจบ 19/5/11 กับ MVP เป็นผลลัพธ์ที่น่าพอใจจากการเล่นร่วมกัน

ตีสิ่งปลูกสร้างวิเคราะห์ตัวอย่าง ↗
ตีสิ่งปลูกสร้าง

ในแมตช์ของผม ทีมตีสิ่งปลูกสร้างหลังไฟต์ การดันที่สำเร็จจบด้วยศัตรูเสียเป้าหมายบนแผนที่

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

สิ่งที่ผมได้จากเกมนี้

หลังไฟต์ที่ได้เปรียบ ผมอยากถามตัวเองให้เร็วขึ้นว่า ตอนนี้เราทำอะไรเป็นทีมได้? ดูเลน สภาพเพื่อน และเป้าหมายใกล้สุด ก่อนวิ่งไล่ตัวเลขสวย ๆ ถัดไป

ถ้าไม่มีเวลาดูตอนเต็ม ก็มีเรื่องสั้นสามเรื่องอยู่ข้าง ๆ: «พาเข้าพิษ», «Huskar นายอีกแล้วเหรอ?» และ «ตำแหน่งสี่ได้ MVP?!» แต่ละเรื่องแสดงคนละด้านของแมตช์เดียวกัน

แหล่งข้อมูลและบริบท

นี่คือแนวทางวิเคราะห์การตัดสินใจของผม ข้อมูลเกมเทียบกับแพตช์ปัจจุบัน และแยกสถานการณ์ฝึกออกจากเหตุการณ์ในแมตช์ของตัวเอง

ตอนเต็ม Viper ของผม — บทและวิดีโอบันทึกแมตช์ ↗

วิเคราะห์ต่อ

Viper: ดูตอนเต็ม ↗หลังไฟต์ควรทำอะไร ↗ตำแหน่งในไฟต์ ↗Viper ในฐานข้อมูลฮีโร่ ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น