BENİM MAÇIMDAN / VIPER01

Dört numara Viper: 19 kill — ve hâlâ takım için çalışmak

Ruslan Ukrainskyi, 4 numarada Viper oynadığı maçını inceliyor: zor koridor, takım savaşları, Manta, 19/5/11 ve kill'lerden yapılara giden yol.

Ruslan UkrainskyiBenim düşüncelerim. Rodya'nın yüzü.Yazarın incelemesi · Ruslan / OOPS DOTA

Takıma yardım etmek için dört numara Viper aldım. Yardım zehirli hale geldi. Sonda 19/5/11 ve MVP. Ama beni daha çok galibiyete nasıl ulaştığımız ilgilendiriyor: koridor, takım girişleri ve güzel istatistikle kendi kendine düşmeyen yapılar üzerinden.

BENİM MAÇIM / VIPER01

İzle. Sonra incele.

Bölüm sayfası ↗

Bütün maçı burada izleyebilirsin. Aşağıda aynı maçtan üç kısa an var.

YouTube oynatıcısını yüklemek için oynat düğmesine bas. YouTube ardından bağlantı ve oynatma verilerini kendi gizlilik politikası kapsamında işler.

Video, bölümler ve eşyalar →YouTube'da aç ↗

Bu maçtan üç an.

Kısa hikayeleri kaydır →

İyimserlik candan fazlaydı. Sonuna kadar izlemek için bir sebep daha.

Bölüm + inceleme · 9:10 ↗

YouTube oynatıcısı yalnızca tıkladıktan sonra yüklenir. Ses parçaları ve altyazılar onun ayarlarındadır.

OOPS DOTA Shorts

Dört numara, sonuç tablosuyla değil yapılan işle başlar

00:22'de koridor ve pull'lar başlıyor. Maça hangi amaçla geldiğimi iyi hatırlatıyor. Sonra hasar, eşyalar ve gösterişli bitirişler olacak ama alınan kill sayısı rolü geriye dönük değiştirmez.

Zor başlangıcı bölümde bıraktım. Onsuz her şeyin kendiliğinden yoluna girdiği bir Viper hikayesi olurdu. Ben ise güzel finale ulaşmak için hâlâ yol almak gereken Dota'yı seviyorum.

Huskar ve benim iyimserliğim

02:04'te iyimserliğin somut bir rakibi ortaya çıkıyor. Böyle anlarda sonuca bakıp tehlikenin belli olduğunu düşünmek kolaydır. Kaydı hamleden önce durdurmak daha yararlı: ne görüyorum, takım arkadaşları nerede ve çıkışım ne?

Bu, kendi replay'ine sorulacak bir soru; eşleşme için evrensel talimat değil. Tek iyi sonuç, sonraki her savaşı güvenli yapmaz.

Biraz yaklaştır. Ama burada neden olduğumuzu unutma

04:26'da «Biraz yaklaştır» bölümü başlıyor; 05:13'te birlikte toplanıyoruz. Hikayenin bu kısmını seviyorum: ayrı takaslar takım hareketine dönüşüyor.

05:42'de Manta geliyor. Belirli maçta var; onu her dört numara için zorunlu alışverişe çevirmem. Eşyaları anlamlı tekrarlamak için önce amacı ve durumu anlamak gerekir; kapaktaki simgeleri kopyalamak değil.

En önemli sayaç rakip üssündeki

06:01'de takımla üsse giriyoruz. 06:30'da «Kill'leri yapılara çeviriyoruz» bölümü başlıyor. İyi bir takası işte bunun için istiyorum: ardından bir şey yapma imkanı kazanmak.

07:12'de yine gitme zamanının geldiği an var. Galibiyet bu anları silmez. Sonda maçı birlikte bitiriyoruz: Radiant, 43:24. Bende 19/5/11 ve MVP — ortak oyunun güzel sonucu.

Binalara vuruyoruzÖRNEĞİ İNCELE ↗
Binalara vuruyoruz

Maçımda takım, çatışmadan sonra binaları alıyor. Başarılı push, düşmanın bir hedef kaybetmesiyle biter.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Bu maçtan çıkardıklarım

İyi savaştan sonra kendime tek soruyu daha hızlı sormak istiyorum: şu anda takım olarak ne yapabiliriz? Bir sonraki güzel sayının peşine koşmadan önce koridorlara, takım arkadaşlarının durumuna ve en yakın hedefe bakmak.

Tam bölüme zamanın yoksa yanında üç kısa hikaye var: «Zehre doğru çektiler», «Huskar, yine sen mi?» ve «Dört numara ve MVP mi?!». Aynı maçın farklı yanlarını gösteriyorlar.

Kaynaklar ve bağlam

Karar incelemeye yaklaşımım bu. Oyun verilerini güncel yamayla karşılaştırıyor; alıştırma durumlarını kendi maçımın olaylarından ayırıyorum.

Tam Viper bölümüm — bölümler ve maç kaydı ↗

İncelemeye devam et

Viper: tam bölümü izle ↗Savaştan sonra ne yapılır ↗Çatışmada konum ↗Kahraman atlasında Viper ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.