FRÅN MIN MATCH / VIPER01

Viper på position fyra: 19 kills och fortfarande arbete för laget

Ruslan Ukrainskyi går igenom sin egen match på Viper i position 4: en svår lane, lagfighter, Manta, 19/5/11 och vägen från kills till byggnader.

Ruslan UkrainskyiMina tankar. Rodyas nos.Författarens genomgång · Ruslan / OOPS DOTA

Jag valde Viper på position fyra för att hjälpa laget. Hjälpen blev giftig. Till slut: 19/5/11 och MVP. Men jag är mer intresserad av hur vi nådde segern: genom lanen, gemensamma ingångar och byggnader som inte faller av sig själva bara för att statistiken är snygg.

MIN MATCH / VIPER01

Se först. Analysera sedan.

Avsnittets sida ↗

Du kan se hela matchen direkt här. Nedanför finns tre korta ögonblick från samma match.

Tryck på spela för att ladda YouTube-spelaren. YouTube behandlar sedan anslutnings- och uppspelningsdata enligt sin egen integritetspolicy.

Avsnitt, kapitel och föremål →Öppna på YouTube ↗

Tre ögonblick från den här matchen.

Bläddra bland korta berättelser →

YouTube-spelaren laddas först efter ett klick. Ljudspår och undertexter finns i dess inställningar.

OOPS DOTA Shorts

Position fyra börjar med arbetet, inte med resultattabellen

Vid 00:22 börjar lanen och pulls. Det påminner om vilken uppgift jag över huvud taget kom till matchen för. Senare kommer skada, föremål och snygga avslut, men rollen ändras inte i efterhand utifrån antalet kills.

Jag lät den svåra starten vara kvar i avsnittet. Utan den skulle det ha blivit en berättelse om en Viper för vilken allt ordnade sig självt. Jag gillar Dota där du fortfarande måste ta dig fram till den snygga finalen.

Huskar mot min optimism

Vid 02:04 får optimismen en konkret motståndare. I sådana ögonblick är det lätt att redan titta på resultatet och tänka att faran var uppenbar. Det är bättre att pausa inspelningen före handlingen: vad ser jag, var är allierade och vilken utväg har jag?

Det här är en fråga till din egen replay, inte en universell instruktion för matchupen. Ett lyckat resultat gör inte varje nästa fight säker.

Ta dem närmare. Men glöm inte varför vi är här

Vid 04:26 börjar kapitlet ”Ta dem närmare”, och vid 05:13 samlas vi. Jag gillar den här delen av berättelsen: enskilda byten övergår i en gemensam lagförflyttning.

Vid 05:42 kommer Manta. Den finns i den här specifika matchen; jag skulle inte göra den till ett obligatoriskt köp för varje position fyra. För att upprepa föremålsval med eftertanke måste du först förstå uppgiften och situationen, inte kopiera ikonerna från omslaget.

Den viktigaste räknaren finns vid fiendens bas

Vid 06:01 går vi mot basen som ett lag. Vid 06:30 börjar kapitlet ”Vi förvandlar kills till byggnader”. Det är därför jag behöver ett lyckat byte: för att få möjlighet att göra något härnäst.

Vid 07:12 kommer ännu ett ögonblick då det var dags att lämna. Segern suddar inte ut de händelserna. Till slut avslutar vi matchen tillsammans: Radiant, 43:24. Jag har 19/5/11 och MVP — ett trevligt resultat av gemensamt spel.

Vi slår på byggnaderGRANSKA EXEMPLET ↗
Vi slår på byggnader

I min match tar laget byggnader efter fighten. En lyckad push slutar med att motståndarna förlorar ett mål.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Vad jag tar med mig från den här matchen

Efter en lyckad fight vill jag snabbare ställa en fråga till mig själv: vad kan vi göra som ett lag just nu? Titta på lanes, allierades tillstånd och närmaste mål innan jag springer efter nästa snygga siffra.

Om du inte har tid för hela avsnittet finns tre korta berättelser bredvid: ”Rakt in i giftet”, ”Huskar, du igen?” och ”Position fyra och MVP?!”. De visar olika sidor av samma match.

Källor och sammanhang

Det här är mitt sätt att granska beslut. Jag kontrollerar speldata mot aktuell patch och skiljer träningssituationer från händelser i min match.

Mitt fullständiga Viper-avsnitt — kapitel och matchinspelning ↗

Fortsätt granskningen

Viper: se hela avsnittet ↗Vad du gör efter fighten ↗Position i fighten ↗Viper i hjälteatlasen ↗

Mindre dimma. Fler svar.