МИНИЙ ТОГЛОЛТООС / VIPER01

Дөрөвдүгээр байрлалын Вайпер: 19 алалт — багийн ажил хэвээр

Ruslan Ukrainskyi 4-р байрлалын Viper-ээр хийсэн өөрийн тоглолтыг задлан үзэж байна: хүнд эгнээ, багийн тулаан, Манта, 19/5/11, алалтаас барилга руу хүрэх зам.

Ruslan UkrainskyiМиний бодол. Родягийн төрх.Зохиогчийн задлан тайлбар · Руслан / OOPS DOTA

Багтаа туслахын тулд дөрөвдүгээр байрлалд Вайпер авсан. Тусламж хортой болсон. Эцэст нь 19/5/11, бас MVP. Гэхдээ надад ялалтад хэрхэн хүрсэн нь илүү сонирхолтой: эгнээ, багийн оролт, гоё статистикаас болоод өөрөө нурдаггүй барилгуудын дундуур.

МИНИЙ КАТК / VIPER01

Үзэх. Дараа нь задлан тайлбарлах.

Дугаарын хуудас ↗

Тоглолтыг бүхэлд нь эндээс үзэж болно. Доор нь энэ каткны гурван богино мөч бий.

Тоглуулах товчийг дарж YouTube тоглуулагчийг ачаална уу. Үүний дараа YouTube холболт болон тоглуулалтын өгөгдлийг өөрийн нууцлалын бодлогын дагуу боловсруулна.

Дугаар, бүлэг, эд зүйлс →YouTube дээр нээх ↗

Энэ каткны гурван мөч.

Богино түүхүүдийг гүйлгэ →

YouTube тоглуулагч зөвхөн дарсны дараа ачаална. Дууны хэл болон хадмал түүний тохиргоонд бий.

OOPS DOTA-ийн Shorts

Дөрөвдүгээр байрлал эцсийн хүснэгтээс биш, ажлаас эхэлдэг

00:22-д эгнээ болон пулл эхэлнэ. Би тоглолтод ямар үүргээр ирснийг сануулах сайхан мөч. Цааш хохирол, эд зүйл, сүртэй добив гарна, гэхдээ хэдэн алалт хийснээс болоод үүрэг өнгөрсөн рүүгээ өөрчлөгдөхгүй.

Хүнд эхлэлийг дугаарт үлдээсэн. Үгүй бол бүх зүйл өөрөө бүтсэн Вайперийн түүх болох байлаа. Харин гоё төгсгөлд хүрэхийн тулд ажиллах хэрэгтэй Dota надад таалагддаг.

Huskar миний өөдрөг үзлийн эсрэг

02:04-д өөдрөг үзлийн өмнө тодорхой дайсан гарч ирнэ. Ийм мөчид үр дүнг хараад аюул илт байсан гэж бодох амархан. Үйлдлийн өмнө бичлэгийг зогсоох нь илүү ашигтай: би юу харж байна, холбоотнууд хаана байна, надад ямар гарц байна?

Энэ бол өөрийн реплейд тавих асуулт болохоос матчап бүрт тохирох заавар биш. Нэг амжилттай үр дүн дараагийн бүх тулааныг аюулгүй болгохгүй.

Илүү ойр авчир. Гэхдээ бид яагаад энд байгааг бүү март

04:26-д «Ойртуулж авчир» бүлэг эхэлж, 05:13-д бид хамт цуглана. Тус тусын солилцоо багийн хөдөлгөөн болдог энэ хэсэг надад таалагддаг.

05:42-д Манта гарч ирнэ. Энэ тодорхой тоглолтод байгаа ч дөрөвдүгээр байрлал бүр заавал авах эд зүйл болгохгүй. Эд зүйлсийг утгатай давтахын тулд эхлээд үүрэг, нөхцөлийг ойлгох хэрэгтэй, нүүр зураг дээрх дүрсийг хуулж бичих биш.

Хамгийн чухал тоолуур дайсны бааз дээр бий

06:01-д багаараа бааз руу орно. 06:30-д «Алалтыг барилга болгох» бүлэг эхэлдэг. Надад ашигтай солилцоо яг үүний төлөө хэрэгтэй: дараа нь өөр зүйл хийх боломж авахын тулд.

07:12-д явах цаг болсон мөч дахин ирнэ. Ялалт энэ хэсгүүдийг арилгадаггүй. Эцэст нь бид тоглолтыг хамт дуусгана: Radiant, 43:24. Надад 19/5/11, бас MVP — хамтын тоглолтын таатай үр дүн.

Барилгуудыг цохиноЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗
Барилгуудыг цохино

Миний тоглолтод баг тулааны дараа барилгууд авдаг. Амжилттай пуш дайсны объектыг алдуулснаар дуусна.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Энэ тоглолтоос би юу авч үлдэх вэ

Амжилттай тулааны дараа өөрөөсөө «бид яг одоо багаараа юу хийж чадах вэ?» гэж хурдан асуудаг болмоор байна. Дараагийн гоё тооны араас гүйхээсээ өмнө эгнээ, холбоотны байдал, ойрын зорилгыг харах.

Бүтэн дугаар үзэх цаггүй бол хажууд нь «Хорд өртүүллээ», «Хускар, дахиад чи юу?», «Дөрөвдүгээр байрлал, бас MVP?!» гэсэн гурван богино түүх бий. Нэг тоглолтыг өөр өөр талаас нь харуулна.

Эх сурвалж ба нөхцөл

Энэ бол шийдвэрийг задлан үзэх миний арга. Тоглоомын өгөгдлийг одоогийн патчтай тулгаж, сургалтын нөхцөлийг өөрийн тоглолтын үйл явдлаас ялгадаг.

Миний Viper бүтэн дугаар — бүлгүүд ба тоглолтын бичлэг ↗

Задлан үзэхийг үргэлжлүүлэх

Вайпер: бүтэн дугаарыг үзэх ↗Тулааны дараа юу хийх вэ ↗Тулаан дахь байрлал ↗Вайпер баатруудын атласт ↗

Манан бага. Хариулт их.