Багтаа туслахын тулд дөрөвдүгээр байрлалд Вайпер авсан. Тусламж хортой болсон. Эцэст нь 19/5/11, бас MVP. Гэхдээ надад ялалтад хэрхэн хүрсэн нь илүү сонирхолтой: эгнээ, багийн оролт, гоё статистикаас болоод өөрөө нурдаггүй барилгуудын дундуур.
Үзэх. Дараа нь задлан тайлбарлах.
Тоглолтыг бүхэлд нь эндээс үзэж болно. Доор нь энэ каткны гурван богино мөч бий.
Тоглуулах товчийг дарж YouTube тоглуулагчийг ачаална уу. Үүний дараа YouTube холболт болон тоглуулалтын өгөгдлийг өөрийн нууцлалын бодлогын дагуу боловсруулна.
Энэ каткны гурван мөч.
Богино түүхүүдийг гүйлгэ →Дөрөвдүгээр байрлалын Вайпер. Богино түүх дэх дөрвөн хорт добив.
Дугаар + задлан тайлбар · 9:10 ↗Өөдрөг үзэл амьнаас их байсан. Дуустал үзэх бас нэг шалтгаан.
Дугаар + задлан тайлбар · 9:10 ↗Тоглолтод 19 алалт. Үүрэг нь дөрөвдүгээр байрлал хэвээр.
Дугаар + задлан тайлбар · 9:10 ↗YouTube тоглуулагч зөвхөн дарсны дараа ачаална. Дууны хэл болон хадмал түүний тохиргоонд бий.

Дөрөвдүгээр байрлал эцсийн хүснэгтээс биш, ажлаас эхэлдэг
00:22-д эгнээ болон пулл эхэлнэ. Би тоглолтод ямар үүргээр ирснийг сануулах сайхан мөч. Цааш хохирол, эд зүйл, сүртэй добив гарна, гэхдээ хэдэн алалт хийснээс болоод үүрэг өнгөрсөн рүүгээ өөрчлөгдөхгүй.
Хүнд эхлэлийг дугаарт үлдээсэн. Үгүй бол бүх зүйл өөрөө бүтсэн Вайперийн түүх болох байлаа. Харин гоё төгсгөлд хүрэхийн тулд ажиллах хэрэгтэй Dota надад таалагддаг.

Huskar миний өөдрөг үзлийн эсрэг
02:04-д өөдрөг үзлийн өмнө тодорхой дайсан гарч ирнэ. Ийм мөчид үр дүнг хараад аюул илт байсан гэж бодох амархан. Үйлдлийн өмнө бичлэгийг зогсоох нь илүү ашигтай: би юу харж байна, холбоотнууд хаана байна, надад ямар гарц байна?
Энэ бол өөрийн реплейд тавих асуулт болохоос матчап бүрт тохирох заавар биш. Нэг амжилттай үр дүн дараагийн бүх тулааныг аюулгүй болгохгүй.

Илүү ойр авчир. Гэхдээ бид яагаад энд байгааг бүү март
04:26-д «Ойртуулж авчир» бүлэг эхэлж, 05:13-д бид хамт цуглана. Тус тусын солилцоо багийн хөдөлгөөн болдог энэ хэсэг надад таалагддаг.
05:42-д Манта гарч ирнэ. Энэ тодорхой тоглолтод байгаа ч дөрөвдүгээр байрлал бүр заавал авах эд зүйл болгохгүй. Эд зүйлсийг утгатай давтахын тулд эхлээд үүрэг, нөхцөлийг ойлгох хэрэгтэй, нүүр зураг дээрх дүрсийг хуулж бичих биш.

Хамгийн чухал тоолуур дайсны бааз дээр бий
06:01-д багаараа бааз руу орно. 06:30-д «Алалтыг барилга болгох» бүлэг эхэлдэг. Надад ашигтай солилцоо яг үүний төлөө хэрэгтэй: дараа нь өөр зүйл хийх боломж авахын тулд.
07:12-д явах цаг болсон мөч дахин ирнэ. Ялалт энэ хэсгүүдийг арилгадаггүй. Эцэст нь бид тоглолтыг хамт дуусгана: Radiant, 43:24. Надад 19/5/11, бас MVP — хамтын тоглолтын таатай үр дүн.
ЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗Миний тоглолтод баг тулааны дараа барилгууд авдаг. Амжилттай пуш дайсны объектыг алдуулснаар дуусна.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Энэ тоглолтоос би юу авч үлдэх вэ
Амжилттай тулааны дараа өөрөөсөө «бид яг одоо багаараа юу хийж чадах вэ?» гэж хурдан асуудаг болмоор байна. Дараагийн гоё тооны араас гүйхээсээ өмнө эгнээ, холбоотны байдал, ойрын зорилгыг харах.
Бүтэн дугаар үзэх цаггүй бол хажууд нь «Хорд өртүүллээ», «Хускар, дахиад чи юу?», «Дөрөвдүгээр байрлал, бас MVP?!» гэсэн гурван богино түүх бий. Нэг тоглолтыг өөр өөр талаас нь харуулна.
Эх сурвалж ба нөхцөл
Энэ бол шийдвэрийг задлан үзэх миний арга. Тоглоомын өгөгдлийг одоогийн патчтай тулгаж, сургалтын нөхцөлийг өөрийн тоглолтын үйл явдлаас ялгадаг.
Миний Viper бүтэн дугаар — бүлгүүд ба тоглолтын бичлэг ↗


