МЕНІҢ МАТЧЫМНАН / VIPER01

Төртінші позициядағы Viper: 19 килл — әрі әлі де командаға жұмыс

Ruslan Ukrainskyi 4-позициядағы Viper кейіпкерімен ойнаған өз матчын талдайды: қиын лейн, командалық төбелестер, Манта, 19/5/11 және киллден ғимараттарға дейінгі жол.

Ruslan UkrainskyiМенің ойларым. Родяның жүзі.Авторлық талдау · Руслан / OOPS DOTA

Командаға көмектесу үшін төртінші позицияға Viper алдым. Көмек улы болып кетті. Соңында — 19/5/11 және MVP. Бірақ жеңіске қалай жеткеніміз маған қызығырақ: лейн, командалық кірулер және әдемі статистикадан өздігінен құламайтын ғимараттар арқылы.

МЕНІҢ МАТЧЫМ / VIPER01

Көру. Содан кейін талдау.

Шығарылым беті ↗

Бүкіл матчты осы жерден көруге болады. Төменде осы ойынның үш қысқа сәті бар.

YouTube ойнатқышын жүктеу үшін ойнату түймесін басыңыз. Содан кейін YouTube қосылым мен ойнату деректерін өз құпиялық саясатына сай өңдейді.

Шығарылым, тараулар және заттар →YouTube желісінде ашу ↗

Бұл матчтың үш сәті.

Қысқа оқиғаларды парақта →

Төртінші позициядағы Viper. Қысқа оқиғада умен төрт рет аяқтап өлтіру.

Шығарылым + талдау · 9:10 ↗

Оптимизм денсаулықтан көп болды. Соңына дейін көруге тағы бір себеп.

Шығарылым + талдау · 9:10 ↗

YouTube ойнатқышы басқаннан кейін ғана жүктеледі. Аудиожол мен субтитр оның баптауларында.

OOPS DOTA Shorts бейнелері

Төртінші позиция соңғы кестеден емес, жұмыстан басталады

00:22 кезінде лейн мен пуллдар басталады. Бұл матчқа қандай міндетпен келгенімді жақсы еске салады. Одан кейін зиян, заттар және әсерлі аяқтап өлтірулер болады, бірақ қанша килл шыққаны рөлді өткенге қарай өзгертпейді.

Қиын басталған тұсын шығарылымда қалдырдым. Онсыз бәрі өздігінен сәтті болған Viper туралы оқиға шығар еді. Ал маған әдемі финалға жету үшін әлі еңбектену керек Дота ұнайды.

Huskar менің оптимизміме қарсы

02:04 кезінде оптимизмнің нақты қарсыласы пайда болады. Мұндай сәтте нәтижеге қарап, қауіп анық еді деп ойлау оңай. Жазбаны әрекетке дейін тоқтатқан пайдалырақ: нені көріп тұрмын, одақтастар қайда және шығу жолым қандай?

Бұл — өз реплейіңе қоятын сұрақ, матчапқа арналған әмбебап нұсқаулық емес. Бір сәтті нәтиже кейінгі әр төбелесті қауіпсіз етпейді.

Жақындатып әкел. Бірақ мұнда не үшін келгенімізді ұмытпа

04:26 кезінде «Жақындатып әкел» тарауы басталады, 05:13 кезінде бәріміз жиналамыз. Оқиғаның осы бөлігі ұнайды: жекелеген алмасулар командалық қозғалысқа айналады.

05:42 кезінде Манта пайда болады. Ол нақты матчта бар; оны әр төртінші позиция үшін міндетті сатып алу етпес едім. Заттарды саналы түрде қайталау үшін алдымен мұқабадағы белгішелерді көшіру емес, міндет пен жағдайды түсіну керек.

Ең маңызды есеп жау базасында

06:01 кезінде базаға командамен кіреміз. 06:30 кезінде «Киллдерді құрылыстарға айналдырамыз» тарауы басталады. Сәтті соққы алмасу маған дәл сол үшін керек: әрі қарай бірдеңе істеу мүмкіндігін алу.

07:12 кезінде кету керек болатын сәт тағы келеді. Жеңіс бұл эпизодтарды өшірмейді. Соңында матчты бірге аяқтаймыз: Radiant, 43:24. Менде 19/5/11 және MVP бар — ортақ ойынның жағымды нәтижесі.

Ғимараттарды ұрамызМЫСАЛДЫ ТАЛДАУ ↗
Ғимараттарды ұрамыз

Менің матчымда команда төбелестен кейін ғимараттарды алады. Сәтті пуш қарсыластың нысанынан айырылуымен аяқталады.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Осы ойыннан не аламын

Сәтті төбелестен кейін өзіме бір сұрақты тезірек қойғым келеді: дәл қазір командамен не істей аламыз? Келесі әдемі санға жүгірмей тұрып, лейндерге, одақтастардың жағдайына және ең жақын мақсатқа қарау.

Толық шығарылымға уақыт болмаса, қасында үш қысқа оқиға бар: «Удың астына әкелді», «Huskar, тағы сен бе?» және «Төртінші позиция және MVP?!». Олар бір матчтың түрлі жағын көрсетеді.

Дереккөздер мен мәнмәтін

Бұл — шешімдерді талдауға менің көзқарасым. Ойын деректерін қазіргі патчпен салыстырамын; оқу жағдайларын өз матчымдағы оқиғалардан бөлек қараймын.

Менің толық Viper шығарылымым — тараулар мен матч жазбасы ↗

Талдауды жалғастыру

Viper: толық шығарылымды көру ↗Төбелестен кейін не істеу керек ↗Төбелестегі позиция ↗Viper батырлар атласында ↗

Тұман аз. Жауап көп.