मेरे मैच से / VIPER01

पोज़िशन चार पर Viper: 19 किल — फिर भी टीम के लिए काम

Ruslan Ukrainskyi पोज़िशन 4 Viper पर अपना मैच समझाता है: कठिन लाइन, टीमफाइट, Manta, 19/5/11 और किल से इमारतों तक का रास्ता।

Ruslan Ukrainskyiमेरे विचार। रोद्या का चेहरा।लेखक का विश्लेषण · Ruslan / OOPS DOTA

टीम की मदद के लिए पोज़िशन चार Viper लिया। मदद ज़हरीली हो गई। अंत में 19/5/11 और MVP। लेकिन मुझे जीत तक का सफर अधिक पसंद है: लाइन, टीम की एंट्री और इमारतें जो सुंदर आँकड़े से अपने आप नहीं गिरतीं।

मेरा मैच / VIPER01

देखें। फिर समझें।

एपिसोड पेज ↗

पूरा मैच यहीं देख सकते हैं। नीचे उसी मैच के तीन छोटे पल हैं।

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इस मैच के तीन पल।

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पोज़िशन चार पर Viper। छोटी कहानी में चार ज़हरीले फिनिश।

एपिसोड + विश्लेषण · 9:10 ↗

हेल्थ से अधिक आशावाद था। अंत तक देखने का एक और कारण।

एपिसोड + विश्लेषण · 9:10 ↗

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पोज़िशन चार काम से शुरू होती है, आखिरी स्कोरबोर्ड से नहीं

00:22 पर लाइन और पुल शुरू होते हैं। यह याद दिलाता है कि मैच में किस काम के लिए आया था। आगे डैमेज, आइटम और शानदार लास्ट हिट होंगे, लेकिन कितने किल मिले उससे शुरुआती भूमिका बाद में बदल नहीं जाती।

एपिसोड में कठिन शुरुआत रखी। उसके बिना ऐसा Viper दिखता जिसके लिए सब अपने आप हुआ। मुझे वह Dota पसंद है जहाँ सुंदर अंत तक अभी पहुँचना बाकी हो।

Huskar बनाम मेरा आशावाद

02:04 पर आशावाद को एक ठोस दुश्मन मिलता है। ऐसे पलों को नतीजा जानकर देखना और खतरा साफ मान लेना आसान है। कार्रवाई से पहले रिकॉर्डिंग रोकना ज्यादा उपयोगी है: मुझे क्या दिख रहा है, साथी कहाँ हैं और मेरा निकलने का रास्ता क्या है?

यह अपने रीप्ले का सवाल है, मैचअप का सार्वभौमिक निर्देश नहीं। एक सफल नतीजा हर अगली फाइट सुरक्षित नहीं बनाता।

पास लाएँ। लेकिन न भूलें कि हम यहाँ क्यों हैं

04:26 पर «पास लाएँ» अध्याय शुरू होता है, 05:13 पर साथ जुटते हैं। कहानी का यह हिस्सा पसंद है: अलग अटैक के आदान-प्रदान टीम मूवमेंट में बदलते हैं।

05:42 पर Manta आती है। इस खास मैच में है; मैं इसे हर पोज़िशन चार के लिए जरूरी खरीद नहीं बनाऊँगा। आइटम सोचकर दोहराने के लिए पहले काम और स्थिति समझनी होगी, कवर के आइकन कॉपी करना काफी नहीं।

सबसे अहम काउंटर दुश्मन के बेस पर है

06:01 पर टीम के साथ बेस जाते हैं। 06:30 पर «किल को इमारतों में बदलते हैं» अध्याय शुरू होता है। इसी लिए सफल अटैक का आदान-प्रदान चाहिए: आगे कुछ करने का मौका मिलना।

07:12 पर फिर वह पल आता है जब निकल जाना चाहिए था। जीत इन हिस्सों को मिटाती नहीं। अंत में मिलकर मैच खत्म करते हैं: Radiant, 43:24। मेरे 19/5/11 और MVP — टीम की गेम का अच्छा नतीजा।

इमारतें मारते हैंउदाहरण समझें ↗
इमारतें मारते हैं

मेरे मैच में टीम फाइट के बाद इमारतें लेती है। सफल पुश से दुश्मन का उद्देश्य गिरता है।

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

इस मैच से क्या सीखता हूँ

अच्छी फाइट के बाद खुद से जल्दी एक सवाल पूछना चाहता हूँ: अभी टीम मिलकर क्या कर सकती है? अगले सुंदर आँकड़े के पीछे भागने से पहले लाइन, साथियों की हालत और पास का लक्ष्य देखूँ।

पूरा एपिसोड देखने का समय न हो तो पास में तीन छोटी कहानियाँ हैं: «ज़हर के हवाले», «Huskar, फिर आप?» और «पोज़िशन चार और MVP?!»। वे एक मैच के अलग पहलू दिखाती हैं।

स्रोत और संदर्भ

यह फैसले समझने का मेरा तरीका है। गेम डेटा वर्तमान पैच से मिलाता हूँ; अभ्यास की स्थितियाँ अपने मैच की घटनाओं से अलग रखता हूँ।

मेरा पूरा Viper एपिसोड — अध्याय और मैच रिकॉर्डिंग ↗

विश्लेषण जारी रखें

Viper: पूरा एपिसोड देखें ↗फाइट के बाद क्या करें ↗फाइट में पोज़िशन ↗हीरो एटलस में Viper ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।