ჩემი მატჩიდან / VIPER01

Viper მეოთხე პოზიციაზე: 19 კილი — და კვლავ საქმე გუნდზე

Ruslan Ukrainskyi არჩევს თავის მატჩს Viper გმირზე პოზიცია 4: რთული ხაზი, გუნდური ბრძოლები, Manta, 19/5/11 და გზა კილებიდან შენობებამდე.

Ruslan Ukrainskyiჩემი აზრები. Rodya მუწუკი.საავტორო განხილვა · Ruslan / OOPS DOTA

Viper მეოთხე პოზიციაზე ავიღე, რომ გუნდს დამხმარებოდა. დახმარება ტოქსიკური გახდა. ბოლოს — 19/5/11 და MVP. მაგრამ უფრო მაინტერესებს, როგორ მივედით მოგებამდე: ხაზით, გუნდური შესვლებით და შენობებით, რომლებიც ლამაზი სტატისტიკისგან თვითონ არ ვარდება.

ამ მასალაში
ჩემი მატჩი / VIPER01

ნახე. მერე განიხილე.

გამოშვების გვერდი ↗

მთელი მატჩის ყურება პირდაპირ აქ შეიძლება. ქვემოთ — სამი მოკლე მომენტია იმავე მატჩიდან.

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

გამოშვება, თავები და ნივთები →გახსენი YouTube ↗

ამ მატჩის სამი მომენტი.

გადაფურცლე მოკლე ისტორიები →

Viper მეოთხე პოზიციაზე. ოთხი შხამიანი ბოლო დარტყმა მოკლე ისტორიაში.

გამოშვება + განხილვა · 9:10 ↗

ოპტიმიზმი ჯანმრთელობაზე მეტი იყო. კიდევ ერთი საბაბია ბოლომდე ყურების.

გამოშვება + განხილვა · 9:10 ↗

YouTube პლეერი იტვირთება მხოლოდ დაჭერის შემდეგ. აუდიობილიკები და სუბტიტრები — მის პარამეტრებშია.

Shorts OOPS DOTA რგოლები

მეოთხე პოზიცია იწყება საქმით, და არა საბოლოო ცხრილით

00:22 ნიშნულზე იწყება ხაზი და გაწევები. ეს კარგი შეხსენებაა, რა ამოცანით მოვედი საერთოდ მატჩში. შემდეგ იქნება ზიანი, ნივთები და ეფექტური დამთავრებები, მაგრამ როლი უკანდახედვით არ იცვლება იმისგან, რამდენი კილი გამოვიდა.

რთული დასაწყისი გამოშვებაში დავტოვე. მის გარეშე გამოვიდოდა ისტორია Viper გმირზე, რომელსაც ყველაფერი თვითონ აეწყო. მე კი მომწონს დოტა, სადაც ლამაზ ფინალამდე ჯერ მისვლა გჭირდება.

Huskar ჩემი ოპტიმიზმის წინააღმდეგ

02:04 ნიშნულზე ოპტიმიზმს კონკრეტული მოწინააღმდეგე უჩნდება. ასეთ მომენტებში ადვილია უკვე შედეგზე ყურება და ფიქრი, რომ საფრთხე აშკარა იყო. უფრო სასარგებლოა ჩანაწერის გაჩერება მოქმედებამდე: რას ვხედავ, სად არიან მოკავშირეები და რა გასასვლელი მაქვს?

ეს კითხვაა საკუთარ რეპლეიზე, და არა უნივერსალური ინსტრუქცია მატჩაფზე. ერთი წარმატებული შედეგი ნებისმიერ შემდეგ ბრძოლას უსაფრთხოს არ ხდის.

მიიყვანე უფრო ახლოს. მაგრამ არ დაგავიწყდეს, რატომ ვართ აქ

04:26 ნიშნულზე იწყება თავი «მიიყვანე უფრო ახლოს», 05:13 ნიშნულზე ერთად ვიყრით თავს. მომწონს ისტორიის ეს ნაწილი: ცალკე გაცვლები გუნდურ მოძრაობაში გადადის.

05:42 ნიშნულზე ჩნდება Manta. ის კონკრეტულ მატჩშია; ყოველი მეოთხე პოზიციისთვის სავალდებულო ყიდვად მის ქცევას არ ვაპირებ. ნივთების აზრიანად გასამეორებლად ჯერ ამოცანა და სიტუაცია უნდა გაიგო, და არა ხატულები გადაწერო ყდიდან.

ყველაზე მნიშვნელოვანი მთვლელი მტრის ბაზასთანაა

06:01 ნიშნულზე ბაზაზე გუნდით შევდივართ. 06:30 ნიშნულზე იწყება თავი «კილებს შენობებად ვაქცევთ». სწორედ ამისთვის მჭირდება წარმატებული გაცვლა: შესაძლებლობა მივიღო შემდეგ რაღაც გავაკეთო.

07:12 ნიშნულზე ისევ დგება მომენტი, როცა წასვლის დრო იყო. გამარჯვება ამ ეპიზოდებს არ შლის. ბოლოს მატჩს ერთად ვამთავრებთ: Radiant, 43:24. მე მაქვს 19/5/11 და MVP — საერთო თამაშის სასიამოვნო შედეგი.

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

გამოშვების გვერდი ↗ 6:30მაგალითის განხილვა ↗
შენობებს ვურტყამთ

ჩემს მატჩში გუნდი ბრძოლის შემდეგ შენობებს იღებს. წარმატებული წაწევა მტრისთვის ობიექტის დაკარგვით მთავრდება.

კრედიტი: OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

რას წავიღებ ამ მატჩიდან

წარმატებული ბრძოლის შემდეგ მინდა უფრო სწრაფად დავუსვა საკუთარ თავს ერთი კითხვა: რა შეგვიძლია გავაკეთოთ გუნდურად სწორედ ახლა? შევხედო ხაზებს, მოკავშირეების მდგომარეობას და უახლოეს მიზანს — სანამ შემდეგ ლამაზ რიცხვს გავეკიდები.

ხოლო თუ სრული გამოშვების დრო არ არის, გვერდით სამი მოკლე ისტორიაა: «შხამთან მიიყვანეს», «Huskar, ისევ შენ?» და «მეოთხე პოზიცია და MVP?!». ისინი ერთი მატჩის სხვადასხვა მხარეს აჩვენებენ.

წყაროები და კონტექსტი

ეს ჩემი მიდგომაა გადაწყვეტილებების განხილვის. სათამაშო მონაცემებს მიმდინარე პატჩთან ვაჯერებ; სასწავლო სიტუაციებს ჩემი მატჩის მოვლენებს ვაცალკევებ.

ჩემი სრული გამოშვება Viper — თავები და მატჩის ჩანაწერი ↗

გააგრძელე განხილვა

Viper: ნახე სრული გამოშვება ↗რა გააკეთო ბრძოლის შემდეგ ↗პოზიცია ბრძოლაში ↗Viper გმირთა ატლასში ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.