გმირი / ვარკვევით

Viper

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Viperგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ხაზზე შხამით ვაწვები, მოწინააღმდეგეს გუნდის კონტროლით ვაკავებ და ნივთს გუნდის საჭიროების მიხედვით ვირჩევ.

შხამიანი Viper ნებისმიერ თავის მსხვერპლს სიკვდილს მიაქვს. ტოქსინები, რომლებითაც ის აფურთხებს, ასუსტებენ და ანელებენ მტერს, Viper კი უბრალოდ აკეთებს იმას, რაც ყველაზე კარგად გამოსდის: აგრძელებს შხამის გამოყოფას.

უნარები ხელთ
Poison AttackNethertoxinCorrosive SkinViper Strike
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

მეოთხე პოზიციაზე ვირჩევ შხამით წნეხისა და არაჩვეულებრივი ტემპისთვის; მეორე და მესამე პოზიციისთვის წინასწარ ვცვლი ბიუჯეტს და მოშოვების პასუხისმგებლობას.

რისი მეშინია

მტერმა შორეული ზიანით, განქარვებით ან სწრაფი გასვლით შეიძლება არ ისურვოს ჩემს მოსახერხებელ კონტაქტში დგომა. საჭიროა გუნდის კონტროლის დახმარება.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

გამოქვეყნებული კატკიდან ნივთებს ყველა მატჩზე არ გადამაქვს. ჯერ ვადგენ, რა არის ახლა გუნდისთვის უფრო მნიშვნელოვანი: შევინარჩუნო სამიზნე, გადავიტანო შესვლა თუ გავაძლიერო ჩემი ზიანი.

რას ვამოწმებ პირველს

ჩემი გამოქვეყნებული გამოშვება ექსპერიმენტია მეოთხე პოზიციაზე. მეორე და მესამე პოზიციაზე მოშოვებისა და ნივთების პრიორიტეტი სხვაა.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიRod of Atos

    სამიზნეს ადგილზე მიბმით აკავებს, რომ ის გუნდის შემდგომი შელოცვებიდან არ გავიდეს.

  3. 03 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Corrosive Skin, Nosedive. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Guardian Greaves ↗

აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Hurricane Pike ↗

აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

პოზიციები 2–3

თუ ვიღებ მეორე ან მესამე პოზიციას

უფრო დიდი ეკონომიკისას ვაძლიერებ საკუთარ გადარჩენადობას და ზეწოლას შეტევებით, მაგრამ არ ვადებ გუნდისთვის საჭირო დაცვას.

  1. 01 / ძირითადი გმირის ვარიანტიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / ძირითადი გმირის ვარიანტიDragon Lance

    ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

  3. 03 / ძირითადი გმირის ვარიანტიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / ძირითადი გმირის ვარიანტიHurricane Pike

    აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

  5. 05 / ძირითადი გმირის ვარიანტიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Corrosive Skin, Nosedive. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Guardian Greaves ↗

აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Shiva's Guard ↗

მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Poison Attack

ჩვეულებრივ შეტევას მატებს შხამს, რომელიც ამცირებს მოძრაობის სიჩქარეს და მაგიის წინააღმდეგობას, ასევე აყენებს პერიოდულ ზიანს. შხამის ეფექტი ჯამდება 6 ჯერამდე.

მანა 20
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ჩვეულებრივ შეტევას მატებს შხამს, რომელიც ამცირებს მოძრაობის სიჩქარეს და მაგიის წინააღმდეგობას, ასევე აყენებს პერიოდულ ზიანს. შხამის ეფექტი ჯამდება 6 ჯერამდე.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის ეფექტების მაქსიმუმს. ყოველი ეფექტი ამცირებს მსხვერპლის ჯავშანს. უნარი მოქმედებს ნაგებობებზე, მაგრამ მათ ნაკლებ ზიანს აყენებს.

უნარი

Nethertoxin

გმირი ფარავს მიწას დაბალი ტოქსინით. მოწინააღმდეგეები მოწამლულ არეალში იღებენ პერიოდულ ზიანს, რომელიც იზრდება იქ ყოფნის დროსთან ერთად, და უფრო ნელა ესხმიან.

↻ 14 წმ.მანა 70
უნარი

Corrosive Skin

თუ მტერი 1200 მანძილამდე გმირს ზიანს მიაყენებს, ის მოიწამლება გადამდები შხამით, რომელიც ზიანს აყენებს და ანელებს შეტევებს. უნარი ასევე ზრდის მაგიური ზიანის წინააღმდეგობას.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

თუ მტერი 1200 მანძილამდე გმირს ზიანს მიაყენებს, ის მოიწამლება გადამდები შხამით, რომელიც ზიანს აყენებს და ანელებს შეტევებს. უნარი ასევე ზრდის მაგიური ზიანის წინააღმდეგობას.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი ადებს თავის შეტევის შენელებას, გამრავლებულს 4 ოდენობით, მტრებს მფლობელიდან 500 რადიუსში. ამ უნარის ზიანი და მაგიური წინააღმდეგობა თანდათან იზრდება, სანამ მფლობელი Nethertoxin მოქმედების არეალშია. მაქსიმალური ბონუსი 50% მიიღწევა 4 წმ. შემდეგ.

უნარი

Viper Strike

ანელებს არჩეული მტრის შეტევის სიჩქარესა და მოძრაობას, ამასთან აყენებს მას პერიოდულ ზიანს და თიშავს მის პასიურ უნარებს. სამიზნის სიჩქარე თანდათან აღდგება.

↻ 50 / 40 / 30 წმ.მანა 100 / 150 / 200
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Nosedive

გმირი ეცემა მიწაზე, დაცემის წერტილში იყენებს Nethertoxin უნარს და 4 წმ ადებს ყველა მტერს რადიუსში 500 Corrosive Skin ეფექტს.

სრული აღწერა

გმირი ეცემა მიწაზე, დაცემის წერტილში იყენებს Nethertoxin უნარს და 4 წმ ადებს ყველა მტერს რადიუსში 500 Corrosive Skin ეფექტს.

თანდაყოლილი

Predator

მსხვერპლს აკლებული სიცოცხლის ყოველ პროცენტზე გმირის შეტევები აყენებს მას დამატებით ფიზიკურ ზიანს.

სრული აღწერა

მსხვერპლს აკლებული სიცოცხლის ყოველ პროცენტზე გმირის შეტევები აყენებს მას დამატებით ფიზიკურ ზიანს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
279
ზიანი · Valve ველი
48–50
ჯავშანი · Valve ველი
1.5
სიჩქარე
275
შეტევის მანძილი
575
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
21 / 2.9
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
17 / 2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

Viper POS4?! 19 კილი და MVP | Dota 2
04 / რეალური მატჩი

ჩემი Viper მეოთხე პოზიციაზე

გამოქვეყნებული გამოშვება: ვუყურებთ რეალურ გადაწყვეტილებებს და ვადარებთ მათ ზემოთ მოცემულ გეგმას.

ნახე გამოშვება და განხილვა ↗
ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.