QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Viper

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
ViperQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Xətdə zəhərlə təzyiq edirəm, rəqibi komandanın nəzarəti ilə bağlayıram və əşyanı komandanın ehtiyacına görə seçirəm.

Zəhərli Viper hər qurbanına məhv gətirir. Tüpürdüyü toksinlər düşməni zəiflədir və yavaşladır, Viper isə ən yaxşı bacardığını edir: zəhər ifraz etməyə davam edir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Dördüncü mövqedə zəhər təzyiqi və qeyri-adi temp üçün seçirəm; ikinci mövqe və üçüncü mövqe üçün büdcəni və resurs yığımı məsuliyyətini əvvəlcədən dəyişirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Uzaq zərəri, dağıtması və ya sürətli çıxışı olan düşmən mənim rahat təmasımda durmaq istəməyə bilər. Komandanın nəzarət köməyi lazımdır.

Təmasda nə edirəm

Əşyaları dərc olunmuş oyundan hər matça keçirmirəm. Əvvəl komandaya indi nəyin daha vacib olduğunu müəyyən edirəm: hədəfi saxlamaq, girişi yaşamaq və ya zərərimi gücləndirmək.

İlk yoxladığım

Mənim dərc olunmuş buraxılışım dördüncü mövqe üzrə təcrübədir. İkinci və üçüncü mövqedə resurs yığımı ilə əşyaların prioriteti başqadır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasRod of Atos

    Hədəfi köklərlə yerində saxlayır ki, komandanın sonrakı sehrlərindən çıxmasın.

  3. 03 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Guardian Greaves ↗

Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Hurricane Pike ↗

Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

Mövqelər 2–3

İkinci mövqe və ya üçüncü mövqe götürsəm

İqtisadiyyat böyük olanda öz sağ qalmağımı və hücumlarla təzyiqi gücləndirirəm, amma komandaya lazım olan qorumanı təxirə salmıram.

  1. 01 / Əsas qəhrəman variantıPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / Əsas qəhrəman variantıDragon Lance

    Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

  3. 03 / Əsas qəhrəman variantıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Əsas qəhrəman variantıHurricane Pike

    Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

  5. 05 / Əsas qəhrəman variantıAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Guardian Greaves ↗

Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Shiva's Guard ↗

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Poison Attack

Adi hücuma zəhər əlavə edir. Zəhər hərəkət sürətini və sehr müqavimətini azaldır, həmçinin dövri zərər verir. Zəhər effekti 6 dəfəyə qədər toplanır.

Mana 20
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Adi hücuma zəhər əlavə edir. Zəhər hərəkət sürətini və sehr müqavimətini azaldır, həmçinin dövri zərər verir. Zəhər effekti 6 dəfəyə qədər toplanır.

Aghanim’s Shard parçası

Effektlərin maksimumunu artırır. Hər effekt qurbanın zirehini azaldır. Bacarıq tikililərə təsir edir, amma onlara daha az zərər verir.

Bacarıq

Nethertoxin

Qəhrəman torpağı aşağı toksinlə örtür. Zəhərlənmiş sahədəki rəqiblər orada qaldıqca artan dövri zərər alır və daha yavaş hücum edir.

↻ 14 san.Mana 70
Bacarıq

Corrosive Skin

Düşmən 1200 məsafəyə qədər qəhrəmana zərər vursa, zərər verən və hücumları yavaşladan yoluxucu zəhərlə zəhərlənəcək. Bacarıq həmçinin sehrli zərərə müqaviməti artırır.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmən 1200 məsafəyə qədər qəhrəmana zərər vursa, zərər verən və hücumları yavaşladan yoluxucu zəhərlə zəhərlənəcək. Bacarıq həmçinin sehrli zərərə müqaviməti artırır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq öz hücum yavaşlatmasını 4 misli edib sahibdən 500 radiusdakı düşmənlərə qoyur. Bu bacarıqdan zərər və sehr müqaviməti sahibi Nethertoxin təsir sahəsində olanda tədricən artır. 50% maksimal bonus 4 san. sonra çatır.

Bacarıq

Viper Strike

Seçilmiş düşmənin hücum və hərəkət sürətini yavaşladır, eyni zamanda ona dövri zərər verir və passiv bacarıqlarını söndürür. Hədəfin sürəti tədricən bərpa olunur.

↻ 50 / 40 / 30 san.Mana 100 / 150 / 200
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Nosedive

Qəhrəman yerə enir, düşmə nöqtəsində Nethertoxin bacarığını tətbiq edir və 500 radiusdakı bütün düşmənlərə 4 san. Corrosive Skin effekti qoyur.

Tam təsvir

Qəhrəman yerə enir, düşmə nöqtəsində Nethertoxin bacarığını tətbiq edir və 500 radiusdakı bütün düşmənlərə 4 san. Corrosive Skin effekti qoyur.

Anadangəlmə

Predator

Qurbanın çatışmayan hər sağlamlıq faizi üçün qəhrəmanın hücumları ona əlavə fiziki zərər verir.

Tam təsvir

Qurbanın çatışmayan hər sağlamlıq faizi üçün qəhrəmanın hücumları ona əlavə fiziki zərər verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
279
Zərər · Valve sahəsi
48–50
Zireh · Valve sahəsi
1.5
Sürət
275
Hücum məsafəsi
575
Güc · baza / artım
21 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
21 / 2.9
İntellekt · baza / artım
17 / 2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

Viper POS4?! 19 öldürmə və MVP | Dota 2
04 / GERÇƏK MATÇ

Dördüncü mövqedəki Viperim

Dərc olunmuş buraxılış: real qərarlara baxırıq və onları yuxarıdakı planla müqayisə edirik.

Buraxılışa və təhlilə bax ↗
DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.