QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Viper

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
ViperQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Chiziqda zahar bilan bosaman, raqibni jamoa nazorati bilan bogʻlayman va buyumni uning ehtiyoji boʻyicha tanlayman.

Zaharli Viper har qanday qurboniga halokat olib keladi. U tupuradigan zaharlar dushmanni zaiflashtiradi va sekinlashtiradi, Viper esa eng yaxshi bilgan ishini qiladi: zahar tarqatishda davom etadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Toʻrtinchi pozitsiyada zahar bosimi va noodatiy surʼat uchun tanlayman; markaziy chiziq va uchinchi pozitsiya uchun byudjet hamda resurs yigʻish masʼuliyatini oldindan oʻzgartiraman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Uzoq zarar, tarqatish yoki tez chiqishga ega dushman mening qulay kontaktimda turishni xohlamasligi mumkin. Jamoaning nazorat yordami kerak.

Kontaktda nima qilaman

Nashr qilingan oʻyindagi buyumlarni har bir oʻyinga koʻchirmayman. Avval jamoaga hozir nima muhimroqligini aniqlayman: nishonni ushlab turish, kirishdan omon qolish yoki zararimni kuchaytirish.

Nimani birinchi tekshiraman

Mening eʼlon qilingan chiqaruvim — toʻrtinchi pozitsiyadagi tajriba. Markaziy chiziq va uchinchi pozitsiyada resurs yigʻish hamda buyumlar ustuvorligi boshqacha.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosRod of Atos

    Nishonni joyida ushlaydi, shunda u jamoaning keyingi sehrlaridan chiqib ketmaydi.

  3. 03 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Guardian Greaves ↗

Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Hurricane Pike ↗

Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

Pozitsiyalar 2–3

Agar markaziy chiziq yoki uchinchi pozitsiyani olsam

Kattaroq iqtisodda oʻz omon qolishimni va hujumlar bilan bosimni kuchaytiraman, lekin jamoaga kerak himoyani kechiktirmayman.

  1. 01 / Asosiy qahramon variantiPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / Asosiy qahramon variantiDragon Lance

    Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

  3. 03 / Asosiy qahramon variantiBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Asosiy qahramon variantiHurricane Pike

    Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

  5. 05 / Asosiy qahramon variantiAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Guardian Greaves ↗

Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Shiva's Guard ↗

Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Poison Attack

Qahramonning oddiy hujumiga yurish tezligi va sehrga qarshilikni kamaytiradigan hamda davriy zarar beradigan zahar qoʻshadi. Zahar effekti 6 martagacha qoʻshiladi.

Mana 20
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramonning oddiy hujumiga yurish tezligi va sehrga qarshilikni kamaytiradigan hamda davriy zarar beradigan zahar qoʻshadi. Zahar effekti 6 martagacha qoʻshiladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Effektlar maksimumini oshiradi. Har bir effekt qurbon zirhini kamaytiradi. Qobiliyat inshootlarga taʼsir qiladi, lekin ularga kamroq zarar beradi.

Qobiliyat

Nethertoxin

Qahramon yerni quyi zahar bilan qoplaydi. Zaharlangan hududdagi raqiblar u yerda turgan vaqt bilan oshadigan davriy zarar oladi va sekinroq hujum qiladi.

↻ 14 sek.Mana 70
Qobiliyat

Corrosive Skin

Agar 1200 gacha masofadagi dushman qahramonga zarar yetkazsa, u zarar beradigan va hujumlarni sekinlashtiradigan yuqumli zahar bilan zaharlanadi. Qobiliyat sehrli zararga qarshilikni ham oshiradi.

Batafsil va yaxshilashlar

Agar 1200 gacha masofadagi dushman qahramonga zarar yetkazsa, u zarar beradigan va hujumlarni sekinlashtiradigan yuqumli zahar bilan zaharlanadi. Qobiliyat sehrli zararga qarshilikni ham oshiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Bu qobiliyat oʻz hujum sekinlashishini 4 ga koʻpaytirib, egadan 500 radiusdagi dushmanlarga qoʻyadi. Bu qobiliyatdan zarar va sehrga qarshilik ega Nethertoxin taʼsir hududida turgani sayin asta ortadi. Maksimal 50% bonus 4 sek. dan keyin erishiladi.

Qobiliyat

Viper Strike

Tanlangan dushmanning hujum va yurish tezligini sekinlashtiradi, shu bilan birga unga davriy zarar beradi va passiv qobiliyatlarini oʻchiradi. Nishon tezligi asta-sekin tiklanadi.

↻ 50 / 40 / 30 sek.Mana 100 / 150 / 200
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Nosedive

Qahramon yerga tushadi, tushish nuqtasida Nethertoxin qobiliyatini qoʻllaydi va 500 radiusdagi barcha dushmanlarga 4 sek. davomida Corrosive Skin effektini qoʻyadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon yerga tushadi, tushish nuqtasida Nethertoxin qobiliyatini qoʻllaydi va 500 radiusdagi barcha dushmanlarga 4 sek. davomida Corrosive Skin effektini qoʻyadi.

Tugʻma

Predator

Qurbonda yetishmayotgan har bir foiz sogʻliq uchun qahramon hujumlari unga qoʻshimcha jismoniy zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Qurbonda yetishmayotgan har bir foiz sogʻliq uchun qahramon hujumlari unga qoʻshimcha jismoniy zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
279
Zarar · Valve maydoni
48–50
Zirh · Valve maydoni
1.5
Tezlik
275
Hujum masofasi
575
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
21 / 2.9
Intellekt · baza / oʻsish
17 / 2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

Viper POS4?! 19 kill va MVP | Dota 2
04 / HAQIQIY OʻYIN

Mening Viper im toʻrtinchi pozitsiyada

Nashr qilingan chiqish: haqiqiy qarorlarni koʻramiz va ularni yuqoridagi reja bilan solishtiramiz.

Chiqish va tahlilni koʻrish ↗
TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.