ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Viper

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
ViperՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Գծի վրա ճնշում եմ թույնով, հակառակորդին կապում եմ թիմի վերահսկմամբ և առարկան ընտրում եմ թիմի պահանջների համար։

Թունավոր Viper կործանում է բերում իր ցանկացած զոհին։ Թույները, որոնցով նա թքում է, թուլացնում և դանդաղեցնում են թշնամուն, իսկ Viper պարզապես անում է այն, ինչ լավագույնս գիտի. շարունակում է թույն արտադրել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Poison AttackNethertoxinCorrosive SkinViper Strike
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Չորրորդ դիրքում ընտրում եմ թույնով ճնշման և ոչ ստանդարտ տեմպի համար. երկրորդ և երրորդ դիրքի համար նախապես փոխում եմ բյուջեն և ռեսուրսի հավաքի պատասխանատվությունը։

Ինչից եմ զգուշանում

Հեռահար վնասով, ազդեցության ցրմամբ կամ արագ ելքով թշնամին կարող է չուզենալ կանգնել իմ հարմար շփման մեջ։ Պետք է թիմի վերահսկման օգնությունը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Հրապարակված խաղափուլի առարկաները չեմ տեղափոխում ամեն խաղի վրա։ Նախ որոշում եմ, թե թիմին հիմա ինչն է ավելի կարևոր. պահել նպատակը, վերապրել մուտքը կամ ուժեղացնել իմ վնասը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Իմ հրապարակված թողարկումը փորձ է չորրորդ դիրքում։ Երկրորդ դիրքում և երրորդ դիրքում ռեսուրսի հավաքի ու առարկաների առաջնահերթությունն այլ է։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքRod of Atos

    Նպատակը պահում է արմատներով, որպեսզի նա դուրս չգա թիմի հաջորդ կախարդանքներից։

  3. 03 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Corrosive Skin, Nosedive կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Guardian Greaves ↗

Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Hurricane Pike ↗

Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

Դիրքեր 2–3

Եթե վերցնում եմ երկրորդ կամ երրորդ դիրքը

Ավելի մեծ տնտեսության դեպքում ուժեղացնում եմ սեփական գոյատևումն ու հարձակումներով ճնշումը, բայց չեմ հետաձգում թիմին պետք եղած պաշտպանությունը։

  1. 01 / Հիմնական հերոսի տարբերակPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / Հիմնական տարբերակDragon Lance

    Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

  3. 03 / Հիմնական հերոսի տարբերակBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հիմնական տարբերակHurricane Pike

    Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

  5. 05 / Հիմնական տարբերակAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Corrosive Skin, Nosedive կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Guardian Greaves ↗

Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Shiva's Guard ↗

Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Poison Attack

Սովորական հարձակմանը ավելացնում է թույն, որը նվազեցնում է շարժման արագությունն ու կախարդանքի դիմադրությունը, ինչպես նաև հասցնում է պարբերական վնաս։ Թույնի էֆեկտը կուտակվում է մինչև 6 անգամ։

Մանա 20
Ավելին և բարելավումներ

Սովորական հարձակմանը ավելացնում է թույն, որը նվազեցնում է շարժման արագությունն ու կախարդանքի դիմադրությունը, ինչպես նաև հասցնում է պարբերական վնաս։ Թույնի էֆեկտը կուտակվում է մինչև 6 անգամ։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է էֆեկտների առավելագույնը։ Ամեն էֆեկտ նվազեցնում է զոհի զրահը։ Կարողությունը գործում է կառույցների վրա, բայց նրանց ավելի քիչ վնաս է հասցնում։

Կարողություն

Nethertoxin

Հերոսը գետինը ծածկում է ստորին թույնով։ Թունավորված շրջանի հակառակորդները ստանում են պարբերական վնաս, որը մեծանում է այնտեղ մնալու ժամանակի հետ, և ավելի դանդաղ են հարձակվում։

↻ 14 վայրկյանՄանա 70
Կարողություն

Corrosive Skin

Եթե թշնամին մինչև 1200 հեռավորության վրա հերոսին վնաս հասցնի, կթունավորվի վարակիչ թույնով, որը վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է հարձակումները։ Կարողությունը նաև մեծացնում է կախարդական վնասի դիմադրությունը։

Ավելին և բարելավումներ

Եթե թշնամին մինչև 1200 հեռավորության վրա հերոսին վնաս հասցնի, կթունավորվի վարակիչ թույնով, որը վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է հարձակումները։ Կարողությունը նաև մեծացնում է կախարդական վնասի դիմադրությունը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը տիրոջից 500 շառավղում գտնվող թշնամիների վրա դնում է իր հարձակման դանդաղեցումը՝ բազմապատկված 4 անգամ։ Այս կարողության վնասն ու կախարդանքի դիմադրությունը աստիճանաբար աճում են, քանի դեռ տերը գտնվում է Nethertoxin գործողության շրջանում։ Առավելագույն ավելացումը 50% հասնում է 4 վայրկյան անց։

Կարողություն

Viper Strike

Դանդաղեցնում է ընտրված թշնամու հարձակման և շարժման արագությունը՝ միաժամանակ հասցնելով նրան պարբերական վնաս և անջատելով նրա պասիվ կարողությունները։ Նպատակի արագությունն աստիճանաբար վերականգնվում է։

↻ 50 / 40 / 30 վայրկյանՄանա 100 / 150 / 200
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Nosedive

Հերոսն ընկնում է գետնին՝ վայրէջքի կետում կիրառելով Nethertoxin կարողությունը և 4 վայրկյան 500 շառավղի բոլոր թշնամիների վրա դնելով Corrosive Skin էֆեկտը։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն ընկնում է գետնին՝ վայրէջքի կետում կիրառելով Nethertoxin կարողությունը և 4 վայրկյան 500 շառավղի բոլոր թշնամիների վրա դնելով Corrosive Skin էֆեկտը։

Բնածին

Predator

Զոհի մոտ բացակայող առողջության ամեն տոկոսի համար հերոսի հարձակումները նրան հասցնում են լրացուցիչ ֆիզիկական վնաս։

Ամբողջական նկարագրություն

Զոհի մոտ բացակայող առողջության ամեն տոկոսի համար հերոսի հարձակումները նրան հասցնում են լրացուցիչ ֆիզիկական վնաս։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
279
Վնաս · Valve դաշտ
48–50
Զրահ · Valve դաշտ
1.5
Արագություն
275
Հարձակման հեռավորություն
575
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
21 / 2.9
Բանականություն · բազա / աճ
17 / 2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

Viper POS4?! 19 սպանություն և MVP | Dota 2
04 / ԻՐԱԿԱՆ ԽԱՂ

Իմ Viper չորրորդ դիրքում

Հրապարակված թողարկում. դիտում ենք իրական որոշումները և համեմատում ենք դրանք վերևի պլանի հետ։

Դիտել թողարկումը և վերլուծությունը ↗
ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։