အသင်းကူဖို့ ဗိုက်ပါကို position လေး ယူခဲ့တယ်။ ကူညီမှုက အဆိပ်ဖြစ်လာတယ်။ အဆုံးမှာ 19/5/11 နဲ့ MVP ရတယ်။ ဒါပေမဲ့ အောင်ပွဲဆီ ဘယ်လိုရောက်လဲက ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်: lane၊ အသင်းဝင်တိုက်မှုနဲ့ stat လှရုံနဲ့ အလိုလိုမကျတဲ့ အဆောက်အအုံတွေကို ဖြတ်ခဲ့တယ်။
ဒီအကြောင်းအရာထဲမှာ
ကြည့်ပါ။ ပြီးမှ သုံးသပ်ပါ။
ပွဲအပြည့်ကို ဒီမှာပဲ ကြည့်နိုင်တယ်။ အောက်မှာ အဲဒီပွဲထဲက အချိန်တိုသုံးခု ရှိတယ်။
YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။
ဒီပွဲရဲ့ အခိုက်အတန့်သုံးခု။
ဇာတ်လမ်းတိုတွေ လှန်ကြည့်ပါ →နံပါတ်လေး support အဖြစ် ကစားတဲ့ Viper။ ဇာတ်လမ်းတိုထဲမှာ အဆိပ်နဲ့ အဆုံးသတ်မှု လေးကြိမ်။
ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 9:10 ↗ယုံကြည်ချက်က အသက်ထက် ပိုများနေခဲ့တယ်။ အဆုံးထိကြည့်ဖို့ နောက်ထပ်အကြောင်းရင်းတစ်ခုပါပဲ။
ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 9:10 ↗တစ်ပွဲမှာ kill 19 ကြိမ်။ အခန်းကဏ္ဍကတော့ နံပါတ်လေးပဲ ရှိသေးတယ်။
ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 9:10 ↗နှိပ်ပြီးမှ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ပါတယ်။ အသံလမ်းကြောင်းနဲ့ စာတန်းထိုးတွေကို သူ့ဆက်တင်ထဲမှာ ရွေးနိုင်ပါတယ်။

နံပါတ်လေး role က နောက်ဆုံးစာရင်းထက် လုပ်ရမယ့်တာဝန်ကနေ စတယ်
00:22 မှာ lane နဲ့ pull တွေ စတယ်။ ဒီပွဲကို ဘာတာဝန်နဲ့လာလဲဆိုတာ သတိပေးချက်ကောင်းပါ။ နောက်မှာ damage၊ ပစ္စည်းနဲ့ လှတဲ့အဆုံးသတ်ချက်တွေ ရှိပေမဲ့ kill ဘယ်လောက်ရလဲအရ role ကို နောက်မှပြန်မပြောင်းဘူး။
ခက်တဲ့အစကို အပိုင်းထဲ ချန်ထားတယ်။ အဲဒါမပါရင် အားလုံးအလိုလို အဆင်ပြေသွားတဲ့ ဗိုက်ပါဇာတ်လမ်း ဖြစ်မယ်။ ကျွန်တော်က လှတဲ့အဆုံးသတ်ဆီ ရောက်ဖို့ ကြိုးစားရသေးတဲ့ Dota ကို ကြိုက်တယ်။

Huskar နဲ့ ကျွန်တော့်အကောင်းမြင်မှု ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်း
02:04 မှာ အကောင်းမြင်စိတ်ကို တိကျတဲ့ရန်သူ ရင်ဆိုင်လာတယ်။ ဒီလိုအချိန် ရလဒ်ကိုကြည့်ပြီး အန္တရာယ်က ထင်ရှားခဲ့တယ်လို့ တွေးလွယ်တယ်။ မလုပ်ခင် မှတ်တမ်းရပ်တာ ပိုအကျိုးရှိတယ်: ဘာမြင်လဲ၊ မဟာမိတ်ဘယ်မှာလဲ၊ ကိုယ့်ထွက်လမ်း ဘာလဲ။
ဒါက ကိုယ့် replay အတွက် မေးခွန်းပါ၊ matchup တိုင်းအတွက် ညွှန်ကြားချက် မဟုတ်ဘူး။ ရလဒ်တစ်ခါကောင်းရုံနဲ့ နောက်တိုက်ပွဲတိုင်း လုံခြုံမသွားဘူး။

ပိုနီးအောင် ခေါ်ပေး။ ဒါပေမဲ့ ဒီကို ဘာအတွက်ရောက်နေလဲ မမေ့နဲ့
04:26 မှာ «နီးနီးခေါ်လာ» အခန်းစပြီး 05:13 မှာ အတူစုကြတယ်။ ဒီဇာတ်လမ်းပိုင်းကို ကြိုက်တယ်: သီးခြား trade တွေက အသင်းရွှေ့ကစားမှုအဖြစ် ပြောင်းလာတယ်။
05:42 မှာ Manta ရလာတယ်။ တိကျတဲ့ပွဲမှာပါတာဖြစ်ပြီး position လေးတိုင်း မဖြစ်မနေဝယ်ရမယ်လို့ မလုပ်ဘူး။ ပစ္စည်းတွေကို အဓိပ္ပာယ်ရှိရှိလိုက်ဖို့ အဖုံးက icon ကူးတာထက် တာဝန်နဲ့အခြေအနေ အရင်နားလည်ရမယ်။

အရေးကြီးဆုံးကောင်တာက ရန်သူ base မှာရှိတယ်
06:01 မှာ အသင်းနဲ့ base ဝင်တယ်။ 06:30 မှာ “Kill တွေကို အဆောက်အအုံအဖြစ် ပြောင်းမယ်” အခန်းစတယ်။ အောင်မြင်တဲ့အပြန်အလှန်တိုက်မှုကို လိုတာ ဒါကြောင့်ပါ — နောက်တစ်ခု ဆက်လုပ်နိုင်ဖို့ အခွင့်ရမယ်။
07:12 မှာ ပြန်ဆုတ်သင့်တဲ့ အခိုက်အတန့် နောက်တစ်ကြိမ် ရောက်လာတယ်။ အနိုင်ရတာက ဒီဖြစ်ရပ်တွေကို မဖျောက်ပေးဘူး။ အဆုံးမှာ ကျွန်တော်တို့ အတူတူ ပွဲကို အဆုံးသတ်တယ် — Radiant၊ 43:24။ ကျွန်တော်က 19/5/11 နဲ့ MVP ရတယ်။ အတူကစားမှုရဲ့ ဝမ်းသာစရာရလဒ်ပါ။
YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။
ကျွန်တော့်ပွဲမှာ အသင်းက fight ပြီးတဲ့နောက် အဆောက်အအုံတွေကို ဖျက်တယ်။ Push အောင်မြင်ရင် ရန်သူဘက်က အဆောက်အအုံတစ်ခု ဆုံးရှုံးရပါတယ်။
OOPS DOTA / ရုစ်လန်
ဒီပွဲကနေ ကျွန်တော်ယူသွားမယ့် သင်ခန်းစာ
တိုက်ပွဲအောင်မြင်ပြီးနောက် မေးခွန်းတစ်ခုကို ပိုမြန်မြန် ကိုယ့်ကိုယ်ကို မေးချင်တယ်။ အခု အသင်းအနေနဲ့ ဘာလုပ်နိုင်လဲ။ နောက်ထပ် ကိန်းဂဏန်းလှလှနောက်ကို မပြေးခင် lane တွေ၊ မဟာမိတ်တွေရဲ့ အခြေအနေနဲ့ အနီးဆုံး ရည်မှန်းချက်ကို ကြည့်ဖို့ပါ။
အပိုင်းအပြည့်ကြည့်ချိန် မရှိရင် အနီးမှာ ဇာတ်လမ်းတိုသုံးခု ရှိတယ် — “အဆိပ်ထဲခေါ်ပေးခဲ့တယ်”၊ “Huskar၊ မင်းပဲပြန်လား” နဲ့ “နံပါတ်လေးနဲ့ MVP ရောလား”။ တစ်ပွဲတည်းရဲ့ မတူတဲ့ဘက်တွေကို ပြတယ်။
ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ
ဒါက ဆုံးဖြတ်ချက်သုံးသပ်တဲ့ ကျွန်တော့်နည်းလမ်းပါ။ ဂိမ်းဒေတာကို လက်ရှိ patch နဲ့ တိုက်စစ်ပြီး လေ့ကျင့်အခြေအနေကို ကိုယ့်ပွဲဖြစ်ရပ်ကနေ ခွဲထားတယ်။
ကျွန်တော့် Viper အပိုင်းအပြည့် — အခန်းများနဲ့ ပွဲမှတ်တမ်း ↗


