အဆုံးသတ်ထိုးချက် last hit
ဟီးရိုး ရွှေရရှိစေတဲ့ creep အပေါ် အဆုံးသတ်ထိုးချက်။
ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«လှိုင်းကို မထိနဲ့၊ last hit ယူပါရစေ»။ Support က မလိုအပ်တဲ့တိုက်ချက်တွေနဲ့ မနှောင့်ယှက်ဘဲ အသင်းဖော် အဆုံးသတ်ထိုးနိုင်အောင် ကူပေးရပါတယ်။
Dota ဝေါဟာရ 60 လုံး — အဓိပ္ပာယ်၊ အင်္ဂလိပ်အမည်နဲ့ စကားပြောဥပမာ။ Last hit၊ vision၊ role၊ ပစ္စည်းနဲ့ အသင်းလိုက်လှုပ်ရှားမှုများ။

ပွဲထဲမှာသုံးတဲ့ ဝေါဟာရ 60 လုံး။ ပုံထဲက တိကျတဲ့လုပ်ဆောင်မှု၊ ရှင်းလင်းချက်တိုနဲ့ ပွဲထဲကဥပမာတွေ ပါပါတယ်။ လုပ်ဆောင်ပုံကြည့်ဖို့ «အခိုက်အတန့်ကို ပြရန်» ကို နှိပ်ပါ။ အခြားပုံတွေကို ချဲ့ကြည့်နိုင်ပါတယ်။
အာနိသင်တစ်မျိုးတည်းက မတူတဲ့ရင်းမြစ်တွေဆီက လာနိုင်ပါတယ်။ Silence နဲ့ hex ကို ဟီးရိုးတွေဆီမှာရော ပစ္စည်းတွေဆီမှာပါ ပြထားပါတယ်။
ဝေါဟာရ 60 လုံး
ဟီးရိုး ရွှေရရှိစေတဲ့ creep အပေါ် အဆုံးသတ်ထိုးချက်။
«လှိုင်းကို မထိနဲ့၊ last hit ယူပါရစေ»။ Support က မလိုအပ်တဲ့တိုက်ချက်တွေနဲ့ မနှောင့်ယှက်ဘဲ အသင်းဖော် အဆုံးသတ်ထိုးနိုင်အောင် ကူပေးရပါတယ်။
ဂိမ်းက ခွင့်ပြုတဲ့အချိန်မှာ မဟာမိတ် creep ကို အဆုံးသတ်ပြီး ရန်သူရမယ့်အကျိုးကို ကန့်သတ်ခြင်း။
မဟာမိတ် creep ရဲ့အသက်ကို ကြည့်ပြီး တိုက်ခိုက်အမိန့်ကို သုံးပါ။
Lane နားမှာ ကစားရတဲ့အဆင့် — last hit၊ အတွေ့အကြုံ၊ အပြန်အလှန်ထိုးနှက်မှုနဲ့ ကိုယ့်အတွက်အဆင်ပြေတဲ့ creep လှိုင်းအနေအထားကို ယှဉ်လုရတယ်။
Lane နိုင်တယ်ဆိုတာ ရန်သူသတ်ရုံတင် မဟုတ်ဘဲ အသုံးဝင်တဲ့ အရင်းအမြစ် ပိုရတာလည်း ပါပါတယ်။
ရန်သူ farm ရခက်စေပြီး အသက်ပြန်ဖြည့်ဖို့ အရင်းအမြစ်သုံးရအောင် damage နည်းနည်းချင်း ပေးခြင်း။
«Support ကို နည်းနည်းချင်းထိုးထား၊ ငါ creep လှိုင်းကို အဆုံးသတ်လိုက်မယ်»။ Creep တွေ ပြန်တိုက်တဲ့ damage ကို မမေ့ပါနဲ့။
Creep ဒါမှမဟုတ် တာဝါက တိုက်ခိုက်မယ့်ပစ်မှတ်ကို ရွေးတာဖြစ်ပြီး သူတို့ရဲ့ အာရုံစိုက်မှုကိုလည်း အလွယ်ခေါ်တာပါ။
«ငါ့ကို aggro လာနေတယ်» ဆိုရင် လောလောဆယ် ကိုယ့်ကို တိုက်ခိုက်နေတာပါ။ ပစ်မှတ်ပြောင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေက အခြေအနေအပေါ် မူတည်ပါတယ်။
Lane အနေအထားကို ပြောင်းဖို့ မဟာမိတ် creep လှိုင်းကို neutral creep ဆီ လှည့်ဆွဲခြင်း။
ကိုယ်မရှိရင် အသင်းဖော် ချက်ချင်းအသတ်ခံရမယ်ဆိုရင် pull သွားမလုပ်ပါနဲ့။
တောထဲမှာဆိုရင် စခန်းတစ်ခုတည်းမှာ neutral creep အုပ်စုအများအပြား ရှိတာပါ။ တခြားအကြောင်းအရာမှာတော့ ကစားသမားအဖွဲ့ကို ဆိုလိုနိုင်ပါတယ်။
«Stack ကိုယူလိုက်» ဆိုရင် စုပေးထားတဲ့ creep စခန်းကို ရှင်းဖို့ပါ။ «Stack နဲ့ ကစားမယ်» ဆိုရင် ကိုယ့်လူစုနဲ့ ကစားဖို့ပါ။
Lane အတိုင်း ရွေ့နေတဲ့ lane creep အုပ်စုတစ်စု။
«လှိုင်းကို push လုပ်ပါ» ဆိုတာ ရန်သူတွေကို အမြန်ရှင်းပြီး ကိုယ့် creep တွေ ရှေ့တိုးစေတာပါ။
မရပ်မနား တိုးနေမယ့်အစား creep တွေ ဆုံတဲ့နေရာကို ကိုယ့်အတွက် အဆင်ပြေတဲ့နေရာမှာ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ထိန်းထားခြင်း။
Creep လှိုင်းနေရာကို ထိန်းထားချင်ရင် creep တိုင်းကို မရပ်မနား မတိုက်ပါနဲ့။
Lane ကိုတိုးပြီး အဆောက်အအုံတွေအပေါ် ဖိအားပေးခြင်း။ အဓိပ္ပာယ်က ရှေ့နောက်အကြောင်းအရာပေါ် မူတည်ပါတယ်။
Creep လှိုင်းကို တွန်းတာနဲ့ အသင်းလိုက် အခြေစိုက်စခန်းထဲ ဝင်တာက လုပ်ဆောင်မှုအရွယ်အစား မတူပါဘူး။
အဓိကလှုပ်ရှားမှုက တခြားနေရာမှာ ဖြစ်နေချိန် သီးခြား lane တစ်ခုကို ဖိအားပေးခြင်း။ ဥပမာ Nature's Prophet က creep အုပ်စုကို အမြန်ယူ၊ လှိုင်းကိုတိုးပြီး နေရာပြောင်းလိုက်လို့ ရန်သူက တုံ့ပြန်ရတယ်။
«Creep အုပ်စုယူပြီးရင် ပြန်ထွက်»။ ရန်သူ့အခြေစိုက်စခန်းအောက်မှာ ရန်သူကို မစောင့်ပါနဲ့။ ဆုတ်လမ်းထားပြီး teleport ကို ဖြတ်နိုင်တဲ့ ထိန်းချုပ်မှုကို ထည့်တွက်ပါ။
မြေပုံရဲ့ မြင်နိုင်တဲ့အပိုင်းနဲ့ အဲဒါကို သိရစေတဲ့နည်းလမ်းတွေအကြောင်း သတင်းအချက်အလက်။
«Vision မရှိဘူး» ဆိုတာ အဲဒီမှာ ဘာဖြစ်နေလဲ မသိဘူးဆိုတာပါ။
အသင်းက လောလောဆယ် ဘာဖြစ်နေလဲ မမြင်နိုင်တဲ့ ဧရိယာ။
ရန်သူ မြူကွယ်ရာထဲ ဝင်သွားတာက အဝေးကြီး သွားပြီလို့ မဆိုလိုပါဘူး။
မြင့်နေတဲ့ မြေပြင်။ «High ground တက်မယ်» လို့ ပြောရင် ကုန်းစောင်းကနေ ရန်သူ့အခြေစိုက်စခန်းကို တက်တာကို မကြာခဏ ဆိုလိုပါတယ်။
«Vision မရှိဘဲ high ground မတက်ဘူး»။ အောက်ကနေ အပေါ်မှာ ဘယ်သူစောင့်နေလဲ မမြင်နိုင်ပါဘူး။ ရန်သူမမြင်ရတာ တစ်ခုတည်းက တက်လမ်းကို ဘေးကင်းစေတာ မဟုတ်ပါဘူး။
အနီးက ကုန်းမြင့်နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် နိမ့်နေတဲ့ မြေပြင်အပိုင်း။
အောက်ကနေ အပေါ်ဧရိယာကို လိုသလောက် မြင်နိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။
မြေနိမ့်နဲ့ ကုန်းမြင့်ကြားက လမ်း။
«ကုန်းစောင်းကို စစ်ကြည့်ပါ» ဆိုတာ ဟီးရိုးနဲ့ အရင်ဆုံး ကိုယ်တိုင်တက်သွားဖို့ လိုတယ်လို့ အမြဲမဆိုလိုပါဘူး။
Observer Ward က ပုံမှန်မြင်ကွင်းပေးတဲ့ ward ပါ။
အသင်းရဲ့ လှုပ်ရှားမှုအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ချပါ — farm နေရာကာကွယ်ဖို့၊ ရည်မှန်းချက်အနား ချဉ်းကပ်ဖို့၊ ရွှေ့လျားမှုမြင်ဖို့။
Sentry Ward က မြင်နိုင်မှုစည်းမျဉ်းတွေကို ထည့်တွက်ပြီး သက်ရောက်ရာဧရိယာအတွင်း မမြင်ရတဲ့အရာတွေကို ဖော်ထုတ်ပေးတဲ့ ကိရိယာပါ။
Sentry နဲ့ ပုံမှန်မြင်ကွင်းက မတူတဲ့တာဝန်တွေကို ဖြေရှင်းပေးပါတယ်။
ရန်သူ့ ward ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး ဖျက်ဆီးခြင်း။
Deward လုပ်ပြီးနောက် ရန်သူက ကိုယ်ဘယ်မှာရှိလဲ ခန့်မှန်းမိနိုင်ပါတယ်။
Smoke of Deceit နဲ့ သူ့အာနိသင်အောက်မှာ အသင်းလိုက်ရွှေ့ထွက်ခြင်း။
«သုံးယောက် smoke သွားမယ်» ဆိုတာ ဖုံးကွယ်ရွှေ့လျားဖို့ စုကြတာပါ။ အာနိသင်ရှိတာကြောင့် တွေ့သမျှရန်သူနဲ့ ဘေးကင်းကင်းရင်ဆိုင်နိုင်တာ မဟုတ်ပါဘူး။
ဟီးရိုးတစ်ကောင်က lane ဒါမှမဟုတ် ဧရိယာတစ်ခုကနေ တခြားလုပ်ငန်းတာဝန်တစ်ခုဆီ ရွှေ့ခြင်း။
တာဝန်သစ်က ဆုံးရှုံးမယ့်အချိန်နဲ့ ထိုက်တန်ရင် lane ကနေ ထွက်တာ အကျိုးရှိပါတယ်။
ရန်သူကို မြင်ကွင်းထဲမှာ မတွေ့တော့ကြောင်း အသိပေးခြင်း။
«Mid miss» ဆိုရင် ရန်သူ့ mid ဟီးရိုးက တခြား lane ဆီ ရွှေ့နေနိုင်ပါတယ်။
ရန်သူကို သတ်ဖို့ ညှိနှိုင်းပြီး လှုပ်ရှားခြင်း။ မကြာခဏ လူအင်အားအသာနဲ့ လုပ်တတ်ပါတယ်။
Gank ကောင်းတစ်ခုက vision၊ ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းဖော် ကူပေးနိုင်မှုကို ထည့်တွက်ပါတယ်။
အဆင့်၊ ပစ္စည်း၊ စွမ်းရည် ဒါမှမဟုတ် အရေးပါတဲ့ရည်မှန်းချက်တစ်ခု စတဲ့ အရင်းအမြစ်တစ်ခု အဆင်သင့်ဖြစ်တဲ့အချိန်။
«Blink ရပြီ၊ တိုက်လို့ရပြီ» ဆိုတာ လှုပ်ရှားမှုစတင်ဖို့ နည်းသစ်တစ်ခု ရလာတာပါ။
သတ်မှတ်ထားတဲ့ အရင်းအမြစ် ဒါမှမဟုတ် အားဖြည့်မှု ပေးတဲ့ မြေပုံပေါ်ကအရာ။
အမျိုးအစား၊ နေရာနဲ့ ပေါ်ချိန်တွေကို လက်ရှိဂိမ်းထဲမှာ တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးပါ။
အားကောင်းတဲ့ neutral boss နဲ့ အရေးပါတဲ့ အသင်းရည်မှန်းချက်တစ်ခု။
မဝင်ခင် အချိန်၊ vision နဲ့ ရန်သူတွေ ဝင်နှောင့်ယှက်နိုင်မှုကို အကဲဖြတ်ပါ။
Aegis of the Immortal က Roshan ဆီကရတဲ့ ဆုဖြစ်ပြီး ကိုင်ထားသူကို အာနိသင်ရဲ့ စည်းမျဉ်းအတိုင်း ပြန်ရှင်နိုင်ခွင့် ပေးပါတယ်။
ဒါက နောက်ထပ်အခွင့်အရေးတစ်ခုပါ။ ရန်သူငါးယောက်ထဲ တစ်ယောက်တည်းဝင်ဖို့ ခွင့်ပြုချက် မဟုတ်ပါဘူး။
Buyback သုံးလို့ရချိန်မှာ သေပြီးနောက် ရွှေပေးကာ ပွဲထဲပြန်ဝင်ခြင်း။
ရွှေမသုံးခင် အဆုံးအဖြတ်ကာကွယ်မှုအတွက် ရွှေချန်ထားဖို့ လိုမလား စဉ်းစားပါ။
အရင်းအမြစ်ရယူခြင်း။ အများအားဖြင့် creep တွေဆီက ရွှေနဲ့ အတွေ့အကြုံ ရယူတာပါ။
ဘေးကင်းတဲ့ farm နေရာတွေကို အသင်းရဲ့ လုပ်ငန်းတာဝန်နဲ့ ဦးစားပေးမှုအလိုက် ခွဲဝေပါတယ်။
ဟီးရိုးရဲ့ အရင်းအမြစ်တန်ဖိုးကို ရွှေပမာဏနဲ့ ဖော်ပြထားတာဖြစ်ပြီး စီးပွားရေးအခြေအနေကို ကြည့်ဖို့ အသုံးဝင်ပါတယ်။
Net worth ပိုများတာက fight နိုင်ဖို့ အာမမခံပါဘူး။
ပွဲတစ်ပွဲအတွင်း ရွှေရရှိနှုန်းကို ဖော်ပြတဲ့ကိန်း။
ကစားသမားကို အကဲဖြတ်တဲ့ တစ်ခုတည်းသောကိန်းအဖြစ် မယူဘဲ ဟီးရိုး၊ role နဲ့ ပွဲကြာချိန်ကို ထည့်တွက်ပြီး နှိုင်းယှဉ်ပါ။
အတွေ့အကြုံရတဲ့ အရှိန်ကို ဖော်ပြတဲ့ကိန်း။
အရေးပါတဲ့စွမ်းရည် အဆင့်တစ်ဆင့်က တစ်ခါတလေ ပစ္စည်းအသေးတစ်ခုထက် fight ကို ပိုပြောင်းလဲနိုင်တယ်။
အရင်းအမြစ်ဦးစားပေးမှုမြင့်တဲ့ role ဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းပွဲချိန်မှာ အားကောင်းလာဖို့ ဦးတည်လေ့ရှိပါတယ်။
Carry က damage ပေးတဲ့ တစ်ဦးတည်းသောသူ ဖြစ်စရာမလိုပါဘူး။
အလယ် lane ဟီးရိုးဖြစ်ပြီး အစပိုင်းမှာ တစ်ယောက်တည်း အတွေ့အကြုံအများကြီး ရလေ့ရှိပါတယ်။
Mid ဟီးရိုး ရွှေ့လာတာက ဘေး lane မှာ ပထမဆုံးဖိအားကြီးတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်တယ်။
ခက်ခဲတဲ့ lane ကို ကစားလေ့ရှိပြီး နေရာဖန်တီးတာ ဒါမှမဟုတ် fight စတာ လုပ်ပေးတဲ့ နံပါတ်သုံး role။
Offlane ဟီးရိုးတိုင်းက ထိုးနှက်မှုခံပေးတဲ့ «tank» သက်သက် ဖြစ်စရာမလိုပါဘူး။
Support အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် နံပါတ်ငါးထက် အရင်းအမြစ်ဦးစားပေးမှု ပိုရပါတယ်။
ကျွန်တော်တို့ Viper အပိုင်းမှာ နံပါတ်လေး support က အသင်းအတွက် လုပ်ငန်းတာဝန်ကို ဆက်ထိန်းရင်း နောက်ထပ်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့တယ်။
Farm ဦးစားပေးမှုနည်းတဲ့ support ဖြစ်ပြီး lane မှာ နံပါတ်တစ် role ကို ကူပေးလေ့ရှိပါတယ်။
ပစ္စည်းနည်းတာက အကျိုးပြုမှုနည်းတယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။
ပုံမှန်အားဖြင့် အရင်းအမြစ်ဦးစားပေးတဲ့ role သုံးခုထဲက တစ်ခုကို ကစားတဲ့ဟီးရိုး။
«နောက်ထပ် core» ဆိုတာ အားကောင်းလာတဲ့ဟီးရိုးကို စကားပြောရင်း ဖော်ပြတာပါ။ မီနူးထဲမှာ role ပြောင်းသွားတာ မဟုတ်ပါဘူး။
အသင်းဖော်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့အချိန်မှာ အသက်ရှင်နိုင်အောင် ကူပေးတဲ့လုပ်ဆောင်မှု။
ပစ္စည်းသုံးတာ၊ ရန်သူကို ထိန်းချုပ်တာ၊ ကုသတာ ဒါမှမဟုတ် နေရာပြောင်းတာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
အသင်းက အားသာတဲ့ fight တစ်ခုကို စတင်ဖို့ သုံးတဲ့ လုပ်ဆောင်မှု။
ဝင်တိုက်ပုံလှပေမယ့် အသင်းဖော်တွေ ဆက်မလိုက်နိုင်ရင် တစ်ယောက်တည်းသေတာ အလွယ်တကူ ဖြစ်သွားနိုင်ပါတယ်။
ရန်သူ စဝင်ပြီးနောက် သူ့တိုက်စစ်ကို ပြန်လှန်ဖို့ ဝင်တိုက်ခြင်း။
ပထမဆုံး ထိန်းချုပ်မှုလှိုင်းရဲ့ အပြင်မှာ စောင့်နေတာက တစ်ခါတလေ အရင်ဆုံးဝင်တာထက် ပိုအသုံးဝင်တယ်။
အာနိသင်ကြာချိန်အတွင်း ဟီးရိုးကို ပုံမှန်လုပ်ဆောင်မှုတွေ မလုပ်နိုင်စေတဲ့ ထိန်းချုပ်မှု။
ဘာနဲ့ ဖယ်ရှားလို့ရလဲ၊ ဘာက သက်ရောက်မှုကို တားဆီးနိုင်လဲဆိုတာ စစ်ပါ။
ရွေ့လျားမှုကို ကန့်သတ်ခြင်း။ လှုပ်ရှားလုပ်ဆောင်မှုကို အပြည့်ပိတ်တဲ့ stun နဲ့ မတူပါဘူး။
တချို့လုပ်ဆောင်ချက်တွေကို သုံးနိုင်သေးပါတယ်။ သီးခြားအာနိသင်ကို ကြည့်ပါ။
စွမ်းရည်အသုံးပြုခွင့်ကို ပိတ်ခြင်း။ ဟီးရိုးတွေနဲ့ ပစ္စည်းတွေ နှစ်မျိုးလုံးက silence ပေးနိုင်ပါတယ်။ ဥပမာ Silencer၊ Death Prophet၊ Orchid နဲ့ Bloodthorn တို့ပါ။
«ငါ silence ခံနေရတယ်»။ ပုံမှန် silence က တိုက်ခိုက်မှုနဲ့ ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကို အလိုအလျောက် မပိတ်ပါဘူး။ အာနိသင်ကို ဖယ်နိုင်မနိုင်က သီးခြားရင်းမြစ်နဲ့ သုံးနိုင်တဲ့ dispel အပေါ် မူတည်ပါတယ်။
ဟီးရိုးကို အသွင်ပြောင်းပြီး စွမ်းရည်၊ ပစ္စည်းသုံးမှုနဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတွေကို ကန့်သတ်ခြင်း။ Lion၊ Shadow Shaman နဲ့ Scythe of Vyse ပစ္စည်းမှာ hex ရှိပါတယ်။
«Hex ဝယ်ပါ» ဆိုတာ ပုံမှန်အားဖြင့် Scythe of Vyse ကို ဆိုလိုပါတယ်။ «Hex ပေးပါ» ဆိုတာတော့ ဘယ်ကလာတဲ့စွမ်းရည်ဖြစ်ဖြစ် အသွင်ပြောင်းပိတ်ဆို့မှု သုံးပေးဖို့ တောင်းဆိုတာပါ။
ဖယ်ရှားလို့ရတဲ့ အာနိသင်တွေကို ဖယ်ခြင်း။ သာမန်နဲ့ အားပြင်း dispel တို့ရဲ့ လုပ်နိုင်စွမ်းက မတူပါဘူး။
Dispel ပါတဲ့ ဘယ်ပစ္စည်းမဆို debuff အားလုံးကို ဖယ်ပေးနိုင်တာ မဟုတ်ပါဘူး။
ဟီးရိုးကို အနှောင့်အယှက်ပေးတဲ့အာနိသင်။ ဥပမာ နှေးစေတာ ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှုလျှော့တာမျိုးပါ။
ဘယ်လိုတုံ့ပြန်မလဲ မရွေးခင် အာနိသင်အိုင်ကွန်ကို ဖတ်ပါ။
သင့်တော်တဲ့အကွာအဝေးကို ထိန်းပြီး ရန်သူ အနီးကပ်တိုက်ခိုက်တာ ဒါမှမဟုတ် လိုက်ဖမ်းတာကို ဟန့်တားခြင်း။
ပြန်ဆုတ်ရင်း ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ damage ပေးတာလည်း တိုက်စစ်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်း ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
အသင်းရဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတွေကို ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်းအပေါ် စုစည်းခြင်း။
ပစ်မှတ်ကို ညှိနှိုင်းသတ်မှတ်ထားတာက တစ်ယောက်တစ်နေရာ လိုက်ဖမ်းနေတာထက် ပိုအသုံးဝင်ပါတယ်။
စွမ်းရည် ဒါမှမဟုတ် ပစ္စည်း ပြန်အဆင်သင့်ဖြစ်ဖို့ ကျန်တဲ့အချိန်။
«Ulti က cooldown ထဲမှာ» ဆိုတာ အရေးပါတဲ့ခလုတ်ကို အခုသုံးမရသေးဘူးလို့ ဆိုလိုပါတယ်။
ဟီးရိုးရဲ့ ထူးခြားပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် အဓိကကျတဲ့ စွမ်းရည်။
အားကောင်းတဲ့ ulti အတွက် ခလုတ်အဆင်သင့်ရှိရုံ မလုံလောက်ဘဲ သင့်တော်တဲ့အချိန် လိုပါတယ်။
ချက်ချင်းနေရာပြောင်းခြင်း။ Blink Dagger ကိုလည်း အလွယ်အဲဒီလို ခေါ်လေ့ရှိပါတယ်။
ဒီပစ္စည်းက နေရာယူဖို့ ကူပေးပေမယ့် အသုံးပြုမှုကန့်သတ်ချက်နဲ့ cooldown ရှိပါတယ်။
လက်ရှိဖော်ပြချက်အတိုင်း debuff immunity (သတ်မှတ်ထားတဲ့ ဆိုးကျိုးတွေ မသက်ရောက်စေမှု) နဲ့ ကာကွယ်မှုကို ခဏတာ ဖွင့်သုံးနိုင်တဲ့ပစ္စည်း။
မသေနိုင်တာ မဟုတ်ပါဘူး။ အန္တရာယ်တချို့က ဆက်သက်ရောက်နိုင်ပါတယ်။
Teleport နဲ့ teleport စာလိပ်ကို အလွယ်ခေါ်တဲ့အမည်။
Channel မစခင် သွားမယ့်နေရာနဲ့ ဖြတ်တောက်ခံရနိုင်မှုကို စစ်ပါ။
Magic Stick ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ထားတဲ့ Magic Wand — ပြန်လည်ဖြည့်တင်းဖို့ charge ပါတဲ့ ပစ္စည်းတွေပါ။
စုထားတဲ့ charge တွေက ခလုတ် အချိန်မီနှိပ်နိုင်မှ အသုံးဝင်ပါတယ်။
Inventory ထဲက ပစ္စည်းထည့်ကွက်။ စကားပြောရာမှာ ဆောက်ပြီးသား ပစ္စည်းကြီးတစ်ခုကိုလည်း ဆိုလိုနိုင်ပါတယ်။
Backpack နဲ့ အဓိက slot တွေက အလုပ်လုပ်ပုံ မတူပါဘူး။
ပစ္စည်းတချို့မှာ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ဆောက်ပြီးသားပစ္စည်းအဖြစ် ပေါင်းပေးတဲ့ အစိတ်အပိုင်း။
Recipe တစ်ခုတည်းက ပုံမှန်အားဖြင့် မရှိသေးတဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေကို အစားမထိုးပါဘူး။
«ပွဲကောင်းပါပဲ» ဆိုတာ ပွဲပြီးနောက် ပြောနေကျ စကားတိုပါ။
ခက်ခဲတဲ့ပွဲတစ်ပွဲ ပြီးရင်လည်း အသင်းကို ကျေးဇူးတင်နိုင်ပါတယ်။
«ကစားတာကောင်းတယ်» ဆိုတာ အောင်မြင်တဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုကို အသိအမှတ်ပြုတာပါ။
ကယ်တင်ပေးပြီးနောက် ဒါမှမဟုတ် အသင်းလိုက် fight ကောင်းတစ်ခု ပြီးနောက် ပြောလို့ကောင်းတဲ့ စကား။
စိတ်ခံစားချက်ကြောင့် ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ပိုဆိုးလာတဲ့ စိတ်တိုနေသောအခြေအနေ။
အမှားလုပ်မိရင် နောက်ထပ် အကျိုးရှိမယ့်ခြေလှမ်းကို ရွေးပါ။ လိုအပ်ရင် ပွဲကြားမှာ ခဏနားပါ။
ရော့ဒျာက ဒီစကားလုံးကို မတွေ့သေးပါဘူး။ အင်္ဂလိပ်အမည် ဒါမှမဟုတ် တခြားအမျိုးအစားနဲ့ စမ်းကြည့်ပါ။