ဝေါဟာရအဘိဓာန် / ဂိမ်းစကားကို နားလည်လွယ်အောင်

Dota 2 အဘိဓာန် — ဝေါဟာရနှင့် ဂိမ်းစကားလုံးများ

Dota ဝေါဟာရ 60 လုံး — အဓိပ္ပာယ်၊ အင်္ဂလိပ်အမည်နဲ့ စကားပြောဥပမာ။ Last hit၊ vision၊ role၊ ပစ္စည်းနဲ့ အသင်းလိုက်လှုပ်ရှားမှုများ။

အရင် မြင်လိုက်တယ်။
နောက်မှ နားလည်သွားတယ်။

ပွဲထဲမှာသုံးတဲ့ ဝေါဟာရ 60 လုံး။ ပုံထဲက တိကျတဲ့လုပ်ဆောင်မှု၊ ရှင်းလင်းချက်တိုနဲ့ ပွဲထဲကဥပမာတွေ ပါပါတယ်။ လုပ်ဆောင်ပုံကြည့်ဖို့ «အခိုက်အတန့်ကို ပြရန်» ကို နှိပ်ပါ။ အခြားပုံတွေကို ချဲ့ကြည့်နိုင်ပါတယ်။

အာနိသင်တစ်မျိုးတည်းက မတူတဲ့ရင်းမြစ်တွေဆီက လာနိုင်ပါတယ်။ Silence နဲ့ hex ကို ဟီးရိုးတွေဆီမှာရော ပစ္စည်းတွေဆီမှာပါ ပြထားပါတယ်။

စစ်ထုတ်ရွေးချယ်မှုများ · အားလုံး

ဝေါဟာရ 60 လုံး

Lane လမ်းကြောင်း

အဆုံးသတ်ထိုးချက် last hit

last hit၊ အဆုံးသတ်ထိုးချက်
အဆုံးသတ်ထိုးချက် → ရွှေ +38

ဟီးရိုး ရွှေရရှိစေတဲ့ creep အပေါ် အဆုံးသတ်ထိုးချက်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«လှိုင်းကို မထိနဲ့၊ last hit ယူပါရစေ»။ Support က မလိုအပ်တဲ့တိုက်ချက်တွေနဲ့ မနှောင့်ယှက်ဘဲ အသင်းဖော် အဆုံးသတ်ထိုးနိုင်အောင် ကူပေးရပါတယ်။
Lane လမ်းကြောင်း

ကိုယ့် creep အဆုံးသတ်ခြင်း deny

deny၊ ကိုယ့် creep ကို အဆုံးသတ်ခြင်း
Lane ပေါ်က creep များ · Juggernaut

ဂိမ်းက ခွင့်ပြုတဲ့အချိန်မှာ မဟာမိတ် creep ကို အဆုံးသတ်ပြီး ရန်သူရမယ့်အကျိုးကို ကန့်သတ်ခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
မဟာမိတ် creep ရဲ့အသက်ကို ကြည့်ပြီး တိုက်ခိုက်အမိန့်ကို သုံးပါ။
Lane လမ်းကြောင်း

Lane ကစားချိန် laning

laning၊ lane ကစားချိန်
Lane ပေါ်က creep များ · Juggernaut

Lane နားမှာ ကစားရတဲ့အဆင့် — last hit၊ အတွေ့အကြုံ၊ အပြန်အလှန်ထိုးနှက်မှုနဲ့ ကိုယ့်အတွက်အဆင်ပြေတဲ့ creep လှိုင်းအနေအထားကို ယှဉ်လုရတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Lane နိုင်တယ်ဆိုတာ ရန်သူသတ်ရုံတင် မဟုတ်ဘဲ အသုံးဝင်တဲ့ အရင်းအမြစ် ပိုရတာလည်း ပါပါတယ်။
Lane လမ်းကြောင်း

နည်းနည်းချင်း ဖိအားပေးခြင်း harass

harass၊ နည်းနည်းချင်း ထိုးနှက်ဖိအားပေးခြင်း
Poison Attack

ရန်သူ farm ရခက်စေပြီး အသက်ပြန်ဖြည့်ဖို့ အရင်းအမြစ်သုံးရအောင် damage နည်းနည်းချင်း ပေးခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«Support ကို နည်းနည်းချင်းထိုးထား၊ ငါ creep လှိုင်းကို အဆုံးသတ်လိုက်မယ်»။ Creep တွေ ပြန်တိုက်တဲ့ damage ကို မမေ့ပါနဲ့။
Lane လမ်းကြောင်း

ပစ်မှတ်အာရုံ aggro

aggro၊ တိုက်ခိုက်ရာပစ်မှတ် ပြောင်းစေခြင်း
Lane ပေါ်က creep များ · Juggernaut

Creep ဒါမှမဟုတ် တာဝါက တိုက်ခိုက်မယ့်ပစ်မှတ်ကို ရွေးတာဖြစ်ပြီး သူတို့ရဲ့ အာရုံစိုက်မှုကိုလည်း အလွယ်ခေါ်တာပါ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«ငါ့ကို aggro လာနေတယ်» ဆိုရင် လောလောဆယ် ကိုယ့်ကို တိုက်ခိုက်နေတာပါ။ ပစ်မှတ်ပြောင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေက အခြေအနေအပေါ် မူတည်ပါတယ်။
Lane လမ်းကြောင်း

Creep လှည့်ဆွဲခြင်း pull

pull၊ creep လှည့်ဆွဲခြင်း
Creep စခန်းမှ လှိုင်းဆီသို့

Lane အနေအထားကို ပြောင်းဖို့ မဟာမိတ် creep လှိုင်းကို neutral creep ဆီ လှည့်ဆွဲခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ကိုယ်မရှိရင် အသင်းဖော် ချက်ချင်းအသတ်ခံရမယ်ဆိုရင် pull သွားမလုပ်ပါနဲ့။
Lane လမ်းကြောင်း

Creep စုပုံခြင်း stack

stack၊ creep စုပုံခြင်း
Stack ဖြစ်လာပုံ

တောထဲမှာဆိုရင် စခန်းတစ်ခုတည်းမှာ neutral creep အုပ်စုအများအပြား ရှိတာပါ။ တခြားအကြောင်းအရာမှာတော့ ကစားသမားအဖွဲ့ကို ဆိုလိုနိုင်ပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«Stack ကိုယူလိုက်» ဆိုရင် စုပေးထားတဲ့ creep စခန်းကို ရှင်းဖို့ပါ။ «Stack နဲ့ ကစားမယ်» ဆိုရင် ကိုယ့်လူစုနဲ့ ကစားဖို့ပါ။
Lane လမ်းကြောင်း

Creep လှိုင်း

wave၊ creep အုပ်စု
Lane ပေါ်က creep များ · Juggernaut

Lane အတိုင်း ရွေ့နေတဲ့ lane creep အုပ်စုတစ်စု။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«လှိုင်းကို push လုပ်ပါ» ဆိုတာ ရန်သူတွေကို အမြန်ရှင်းပြီး ကိုယ့် creep တွေ ရှေ့တိုးစေတာပါ။
Lane လမ်းကြောင်း

Lane ထိန်းထားခြင်း freeze

freeze၊ lane အနေအထား ထိန်းထားခြင်း
Lane ပေါ်က creep များ · Juggernaut

မရပ်မနား တိုးနေမယ့်အစား creep တွေ ဆုံတဲ့နေရာကို ကိုယ့်အတွက် အဆင်ပြေတဲ့နေရာမှာ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ထိန်းထားခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Creep လှိုင်းနေရာကို ထိန်းထားချင်ရင် creep တိုင်းကို မရပ်မနား မတိုက်ပါနဲ့။
မြေပုံ

Lane တွန်းဖိခြင်း push

push၊ lane တွန်းဖိခြင်း
အဆောက်အအုံတွေကို တိုက်ကြမယ်

Lane ကိုတိုးပြီး အဆောက်အအုံတွေအပေါ် ဖိအားပေးခြင်း။ အဓိပ္ပာယ်က ရှေ့နောက်အကြောင်းအရာပေါ် မူတည်ပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Creep လှိုင်းကို တွန်းတာနဲ့ အသင်းလိုက် အခြေစိုက်စခန်းထဲ ဝင်တာက လုပ်ဆောင်မှုအရွယ်အစား မတူပါဘူး။
မြေပုံ

ခွဲတွန်းခြင်း split push

split push၊ ခွဲတွန်းခြင်း၊ Nature’s Prophet
Nature's Prophet က creep အုပ်စုယူပုံ

အဓိကလှုပ်ရှားမှုက တခြားနေရာမှာ ဖြစ်နေချိန် သီးခြား lane တစ်ခုကို ဖိအားပေးခြင်း။ ဥပမာ Nature's Prophet က creep အုပ်စုကို အမြန်ယူ၊ လှိုင်းကိုတိုးပြီး နေရာပြောင်းလိုက်လို့ ရန်သူက တုံ့ပြန်ရတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«Creep အုပ်စုယူပြီးရင် ပြန်ထွက်»။ ရန်သူ့အခြေစိုက်စခန်းအောက်မှာ ရန်သူကို မစောင့်ပါနဲ့။ ဆုတ်လမ်းထားပြီး teleport ကို ဖြတ်နိုင်တဲ့ ထိန်းချုပ်မှုကို ထည့်တွက်ပါ။
မြေပုံ

မြင်ကွင်း vision

vision၊ မြင်ကွင်း
ကျွန်တော့်ပွဲထဲက vision

မြေပုံရဲ့ မြင်နိုင်တဲ့အပိုင်းနဲ့ အဲဒါကို သိရစေတဲ့နည်းလမ်းတွေအကြောင်း သတင်းအချက်အလက်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«Vision မရှိဘူး» ဆိုတာ အဲဒီမှာ ဘာဖြစ်နေလဲ မသိဘူးဆိုတာပါ။
မြေပုံ

မြူကွယ်ရာ fog

fog၊ စစ်မြူဖုံးနေသော မြင်ကွယ်ရာ
ကျွန်တော့်ပွဲထဲက vision

အသင်းက လောလောဆယ် ဘာဖြစ်နေလဲ မမြင်နိုင်တဲ့ ဧရိယာ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ရန်သူ မြူကွယ်ရာထဲ ဝင်သွားတာက အဝေးကြီး သွားပြီလို့ မဆိုလိုပါဘူး။
မြေပုံ

ကုန်းမြင့် high ground

high ground၊ ကုန်းမြင့်
အခြေစိုက်စခန်း၊ ကုန်းစောင်းနဲ့ မြေနိမ့်

မြင့်နေတဲ့ မြေပြင်။ «High ground တက်မယ်» လို့ ပြောရင် ကုန်းစောင်းကနေ ရန်သူ့အခြေစိုက်စခန်းကို တက်တာကို မကြာခဏ ဆိုလိုပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«Vision မရှိဘဲ high ground မတက်ဘူး»။ အောက်ကနေ အပေါ်မှာ ဘယ်သူစောင့်နေလဲ မမြင်နိုင်ပါဘူး။ ရန်သူမမြင်ရတာ တစ်ခုတည်းက တက်လမ်းကို ဘေးကင်းစေတာ မဟုတ်ပါဘူး။
မြေပုံ

နိမ့်သောမြေပြင် low ground

low ground၊ မြေနိမ့်
အခြေစိုက်စခန်း၊ ကုန်းစောင်းနဲ့ မြေနိမ့်

အနီးက ကုန်းမြင့်နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် နိမ့်နေတဲ့ မြေပြင်အပိုင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
အောက်ကနေ အပေါ်ဧရိယာကို လိုသလောက် မြင်နိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။
မြေပုံ

ကုန်းစောင်း ramp

ramp၊ ကုန်းတက်လမ်း
အခြေစိုက်စခန်း၊ ကုန်းစောင်းနဲ့ မြေနိမ့်

မြေနိမ့်နဲ့ ကုန်းမြင့်ကြားက လမ်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«ကုန်းစောင်းကို စစ်ကြည့်ပါ» ဆိုတာ ဟီးရိုးနဲ့ အရင်ဆုံး ကိုယ်တိုင်တက်သွားဖို့ လိုတယ်လို့ အမြဲမဆိုလိုပါဘူး။
မြေပုံ

မြင်ကွင်း ward Observer

observer၊ မြင်ကွင်း ward
မြင်ကွင်း ward Observer

Observer Ward က ပုံမှန်မြင်ကွင်းပေးတဲ့ ward ပါ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
အသင်းရဲ့ လှုပ်ရှားမှုအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ချပါ — farm နေရာကာကွယ်ဖို့၊ ရည်မှန်းချက်အနား ချဉ်းကပ်ဖို့၊ ရွှေ့လျားမှုမြင်ဖို့။
မြေပုံ

ဖော်ထုတ်ရေး ward Sentry

sentry၊ အပြာရောင် ward
ဖော်ထုတ်ရေး ward Sentry

Sentry Ward က မြင်နိုင်မှုစည်းမျဉ်းတွေကို ထည့်တွက်ပြီး သက်ရောက်ရာဧရိယာအတွင်း မမြင်ရတဲ့အရာတွေကို ဖော်ထုတ်ပေးတဲ့ ကိရိယာပါ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Sentry နဲ့ ပုံမှန်မြင်ကွင်းက မတူတဲ့တာဝန်တွေကို ဖြေရှင်းပေးပါတယ်။
မြေပုံ

ရန်သူ့ ward ဖျက်ခြင်း deward

deward၊ ရန်သူ့ ward ဖျက်ခြင်း
ဘာနဲ့ ဖော်ထုတ်မလဲ

ရန်သူ့ ward ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး ဖျက်ဆီးခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Deward လုပ်ပြီးနောက် ရန်သူက ကိုယ်ဘယ်မှာရှိလဲ ခန့်မှန်းမိနိုင်ပါတယ်။
မြေပုံ

မီးခိုး smoke

smoke၊ မီးခိုး
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit နဲ့ သူ့အာနိသင်အောက်မှာ အသင်းလိုက်ရွှေ့ထွက်ခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«သုံးယောက် smoke သွားမယ်» ဆိုတာ ဖုံးကွယ်ရွှေ့လျားဖို့ စုကြတာပါ။ အာနိသင်ရှိတာကြောင့် တွေ့သမျှရန်သူနဲ့ ဘေးကင်းကင်းရင်ဆိုင်နိုင်တာ မဟုတ်ပါဘူး။
မြေပုံ

လုပ်ငန်းပြောင်းရွှေ့ခြင်း rotation

rotation၊ လုပ်ငန်းပြောင်းရွှေ့ခြင်း
Nature's Prophet ရဲ့ rotation

ဟီးရိုးတစ်ကောင်က lane ဒါမှမဟုတ် ဧရိယာတစ်ခုကနေ တခြားလုပ်ငန်းတာဝန်တစ်ခုဆီ ရွှေ့ခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
တာဝန်သစ်က ဆုံးရှုံးမယ့်အချိန်နဲ့ ထိုက်တန်ရင် lane ကနေ ထွက်တာ အကျိုးရှိပါတယ်။
မြေပုံ

ရန်သူပျောက်နေကြောင်း miss အသိပေးချက်

miss၊ missing၊ ရန်သူပျောက်နေကြောင်း အသိပေးစကား
ကျွန်တော့်ပွဲထဲက vision

ရန်သူကို မြင်ကွင်းထဲမှာ မတွေ့တော့ကြောင်း အသိပေးခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«Mid miss» ဆိုရင် ရန်သူ့ mid ဟီးရိုးက တခြား lane ဆီ ရွှေ့နေနိုင်ပါတယ်။
မြေပုံ

ပူးပေါင်းဖမ်းသတ်ခြင်း gank

gank၊ ပူးပေါင်းဖမ်းသတ်ခြင်း
အသင်းလိုက် ရွှေ့ထွက်မှု

ရန်သူကို သတ်ဖို့ ညှိနှိုင်းပြီး လှုပ်ရှားခြင်း။ မကြာခဏ လူအင်အားအသာနဲ့ လုပ်တတ်ပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Gank ကောင်းတစ်ခုက vision၊ ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းဖော် ကူပေးနိုင်မှုကို ထည့်တွက်ပါတယ်။
မြေပုံ

အားသာချိန် timing

timing၊ အားသာချိန်
Blink ရလာပြီ

အဆင့်၊ ပစ္စည်း၊ စွမ်းရည် ဒါမှမဟုတ် အရေးပါတဲ့ရည်မှန်းချက်တစ်ခု စတဲ့ အရင်းအမြစ်တစ်ခု အဆင်သင့်ဖြစ်တဲ့အချိန်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«Blink ရပြီ၊ တိုက်လို့ရပြီ» ဆိုတာ လှုပ်ရှားမှုစတင်ဖို့ နည်းသစ်တစ်ခု ရလာတာပါ။
မြေပုံ

အားဖြည့်အရာ rune

rune၊ အားဖြည့်အရာ
မြစ်ထဲက rune

သတ်မှတ်ထားတဲ့ အရင်းအမြစ် ဒါမှမဟုတ် အားဖြည့်မှု ပေးတဲ့ မြေပုံပေါ်ကအရာ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
အမျိုးအစား၊ နေရာနဲ့ ပေါ်ချိန်တွေကို လက်ရှိဂိမ်းထဲမှာ တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးပါ။
မြေပုံ

ရိုရှန် Roshan

Roshan၊ ရိုရှန်
အနီးကပ်မြင်ရတဲ့ Roshan

အားကောင်းတဲ့ neutral boss နဲ့ အရေးပါတဲ့ အသင်းရည်မှန်းချက်တစ်ခု။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
မဝင်ခင် အချိန်၊ vision နဲ့ ရန်သူတွေ ဝင်နှောင့်ယှက်နိုင်မှုကို အကဲဖြတ်ပါ။
မြေပုံ

Aegis ဆုအရာ

Aegis၊ အေးဂစ်
Aegis ဆု

Aegis of the Immortal က Roshan ဆီကရတဲ့ ဆုဖြစ်ပြီး ကိုင်ထားသူကို အာနိသင်ရဲ့ စည်းမျဉ်းအတိုင်း ပြန်ရှင်နိုင်ခွင့် ပေးပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ဒါက နောက်ထပ်အခွင့်အရေးတစ်ခုပါ။ ရန်သူငါးယောက်ထဲ တစ်ယောက်တည်းဝင်ဖို့ ခွင့်ပြုချက် မဟုတ်ပါဘူး။
အရင်းအမြစ်များ

ရွှေပေးပြီး ပြန်ရှင်ခြင်း buyback

buyback၊ ရွှေပေးပြန်ရှင်ခြင်း
လက်ကျန်ရွှေ

Buyback သုံးလို့ရချိန်မှာ သေပြီးနောက် ရွှေပေးကာ ပွဲထဲပြန်ဝင်ခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ရွှေမသုံးခင် အဆုံးအဖြတ်ကာကွယ်မှုအတွက် ရွှေချန်ထားဖို့ လိုမလား စဉ်းစားပါ။
အရင်းအမြစ်များ

အရင်းအမြစ်ရှာခြင်း farm

farm၊ အရင်းအမြစ်ရှာခြင်း
Lane ပေါ်က creep များ · Juggernaut

အရင်းအမြစ်ရယူခြင်း။ အများအားဖြင့် creep တွေဆီက ရွှေနဲ့ အတွေ့အကြုံ ရယူတာပါ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ဘေးကင်းတဲ့ farm နေရာတွေကို အသင်းရဲ့ လုပ်ငန်းတာဝန်နဲ့ ဦးစားပေးမှုအလိုက် ခွဲဝေပါတယ်။
အရင်းအမြစ်များ

စုစုပေါင်းရွှေတန်ဖိုး net worth

net worth၊ nw စုစုပေါင်းတန်ဖိုး
NET ကော်လံ

ဟီးရိုးရဲ့ အရင်းအမြစ်တန်ဖိုးကို ရွှေပမာဏနဲ့ ဖော်ပြထားတာဖြစ်ပြီး စီးပွားရေးအခြေအနေကို ကြည့်ဖို့ အသုံးဝင်ပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Net worth ပိုများတာက fight နိုင်ဖို့ အာမမခံပါဘူး။
အရင်းအမြစ်များ

ရွှေရရှိနှုန်း GPM

တစ်မိနစ်လျှင် ရွှေ
GPM ကော်လံ

ပွဲတစ်ပွဲအတွင်း ရွှေရရှိနှုန်းကို ဖော်ပြတဲ့ကိန်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ကစားသမားကို အကဲဖြတ်တဲ့ တစ်ခုတည်းသောကိန်းအဖြစ် မယူဘဲ ဟီးရိုး၊ role နဲ့ ပွဲကြာချိန်ကို ထည့်တွက်ပြီး နှိုင်းယှဉ်ပါ။
အရင်းအမြစ်များ

အတွေ့အကြုံနှုန်း XPM

တစ်မိနစ်လျှင် အတွေ့အကြုံ
အဆင့်နှင့် အတွေ့အကြုံ

အတွေ့အကြုံရတဲ့ အရှိန်ကို ဖော်ပြတဲ့ကိန်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
အရေးပါတဲ့စွမ်းရည် အဆင့်တစ်ဆင့်က တစ်ခါတလေ ပစ္စည်းအသေးတစ်ခုထက် fight ကို ပိုပြောင်းလဲနိုင်တယ်။
အခန်းကဏ္ဍများ

အရင်းအမြစ်ဦးစားပေးရတဲ့ carry

carry၊ pos 1၊ နံပါတ်တစ်
Carry ဟီးရိုး / Juggernaut

အရင်းအမြစ်ဦးစားပေးမှုမြင့်တဲ့ role ဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းပွဲချိန်မှာ အားကောင်းလာဖို့ ဦးတည်လေ့ရှိပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Carry က damage ပေးတဲ့ တစ်ဦးတည်းသောသူ ဖြစ်စရာမလိုပါဘူး။
အခန်းကဏ္ဍများ

အလယ် lane ဟီးရိုး mid

mid၊ pos 2၊ နံပါတ်နှစ်
Mid ဟီးရိုး / Storm Spirit

အလယ် lane ဟီးရိုးဖြစ်ပြီး အစပိုင်းမှာ တစ်ယောက်တည်း အတွေ့အကြုံအများကြီး ရလေ့ရှိပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Mid ဟီးရိုး ရွှေ့လာတာက ဘေး lane မှာ ပထမဆုံးဖိအားကြီးတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်တယ်။
အခန်းကဏ္ဍများ

Offlane ကစားသူ

offlane၊ pos 3၊ နံပါတ်သုံး
Offlane ဟီးရိုး / Tidehunter

ခက်ခဲတဲ့ lane ကို ကစားလေ့ရှိပြီး နေရာဖန်တီးတာ ဒါမှမဟုတ် fight စတာ လုပ်ပေးတဲ့ နံပါတ်သုံး role။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Offlane ဟီးရိုးတိုင်းက ထိုးနှက်မှုခံပေးတဲ့ «tank» သက်သက် ဖြစ်စရာမလိုပါဘူး။
အခန်းကဏ္ဍများ

နံပါတ်လေး support

pos 4၊ လှည့်လည်ကစားသူ၊ support အခန်းကဏ္ဍ
ကျွန်တော့် Viper / position 4

Support အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် နံပါတ်ငါးထက် အရင်းအမြစ်ဦးစားပေးမှု ပိုရပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ကျွန်တော်တို့ Viper အပိုင်းမှာ နံပါတ်လေး support က အသင်းအတွက် လုပ်ငန်းတာဝန်ကို ဆက်ထိန်းရင်း နောက်ထပ်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့တယ်။
အခန်းကဏ္ဍများ

နံပါတ်ငါး support

pos 5၊ hard support အခန်းကဏ္ဍ
CM / support အခန်းကဏ္ဍ

Farm ဦးစားပေးမှုနည်းတဲ့ support ဖြစ်ပြီး lane မှာ နံပါတ်တစ် role ကို ကူပေးလေ့ရှိပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ပစ္စည်းနည်းတာက အကျိုးပြုမှုနည်းတယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။
အခန်းကဏ္ဍများ

အရင်းအမြစ်ဦးစားပေးရတဲ့ core

core၊ အရင်းအမြစ်ဦးစားပေးရတဲ့ ဟီးရိုး
Core ဟီးရိုး / Slark

ပုံမှန်အားဖြင့် အရင်းအမြစ်ဦးစားပေးတဲ့ role သုံးခုထဲက တစ်ခုကို ကစားတဲ့ဟီးရိုး။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«နောက်ထပ် core» ဆိုတာ အားကောင်းလာတဲ့ဟီးရိုးကို စကားပြောရင်း ဖော်ပြတာပါ။ မီနူးထဲမှာ role ပြောင်းသွားတာ မဟုတ်ပါဘူး။
Fight များ

ကယ်တင်ခြင်း save

save၊ ကယ်တင်ခြင်း
Shallow Grave

အသင်းဖော်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့အချိန်မှာ အသက်ရှင်နိုင်အောင် ကူပေးတဲ့လုပ်ဆောင်မှု။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ပစ္စည်းသုံးတာ၊ ရန်သူကို ထိန်းချုပ်တာ၊ ကုသတာ ဒါမှမဟုတ် နေရာပြောင်းတာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
Fight များ

စတင်ဝင်တိုက်ခြင်း initiation

initiation၊ စတင်ဝင်တိုက်ခြင်း
ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ စတင်ခြင်း

အသင်းက အားသာတဲ့ fight တစ်ခုကို စတင်ဖို့ သုံးတဲ့ လုပ်ဆောင်မှု။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ဝင်တိုက်ပုံလှပေမယ့် အသင်းဖော်တွေ ဆက်မလိုက်နိုင်ရင် တစ်ယောက်တည်းသေတာ အလွယ်တကူ ဖြစ်သွားနိုင်ပါတယ်။
Fight များ

တုံ့ပြန်ဝင်တိုက်ခြင်း counter-initiation

counter-initiation၊ တုံ့ပြန်ဝင်တိုက်ခြင်း
Crystal Maiden ရဲ့ တုံ့ပြန်ဝင်တိုက်မှု

ရန်သူ စဝင်ပြီးနောက် သူ့တိုက်စစ်ကို ပြန်လှန်ဖို့ ဝင်တိုက်ခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ပထမဆုံး ထိန်းချုပ်မှုလှိုင်းရဲ့ အပြင်မှာ စောင့်နေတာက တစ်ခါတလေ အရင်ဆုံးဝင်တာထက် ပိုအသုံးဝင်တယ်။
Fight များ

ခေတ္တအမူးပိတ်ခြင်း stun

stun၊ ခေတ္တအမူးပိတ်ခြင်း
Fissure / Earthshaker ဥပမာ

အာနိသင်ကြာချိန်အတွင်း ဟီးရိုးကို ပုံမှန်လုပ်ဆောင်မှုတွေ မလုပ်နိုင်စေတဲ့ ထိန်းချုပ်မှု။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ဘာနဲ့ ဖယ်ရှားလို့ရလဲ၊ ဘာက သက်ရောက်မှုကို တားဆီးနိုင်လဲဆိုတာ စစ်ပါ။
Fight များ

နေရာမရွှေ့နိုင်အောင် ချုပ်ခြင်း root

root၊ နေရာမရွှေ့နိုင်အောင် ချုပ်ခြင်း
Frostbite / CM ဥပမာ

ရွေ့လျားမှုကို ကန့်သတ်ခြင်း။ လှုပ်ရှားလုပ်ဆောင်မှုကို အပြည့်ပိတ်တဲ့ stun နဲ့ မတူပါဘူး။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
တချို့လုပ်ဆောင်ချက်တွေကို သုံးနိုင်သေးပါတယ်။ သီးခြားအာနိသင်ကို ကြည့်ပါ။
Fight များ

စွမ်းရည်ပိတ်ခြင်း silence

silence၊ စွမ်းရည်အသုံးပြုမှု ပိတ်ခြင်း
Global Silence

စွမ်းရည်အသုံးပြုခွင့်ကို ပိတ်ခြင်း။ ဟီးရိုးတွေနဲ့ ပစ္စည်းတွေ နှစ်မျိုးလုံးက silence ပေးနိုင်ပါတယ်။ ဥပမာ Silencer၊ Death Prophet၊ Orchid နဲ့ Bloodthorn တို့ပါ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«ငါ silence ခံနေရတယ်»။ ပုံမှန် silence က တိုက်ခိုက်မှုနဲ့ ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကို အလိုအလျောက် မပိတ်ပါဘူး။ အာနိသင်ကို ဖယ်နိုင်မနိုင်က သီးခြားရင်းမြစ်နဲ့ သုံးနိုင်တဲ့ dispel အပေါ် မူတည်ပါတယ်။
Fight များ

အသွင်ပြောင်းပိတ်ဆို့မှု hex

hex၊ အသွင်ပြောင်းပိတ်ဆို့မှု၊ sheepstick ဟု ခေါ်ဆိုခြင်း
Hex / Lion ဥပမာ

ဟီးရိုးကို အသွင်ပြောင်းပြီး စွမ်းရည်၊ ပစ္စည်းသုံးမှုနဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတွေကို ကန့်သတ်ခြင်း။ Lion၊ Shadow Shaman နဲ့ Scythe of Vyse ပစ္စည်းမှာ hex ရှိပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«Hex ဝယ်ပါ» ဆိုတာ ပုံမှန်အားဖြင့် Scythe of Vyse ကို ဆိုလိုပါတယ်။ «Hex ပေးပါ» ဆိုတာတော့ ဘယ်ကလာတဲ့စွမ်းရည်ဖြစ်ဖြစ် အသွင်ပြောင်းပိတ်ဆို့မှု သုံးပေးဖို့ တောင်းဆိုတာပါ။
Fight များ

သက်ရောက်မှုဖယ်ရှားခြင်း dispel

dispel၊ သက်ရောက်မှုဖယ်ရှားခြင်း
Manta Style

ဖယ်ရှားလို့ရတဲ့ အာနိသင်တွေကို ဖယ်ခြင်း။ သာမန်နဲ့ အားပြင်း dispel တို့ရဲ့ လုပ်နိုင်စွမ်းက မတူပါဘူး။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Dispel ပါတဲ့ ဘယ်ပစ္စည်းမဆို debuff အားလုံးကို ဖယ်ပေးနိုင်တာ မဟုတ်ပါဘူး။
Fight များ

ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှု debuff

debuff၊ ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှု
Viper ရဲ့ အဆိပ်

ဟီးရိုးကို အနှောင့်အယှက်ပေးတဲ့အာနိသင်။ ဥပမာ နှေးစေတာ ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှုလျှော့တာမျိုးပါ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ဘယ်လိုတုံ့ပြန်မလဲ မရွေးခင် အာနိသင်အိုင်ကွန်ကို ဖတ်ပါ။
Fight များ

အကွာအဝေးထိန်းကစားခြင်း kite

kite၊ အကွာအဝေးထိန်းပြီး ကစားခြင်း
Viper ရဲ့ အကွာအဝေး

သင့်တော်တဲ့အကွာအဝေးကို ထိန်းပြီး ရန်သူ အနီးကပ်တိုက်ခိုက်တာ ဒါမှမဟုတ် လိုက်ဖမ်းတာကို ဟန့်တားခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ပြန်ဆုတ်ရင်း ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ damage ပေးတာလည်း တိုက်စစ်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်း ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
Fight များ

ပစ်မှတ်တစ်ခုကို စုတိုက်ခြင်း focus

focus၊ တစ်ပစ်မှတ်တည်းကို စုတိုက်ခြင်း
အားလုံးအတွက် ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်း

အသင်းရဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတွေကို ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်းအပေါ် စုစည်းခြင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ပစ်မှတ်ကို ညှိနှိုင်းသတ်မှတ်ထားတာက တစ်ယောက်တစ်နေရာ လိုက်ဖမ်းနေတာထက် ပိုအသုံးဝင်ပါတယ်။
ပစ္စည်းများ

ပြန်သုံးနိုင်ရန် စောင့်ချိန် cooldown

cooldown၊ ပြန်သုံးနိုင်ရန် စောင့်ချိန်
Inventory ခလုတ်များ

စွမ်းရည် ဒါမှမဟုတ် ပစ္စည်း ပြန်အဆင်သင့်ဖြစ်ဖို့ ကျန်တဲ့အချိန်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
«Ulti က cooldown ထဲမှာ» ဆိုတာ အရေးပါတဲ့ခလုတ်ကို အခုသုံးမရသေးဘူးလို့ ဆိုလိုပါတယ်။
ပစ္စည်းများ

အဓိကစွမ်းရည် ulti

ultimate၊ အဓိကစွမ်းရည် ulti
Freezing Field / CM ဥပမာ

ဟီးရိုးရဲ့ ထူးခြားပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် အဓိကကျတဲ့ စွမ်းရည်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
အားကောင်းတဲ့ ulti အတွက် ခလုတ်အဆင်သင့်ရှိရုံ မလုံလောက်ဘဲ သင့်တော်တဲ့အချိန် လိုပါတယ်။
ပစ္စည်းများ

ချက်ချင်းနေရာပြောင်းခြင်း blink

blink၊ Blink Dagger ဖြင့် နေရာပြောင်းခြင်း
Blink / Anti-Mage ဥပမာ

ချက်ချင်းနေရာပြောင်းခြင်း။ Blink Dagger ကိုလည်း အလွယ်အဲဒီလို ခေါ်လေ့ရှိပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ဒီပစ္စည်းက နေရာယူဖို့ ကူပေးပေမယ့် အသုံးပြုမှုကန့်သတ်ချက်နဲ့ cooldown ရှိပါတယ်။
ပစ္စည်းများ

BKB ပစ္စည်း

BKB၊ Black King Bar ပစ္စည်း
Black King Bar

လက်ရှိဖော်ပြချက်အတိုင်း debuff immunity (သတ်မှတ်ထားတဲ့ ဆိုးကျိုးတွေ မသက်ရောက်စေမှု) နဲ့ ကာကွယ်မှုကို ခဏတာ ဖွင့်သုံးနိုင်တဲ့ပစ္စည်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
မသေနိုင်တာ မဟုတ်ပါဘူး။ အန္တရာယ်တချို့က ဆက်သက်ရောက်နိုင်ပါတယ်။
ပစ္စည်းများ

နေရာပြောင်းခြင်း TP

TP၊ Town Portal Scroll စာလိပ်
အသက်နည်းချိန် TP လုပ်ခြင်း

Teleport နဲ့ teleport စာလိပ်ကို အလွယ်ခေါ်တဲ့အမည်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Channel မစခင် သွားမယ့်နေရာနဲ့ ဖြတ်တောက်ခံရနိုင်မှုကို စစ်ပါ။
ပစ္စည်းများ

အားဖြည့်ပစ္စည်း Stick နှင့် Wand

stick၊ wand၊ အားပြန်ဖြည့်ပစ္စည်း
Magic Stick

Magic Stick ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ထားတဲ့ Magic Wand — ပြန်လည်ဖြည့်တင်းဖို့ charge ပါတဲ့ ပစ္စည်းတွေပါ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
စုထားတဲ့ charge တွေက ခလုတ် အချိန်မီနှိပ်နိုင်မှ အသုံးဝင်ပါတယ်။
ပစ္စည်းများ

ပစ္စည်းထည့်ကွက် slot

slot၊ အဓိကပစ္စည်းခြောက်ကွက်ပြည့်
အဓိက slot ခြောက်ကွက်

Inventory ထဲက ပစ္စည်းထည့်ကွက်။ စကားပြောရာမှာ ဆောက်ပြီးသား ပစ္စည်းကြီးတစ်ခုကိုလည်း ဆိုလိုနိုင်ပါတယ်။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Backpack နဲ့ အဓိက slot တွေက အလုပ်လုပ်ပုံ မတူပါဘူး။
ပစ္စည်းများ

ပေါင်းစပ်ပုံ recipe

recipe၊ ပေါင်းစပ်စာလိပ်
ဆောက်ပြီးသား ပစ္စည်း

ပစ္စည်းတချို့မှာ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ဆောက်ပြီးသားပစ္စည်းအဖြစ် ပေါင်းပေးတဲ့ အစိတ်အပိုင်း။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
Recipe တစ်ခုတည်းက ပုံမှန်အားဖြင့် မရှိသေးတဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေကို အစားမထိုးပါဘူး။
ဆက်သွယ်ပြောဆိုမှု

GG

good game၊ ပွဲကောင်းပါပဲ
ပွဲပြီးပြီ

«ပွဲကောင်းပါပဲ» ဆိုတာ ပွဲပြီးနောက် ပြောနေကျ စကားတိုပါ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ခက်ခဲတဲ့ပွဲတစ်ပွဲ ပြီးရင်လည်း အသင်းကို ကျေးဇူးတင်နိုင်ပါတယ်။
ဆက်သွယ်ပြောဆိုမှု

ကစားတာကောင်းတယ် WP

ကစားတာကောင်းတယ်
WP လို့ ရေးဖို့ အကြောင်းရင်း

«ကစားတာကောင်းတယ်» ဆိုတာ အောင်မြင်တဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုကို အသိအမှတ်ပြုတာပါ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
ကယ်တင်ပေးပြီးနောက် ဒါမှမဟုတ် အသင်းလိုက် fight ကောင်းတစ်ခု ပြီးနောက် ပြောလို့ကောင်းတဲ့ စကား။
ဆက်သွယ်ပြောဆိုမှု

စိတ်တိုပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်လွဲလာခြင်း tilt

tilt၊ စိတ်တိုပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်လွဲလာခြင်း
အမှားတစ်ခုက အဆုံးမဟုတ်ဘူး

စိတ်ခံစားချက်ကြောင့် ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ပိုဆိုးလာတဲ့ စိတ်တိုနေသောအခြေအနေ။

ရော့ဒျာရဲ့ အကြံပြုချက်
အမှားလုပ်မိရင် နောက်ထပ် အကျိုးရှိမယ့်ခြေလှမ်းကို ရွေးပါ။ လိုအပ်ရင် ပွဲကြားမှာ ခဏနားပါ။
ဥပမာတစ်ခုနဲ့ လေ့လာကြမယ်

ဥပမာ

    ပုံတွေက သီးခြားမှတ်တမ်းတစ်ခုကို ပြထားတာပါ။ Dota 2 အပ်ဒိတ်တွေနဲ့ မြေပုံ၊ မျက်နှာပြင်နဲ့ ကိန်းဂဏန်းတွေ ပြောင်းလဲနိုင်ပါတယ်။

    မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။