Last hit
Poslednji udarac kripu za koji heroj dobija zlato.
Rodjin savet
„Ne diraj talas, pusti last hit.” Support pomaže savezniku da zada završne udarce umesto da mu smeta suvišnim napadima.
60 Dota termina: značenje, engleska verzija i primer iz komunikacije. Last hit, vision, uloge, predmeti i timske akcije.

60 termina na jeziku meča. Tačna akcija u kadru, kratko objašnjenje i primer iz meča. Klikni „Prikaži trenutak” da vidiš akciju. Ostale slike mogu da se uvećaju.
Isti efekat može imati različite izvore. Silence i heks prikazujemo i kod heroja i kod predmeta.
60 termina
Poslednji udarac kripu za koji heroj dobija zlato.
„Ne diraj talas, pusti last hit.” Support pomaže savezniku da zada završne udarce umesto da mu smeta suvišnim napadima.
Završni udarac savezničkom kripu kada igra to dozvoljava, radi smanjenja protivničke koristi.
Prati zdravlje savezničkog kripa i koristi komandu za napad.
Faza igre oko linije: završni udarci, iskustvo, razmene i borba za povoljan položaj talasa.
Dobiti liniju ne znači samo ubiti protivnika već i prikupiti više korisnih resursa.
Postepena šteta protivniku da bi mu se otežao farm i naterao da troši regeneraciju.
„Harassuj supporta, ja ću završiti talas.” Ne zaboravi na uzvratnu štetu kripova.
Izbor mete koju napadaju kripovi ili kula; takođe razgovorni naziv za njihovu pažnju.
„Aggro je na meni” — trenutno napadaju mene. Pravila promene mete zavise od situacije.
Odvlačenje savezničkog talasa na neutralne kripove radi podešavanja položaja linije.
Ne idi na pull ako će saveznik bez tebe odmah poginuti.
U kontekstu šume — nekoliko grupa neutralnih kripova u jednom kampu; u drugom kontekstu reč može označavati grupu igrača.
„Uzmi stack” — očisti pripremljeni kamp. „Igramo u stacku” — igramo sa svojom ekipom.
Grupa linijskih kripova koja se kreće linijom.
„Poguraj talas” — brzo očisti protivničke kripove i pomeri svoje napred.
Namerno zadržavanje susreta kripova na povoljnom mestu umesto stalnog guranja napred.
Ne napadaj svakog kripa bez prestanka ako želiš da sačuvaš položaj talasa.
Pomeranje linije napred i pritisak na građevine. Značenje zavisi od konteksta.
Gurati talas i ući celim timom u bazu jesu akcije različitog obima.
Pritisak na zasebnoj liniji dok se glavna akcija odvija drugde. Na primer, Furion brzo očisti talas, pogura liniju i promeni položaj, primoravajući protivnika da reaguje.
„Uzeo si talas — idi.” Ne čekaj protivnike pod njihovom bazom: sačuvaj put za povlačenje i računaj na kontrolu koja prekida teleportaciju.
Informacije o vidljivom delu mape i sredstva kojima se do njih dolazi.
„Nemamo vision” — ne znamo šta se tamo dešava.
Oblast u kojoj tim trenutno ne vidi dešavanja.
Protivnik je otišao u maglu — to ne znači da je otišao daleko.
Uzvišenje. U razgovoru „idemo na HG” često znači penjanje rampom u protivničku bazu.
„Bez pregleda ne idemo na HG.” Sa donjeg terena možda ne vidiš ko čeka gore. To što protivnici nisu vidljivi ne čini penjanje bezbednim.
Niži deo terena u odnosu na susednu uzvisinu.
Sa donjeg terena možda nema potrebnog pregleda na gornji deo.
Prolaz između nizine i uzvišenja.
„Proveri rampu” ne znači nužno da prvi odeš tamo svojim herojem.
Observer Ward je ward za običan pregled.
Postavljaj za timsku akciju: zaštititi farm, prići objektu, videti kretanje.
Sentry Ward je alat za otkrivanje nevidljivosti u oblasti delovanja prema pravilima vidljivosti.
Sentry i običan pregled rešavaju različite zadatke.
Otkriti i uništiti protivnički ward.
Posle dewarda protivnik može da zaključi gde se nalaziš.
Smoke of Deceit i timski izlazak pod njegovim efektom.
„Smoke za troje” — okupiti se za skriveno kretanje. Efekat ne čini svaki susret bezbednim.
Prelazak heroja sa jedne linije ili oblasti na drugi zadatak.
Odlazak sa linije je koristan ako novi zadatak opravdava izgubljeno vreme.
Poruka da je protivnik nestao iz vidokruga.
„Mid miss” — protivnički mid heroj možda ide na drugu liniju.
Dogovoren izlazak radi ubijanja protivnika, često sa brojčanom prednošću.
Dobar gank uzima u obzir pregled, kontrolu i mogućnost saveznika da pomogne.
Trenutak kada je važan resurs spreman: nivo, predmet, sposobnost ili objekat.
„Imam blink, možemo da se bijemo” — pojavio se novi način da se započne akcija.
Objekat na mapi koji daje određeni resurs ili pojačanje.
Vrste, mesta i vremena pojavljivanja proveri u aktuelnom klijentu.
Snažan neutralni boss i važan timski objekat.
Pre ulaska proceni vreme, pregled i mogućnost protivnika da se umešaju.
Aegis of the Immortal je Roshanova nagrada koja vlasniku omogućava oživljavanje prema pravilima efekta.
Ovo je dodatna prilika, a ne dozvola da sam uđeš među pet protivnika.
Povratak u igru posle smrti za zlato kada je buyback dostupan.
Pre trošenja zlata razmisli da li treba ostaviti rezervu za odlučujuću odbranu.
Sticanje resursa, najčešće zlata i iskustva od kripova.
Bezbedan farm raspoređuje se prema zadacima i prioritetima tima.
Vrednost resursa heroja izražena u zlatu: koristan pokazatelj ekonomije.
Veći net worth ne garantuje dobijenu borbu.
Pokazatelj brzine sticanja zlata tokom meča.
Poredi uzimajući u obzir heroja, ulogu i trajanje, a ne kao jedinu ocenu igrača.
Pokazatelj brzine sticanja iskustva.
Nivo važne sposobnosti ponekad menja borbu više od malog predmeta.
Uloga sa visokim prioritetom resursa, često usmerena na jaku kasnu igru.
Carry ne mora da bude jedini izvor štete.
Heroj srednje linije koji na početku obično sam dobija dosta iskustva.
Dolazak mid heroja može da stvori prvi veliki pritisak na bočnoj liniji.
Treća pozicija, često na teškoj liniji, koja stvara prostor ili započinje borbu.
Ne mora svaki offlaner da bude samo „tenk”.
Support pozicija koja obično ima veći prioritet resursa od petice.
U našoj Viper epizodi četvorka je postala dodatna pretnja, zadržavši timski zadatak.
Support sa niskim prioritetom farma koji često pomaže prvoj poziciji na liniji.
Mali inventar ne znači mali doprinos.
Obično heroj jedne od tri pozicije sa prioritetom resursa.
„Dodatni core” je razgovorni opis ojačalog heroja, a ne promena uloge u meniju.
Potez koji pomaže savezniku da preživi opasan trenutak.
To može biti predmet, kontrola protivnika, lečenje ili promena položaja.
Potez kojim tim započinje povoljnu borbu.
Lep ulazak bez nastavka saveznika lako se pretvara u smrt usamljenog heroja.
Ulazak posle protivničkog početka radi preokretanja njegovog napada.
Sačekati izvan prvog talasa kontrole ponekad je korisnije nego ući prvi.
Kontrola koja heroju oduzima uobičajene akcije dok efekat traje.
Proveri čime može da se ukloni i šta sprečava njegovo primenjivanje.
Ograničavanje kretanja; razlikuje se od potpunog stuna.
Deo akcija ostaje dostupan — pogledaj konkretan efekat.
Zabrana korišćenja sposobnosti. Silence primenjuju i heroji i predmeti: na primer, Silencer, Death Prophet, Orchid i Bloodthorn.
„Imam silence!” Običan silence ne zabranjuje automatski napade i predmete. Mogućnost uklanjanja efekta zavisi od konkretnog izvora i dostupnog dispela.
Pretvaranje heroja koje ograničava sposobnosti, predmete i napade. Heks imaju Lion, Shadow Shaman i predmet Scythe of Vyse.
„Kupi heks” obično se odnosi na Scythe of Vyse. „Baci heks” je zahtev da se primeni pretvaranje, bez obzira na izvor.
Uklanjanje odgovarajućih efekata. Osnovni i jaki dispel imaju različite mogućnosti.
Ne može svaki debuff da ukloni bilo koji predmet sa dispelom.
Efekat koji ometa heroja: na primer, usporavanje ili smanjenje zaštite.
Pročitaj ikonicu efekta pre nego što odabereš odgovor.
Održavati povoljnu distancu i otežavati protivniku borbu izbliza ili poteru.
Povlačenje uz kontrolu i štetu može da bude deo napada.
Usmeriti akcije tima na jednu metu.
Dogovor o meti korisniji je od pet zasebnih potera.
Vreme do ponovne spremnosti sposobnosti ili predmeta.
„Ult je na cooldownu” — važno dugme trenutno nije dostupno.
Posebna, obično ključna sposobnost heroja.
Snažan ult zahteva pravi trenutak, a ne samo spremno dugme.
Trenutno premeštanje; često se tako naziva Blink Dagger.
Predmet pomaže sa položajem, ali ima ograničenja korišćenja i cooldown.
Predmet sa aktivnim periodom imuniteta na debuffove i zaštitom prema aktuelnom opisu.
Ovo nije besmrtnost. Deo opasnosti i dalje deluje.
Teleportacija i razgovorni naziv za svitak teleportacije.
Proveri odredište i opasnost od prekida pre početka kanalisanja.
Magic Stick ili poboljšani Magic Wand: predmeti sa chargeovima za obnovu zdravlja i mane.
Nakupljeni chargeovi korisni su samo ako stigneš da pritisneš dugme.
Mesto u inventaru; u razgovoru i veliki završen predmet.
Ranac i glavni slotovi funkcionišu drugačije.
Komponenta nekih predmeta koja spaja delove u završen predmet.
Sam recept obično ne zamenjuje komponente koje nedostaju.
„Dobra igra” je uobičajena kratka poruka posle meča.
Možeš da zahvališ timu i posle teškog meča.
„Dobro odigrano” — priznanje uspešnog poteza.
Korisna poruka posle spasavanja ili dobre timske borbe.
Stanje razdraženosti u kom emocije pogoršavaju odluke.
Posle greške izaberi sledeći koristan korak. Po potrebi napravi pauzu između mečeva.
Rodja još nije pronašao tu reč. Probaj engleski naziv ili drugu kategoriju.