REČNIK / SA GEJMERSKOG NA RAZUMLJIV JEZIK

Dota 2 rečnik: termini i gejmerski sleng

60 Dota termina: značenje, engleska verzija i primer iz komunikacije. Last hit, vision, uloge, predmeti i timske akcije.

Prvo video.
Zatim shvatio.

60 termina na jeziku meča. Tačna akcija u kadru, kratko objašnjenje i primer iz meča. Klikni „Prikaži trenutak” da vidiš akciju. Ostale slike mogu da se uvećaju.

Isti efekat može imati različite izvore. Silence i heks prikazujemo i kod heroja i kod predmeta.

Filteri · Sve

60 termina

Linija

Last hit

last hit, LH, završni udarac
Završni udarac → +38 zlata

Poslednji udarac kripu za koji heroj dobija zlato.

Rodjin savet
„Ne diraj talas, pusti last hit.” Support pomaže savezniku da zada završne udarce umesto da mu smeta suvišnim napadima.
Linija

Deny

deny, dokrajčiti svog kripa
Kripovi na liniji · Juggernaut

Završni udarac savezničkom kripu kada igra to dozvoljava, radi smanjenja protivničke koristi.

Rodjin savet
Prati zdravlje savezničkog kripa i koristi komandu za napad.
Linija

Laning

laning, linija, lane
Kripovi na liniji · Juggernaut

Faza igre oko linije: završni udarci, iskustvo, razmene i borba za povoljan položaj talasa.

Rodjin savet
Dobiti liniju ne znači samo ubiti protivnika već i prikupiti više korisnih resursa.
Linija

Harass

harass, trošenje zdravlja
Poison Attack

Postepena šteta protivniku da bi mu se otežao farm i naterao da troši regeneraciju.

Rodjin savet
„Harassuj supporta, ja ću završiti talas.” Ne zaboravi na uzvratnu štetu kripova.
Linija

Aggro

aggro, preusmeriti aggro
Kripovi na liniji · Juggernaut

Izbor mete koju napadaju kripovi ili kula; takođe razgovorni naziv za njihovu pažnju.

Rodjin savet
„Aggro je na meni” — trenutno napadaju mene. Pravila promene mete zavise od situacije.
Linija

Pull

pull, povlačenje kripova
Od kampa do talasa

Odvlačenje savezničkog talasa na neutralne kripove radi podešavanja položaja linije.

Rodjin savet
Ne idi na pull ako će saveznik bez tebe odmah poginuti.
Linija

Stack

stack, napraviti stack
Kako nastaje stack

U kontekstu šume — nekoliko grupa neutralnih kripova u jednom kampu; u drugom kontekstu reč može označavati grupu igrača.

Rodjin savet
„Uzmi stack” — očisti pripremljeni kamp. „Igramo u stacku” — igramo sa svojom ekipom.
Linija

Talas

wave, talas
Kripovi na liniji · Juggernaut

Grupa linijskih kripova koja se kreće linijom.

Rodjin savet
„Poguraj talas” — brzo očisti protivničke kripove i pomeri svoje napred.
Linija

Freeze

freeze, zadržati liniju
Kripovi na liniji · Juggernaut

Namerno zadržavanje susreta kripova na povoljnom mestu umesto stalnog guranja napred.

Rodjin savet
Ne napadaj svakog kripa bez prestanka ako želiš da sačuvaš položaj talasa.
Mapa

Push

push, pogurati
Rušimo građevine

Pomeranje linije napred i pritisak na građevine. Značenje zavisi od konteksta.

Rodjin savet
Gurati talas i ući celim timom u bazu jesu akcije različitog obima.
Mapa

Split push

split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion uzima talas

Pritisak na zasebnoj liniji dok se glavna akcija odvija drugde. Na primer, Furion brzo očisti talas, pogura liniju i promeni položaj, primoravajući protivnika da reaguje.

Rodjin savet
„Uzeo si talas — idi.” Ne čekaj protivnike pod njihovom bazom: sačuvaj put za povlačenje i računaj na kontrolu koja prekida teleportaciju.
Mapa

Vision

vision, pregled
Pregled u mom meču

Informacije o vidljivom delu mape i sredstva kojima se do njih dolazi.

Rodjin savet
„Nemamo vision” — ne znamo šta se tamo dešava.
Mapa

Magla rata

fog, magla rata
Pregled u mom meču

Oblast u kojoj tim trenutno ne vidi dešavanja.

Rodjin savet
Protivnik je otišao u maglu — to ne znači da je otišao daleko.
Mapa

High ground

high ground, HG
Baza, rampa i nizina

Uzvišenje. U razgovoru „idemo na HG” često znači penjanje rampom u protivničku bazu.

Rodjin savet
„Bez pregleda ne idemo na HG.” Sa donjeg terena možda ne vidiš ko čeka gore. To što protivnici nisu vidljivi ne čini penjanje bezbednim.
Mapa

Low ground

low ground, LG
Baza, rampa i nizina

Niži deo terena u odnosu na susednu uzvisinu.

Rodjin savet
Sa donjeg terena možda nema potrebnog pregleda na gornji deo.
Mapa

Rampa

ramp, uspon
Baza, rampa i nizina

Prolaz između nizine i uzvišenja.

Rodjin savet
„Proveri rampu” ne znači nužno da prvi odeš tamo svojim herojem.
Mapa

Observer

observer, obs
Observer

Observer Ward je ward za običan pregled.

Rodjin savet
Postavljaj za timsku akciju: zaštititi farm, prići objektu, videti kretanje.
Mapa

Sentry

sentry, plavi ward
Sentry

Sentry Ward je alat za otkrivanje nevidljivosti u oblasti delovanja prema pravilima vidljivosti.

Rodjin savet
Sentry i običan pregled rešavaju različite zadatke.
Mapa

Deward

deward, ukloniti ward
Čime otkrivamo

Otkriti i uništiti protivnički ward.

Rodjin savet
Posle dewarda protivnik može da zaključi gde se nalaziš.
Mapa

Smoke

smoke, dim
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit i timski izlazak pod njegovim efektom.

Rodjin savet
„Smoke za troje” — okupiti se za skriveno kretanje. Efekat ne čini svaki susret bezbednim.
Mapa

Rotacija

rotation, premeštanje
Furionova rotacija

Prelazak heroja sa jedne linije ili oblasti na drugi zadatak.

Rodjin savet
Odlazak sa linije je koristan ako novi zadatak opravdava izgubljeno vreme.
Mapa

Miss

miss, missing, nema protivnika
Pregled u mom meču

Poruka da je protivnik nestao iz vidokruga.

Rodjin savet
„Mid miss” — protivnički mid heroj možda ide na drugu liniju.
Mapa

Gank

gank, organizovan napad
Timski izlazak

Dogovoren izlazak radi ubijanja protivnika, često sa brojčanom prednošću.

Rodjin savet
Dobar gank uzima u obzir pregled, kontrolu i mogućnost saveznika da pomogne.
Mapa

Tajming

timing, trenutak snage
Kupljen je Blink

Trenutak kada je važan resurs spreman: nivo, predmet, sposobnost ili objekat.

Rodjin savet
„Imam blink, možemo da se bijemo” — pojavio se novi način da se započne akcija.
Mapa

Runa

runa
Runa u reci

Objekat na mapi koji daje određeni resurs ili pojačanje.

Rodjin savet
Vrste, mesta i vremena pojavljivanja proveri u aktuelnom klijentu.
Mapa

Roshan

Roshan, roš
Roshan izbliza

Snažan neutralni boss i važan timski objekat.

Rodjin savet
Pre ulaska proceni vreme, pregled i mogućnost protivnika da se umešaju.
Mapa

Aegis

Aegis, ejdžis
Aegis — predmet

Aegis of the Immortal je Roshanova nagrada koja vlasniku omogućava oživljavanje prema pravilima efekta.

Rodjin savet
Ovo je dodatna prilika, a ne dozvola da sam uđeš među pet protivnika.
Resursi

Buyback

buyback, otkup
Zaliha zlata

Povratak u igru posle smrti za zlato kada je buyback dostupan.

Rodjin savet
Pre trošenja zlata razmisli da li treba ostaviti rezervu za odlučujuću odbranu.
Resursi

Farmovanje

farm, farmovati
Kripovi na liniji · Juggernaut

Sticanje resursa, najčešće zlata i iskustva od kripova.

Rodjin savet
Bezbedan farm raspoređuje se prema zadacima i prioritetima tima.
Resursi

Net worth

net worth (nw)
NET kolona

Vrednost resursa heroja izražena u zlatu: koristan pokazatelj ekonomije.

Rodjin savet
Veći net worth ne garantuje dobijenu borbu.
Resursi

GPM (zlato u minutu)

zlato u minutu
GPM kolona

Pokazatelj brzine sticanja zlata tokom meča.

Rodjin savet
Poredi uzimajući u obzir heroja, ulogu i trajanje, a ne kao jedinu ocenu igrača.
Resursi

XPM (iskustvo u minutu)

iskustvo u minutu
Nivo i iskustvo

Pokazatelj brzine sticanja iskustva.

Rodjin savet
Nivo važne sposobnosti ponekad menja borbu više od malog predmeta.
Uloge

Carry

carry, poz 1, jedinica
Carry / Juggernaut

Uloga sa visokim prioritetom resursa, često usmerena na jaku kasnu igru.

Rodjin savet
Carry ne mora da bude jedini izvor štete.
Uloge

Mid heroj

mid, poz 2, dvojka
Mid heroj / Storm Spirit

Heroj srednje linije koji na početku obično sam dobija dosta iskustva.

Rodjin savet
Dolazak mid heroja može da stvori prvi veliki pritisak na bočnoj liniji.
Uloge

Offlaner

offlane, poz 3, trojka
Offlaner / Tidehunter

Treća pozicija, često na teškoj liniji, koja stvara prostor ili započinje borbu.

Rodjin savet
Ne mora svaki offlaner da bude samo „tenk”.
Uloge

Četvorka

pos 4, roamer, support
Moj Viper / pozicija 4

Support pozicija koja obično ima veći prioritet resursa od petice.

Rodjin savet
U našoj Viper epizodi četvorka je postala dodatna pretnja, zadržavši timski zadatak.
Uloge

Petica

poz 5, hard support
CM / support

Support sa niskim prioritetom farma koji često pomaže prvoj poziciji na liniji.

Rodjin savet
Mali inventar ne znači mali doprinos.
Uloge

Core

core, core heroj
Core / Slark

Obično heroj jedne od tri pozicije sa prioritetom resursa.

Rodjin savet
„Dodatni core” je razgovorni opis ojačalog heroja, a ne promena uloge u meniju.
Borbe

Spasavanje

save, spasavanje
Shallow Grave

Potez koji pomaže savezniku da preživi opasan trenutak.

Rodjin savet
To može biti predmet, kontrola protivnika, lečenje ili promena položaja.
Borbe

Inicijacija

initiation, ulazak u borbu
Početak kontrolom

Potez kojim tim započinje povoljnu borbu.

Rodjin savet
Lep ulazak bez nastavka saveznika lako se pretvara u smrt usamljenog heroja.
Borbe

Kontrainicijacija

counter-initiation, odgovor ulaskom u borbu
Odgovor CM ulaskom u borbu

Ulazak posle protivničkog početka radi preokretanja njegovog napada.

Rodjin savet
Sačekati izvan prvog talasa kontrole ponekad je korisnije nego ući prvi.
Borbe

Stun

stun, omamljivanje
Fissure — Earthshaker

Kontrola koja heroju oduzima uobičajene akcije dok efekat traje.

Rodjin savet
Proveri čime može da se ukloni i šta sprečava njegovo primenjivanje.
Borbe

Root

root, vezivanje
Frostbite / Crystal Maiden

Ograničavanje kretanja; razlikuje se od potpunog stuna.

Rodjin savet
Deo akcija ostaje dostupan — pogledaj konkretan efekat.
Borbe

Silence

silence, utišavanje, zabrana magija
Global Silence

Zabrana korišćenja sposobnosti. Silence primenjuju i heroji i predmeti: na primer, Silencer, Death Prophet, Orchid i Bloodthorn.

Rodjin savet
„Imam silence!” Običan silence ne zabranjuje automatski napade i predmete. Mogućnost uklanjanja efekta zavisi od konkretnog izvora i dostupnog dispela.
Borbe

Heks

hex, heks, pretvaranje, sheepstick
Hex — Lion

Pretvaranje heroja koje ograničava sposobnosti, predmete i napade. Heks imaju Lion, Shadow Shaman i predmet Scythe of Vyse.

Rodjin savet
„Kupi heks” obično se odnosi na Scythe of Vyse. „Baci heks” je zahtev da se primeni pretvaranje, bez obzira na izvor.
Borbe

Dispel

dispel, uklanjanje efekata
Manta Style

Uklanjanje odgovarajućih efekata. Osnovni i jaki dispel imaju različite mogućnosti.

Rodjin savet
Ne može svaki debuff da ukloni bilo koji predmet sa dispelom.
Borbe

Debuff

debuff, negativan efekat
Viperov otrov

Efekat koji ometa heroja: na primer, usporavanje ili smanjenje zaštite.

Rodjin savet
Pročitaj ikonicu efekta pre nego što odabereš odgovor.
Borbe

Kite

kite, držati distancu
Viperova distanca

Održavati povoljnu distancu i otežavati protivniku borbu izbliza ili poteru.

Rodjin savet
Povlačenje uz kontrolu i štetu može da bude deo napada.
Borbe

Fokus

focus, fokusirati
Jedna zajednička meta

Usmeriti akcije tima na jednu metu.

Rodjin savet
Dogovor o meti korisniji je od pet zasebnih potera.
Predmeti

Cooldown

cooldown, vreme ponovne upotrebe
Dugmad inventara

Vreme do ponovne spremnosti sposobnosti ili predmeta.

Rodjin savet
„Ult je na cooldownu” — važno dugme trenutno nije dostupno.
Predmeti

Ultimativna sposobnost

ultimate, ult
Freezing Field / Crystal Maiden

Posebna, obično ključna sposobnost heroja.

Rodjin savet
Snažan ult zahteva pravi trenutak, a ne samo spremno dugme.
Predmeti

Blink

blink; Blink Dagger
Blink — Anti-Mage

Trenutno premeštanje; često se tako naziva Blink Dagger.

Rodjin savet
Predmet pomaže sa položajem, ali ima ograničenja korišćenja i cooldown.
Predmeti

BKB

BKB — Black King Bar
Black King Bar

Predmet sa aktivnim periodom imuniteta na debuffove i zaštitom prema aktuelnom opisu.

Rodjin savet
Ovo nije besmrtnost. Deo opasnosti i dalje deluje.
Predmeti

TP

TP — Town Portal Scroll
TP sa malo zdravlja

Teleportacija i razgovorni naziv za svitak teleportacije.

Rodjin savet
Proveri odredište i opasnost od prekida pre početka kanalisanja.
Predmeti

Stickovi

stick, wand, štapić
Magic Stick

Magic Stick ili poboljšani Magic Wand: predmeti sa chargeovima za obnovu zdravlja i mane.

Rodjin savet
Nakupljeni chargeovi korisni su samo ako stigneš da pritisneš dugme.
Predmeti

Slot

slot, šest slotova
Šest glavnih slotova

Mesto u inventaru; u razgovoru i veliki završen predmet.

Rodjin savet
Ranac i glavni slotovi funkcionišu drugačije.
Predmeti

Recept

recipe, svitak za sklapanje
Završen predmet

Komponenta nekih predmeta koja spaja delove u završen predmet.

Rodjin savet
Sam recept obično ne zamenjuje komponente koje nedostaju.
Komunikacija

GG

good game, dobra igra
Meč je završen

„Dobra igra” je uobičajena kratka poruka posle meča.

Rodjin savet
Možeš da zahvališ timu i posle teškog meča.
Komunikacija

WP (dobro odigrano)

dobro odigrano
Povod za WP

„Dobro odigrano” — priznanje uspešnog poteza.

Rodjin savet
Korisna poruka posle spasavanja ili dobre timske borbe.
Komunikacija

Tilt

tilt, iznervirati se
Greška nije kraj

Stanje razdraženosti u kom emocije pogoršavaju odluke.

Rodjin savet
Posle greške izaberi sledeći koristan korak. Po potrebi napravi pauzu između mečeva.
Analiziramo na primeru

Primer

    Kadrovi prikazuju konkretan snimak. Mapa, interfejs i karakteristike mogu da se menjaju kroz Dota 2 ažuriranja.

    Manje magle. Više odgovora.