
NYX01 / 7 / 2 / 24Nyx-nyx-nyx… Petica sa Dagonom krenula je u lov!
Tek dam kontrolu — a tim je već sve shvatio. Kad bi svaki pub bio takav!
Pročitaj analizu ↗ 
SHAMAN01 / 5 / 6 / 24 / MVPShadow Shaman POS5: vodič za kontrolu i push
Pri hvatanju Io ne gledam samo svoje sposobnosti: kontrola treba da da saveznicima vreme za štetu. Zadatak je dovesti zadržavanje do timskog završnog udarca, a ne samo potrošiti magije.
Pročitaj analizu ↗ 
VIPER-FAILS01 / 6 / 15 / 9Viper carry: 6/15/9 — plan je postojao, meč nije išao
Najviše igram supporte, ali sam uzeo Viper carryja. Rezultat je 6/15/9, pad trona i epizoda za zabavu o tome kako ne treba igrati. Smejemo se mojim odlukama umesto da tražimo krivce.
Pročitaj analizu ↗ 
SNIPER01 / 23 / 15 / 11Sniper posle 2/5: položaj, farm i timski preokret
Praktične lekcije svog meča 23/15/11: preživeti tešku liniju, naći položaj za pucanje i zajedno završiti igru.
Pročitaj analizu ↗ 
BARA01 / 12 / 7 / 24Kako igrati Spirit Breaker: ulazak, pomoć timu i izlazak na high ground
Analiza sopstvene pobede 12/7/24: šta proveriti pre Charge of Darkness i kako uspešnu borbu pretvoriti u zajednički cilj.
Pročitaj analizu ↗ 
RIKI01 / 7 · 9 · 23Kako igrati Rikija posle 0/5: oblak, predmeti i lekcije našeg meča
Stvaran meč supporta koji se nije završio na lošoj liniji. Analiziram vidljive odluke, završni inventar i trenutke u kojima je timu pomogao nastavak igre, kao i one u kojima sam ja promašio.
Pročitaj analizu ↗ 
WD01 / 16 · 19 · 32 / MVPKako igrati Witch Doctor: kupovine, borbe i preokret iz našeg meča
Velika šteta počinje položajem, kontrolom i vremenom za ult. Evo šta sam kupio, koji je zadatak rešavao svaki predmet i zašto su moje akcije bile važne za pobedu.
Pročitaj analizu ↗ 
JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVPJuggernaut: kako dobru borbu pretvoriti u pobedu
Carry nanosi štetu, ali tim dobija meč. U ovoj priči gledamo pomoć savezniku, resurse za sledeću borbu i cilj posle trostrukog ubistva.
Pročitaj analizu ↗ 
VIPER01 / IZ MOG MEČASupport sa otrovom.
I karakterom core heroja.
19/5/11, Manta i timski ulazak u bazu. Zašto mnogo killova još ne objašnjava ceo meč.
Čitaj priču ↗ 
CM01 / PRVA PRIČATri killa.
Trideset tri razloga da budeš blizu.
54 HP pre teleportacije, trenutak za ulti i korist koja se ne vidi u jednoj koloni.
Čitaj priču ↗