AKADEMIJA / TVOJ SLEDEĆI POTEZ

Dota 2 akademija: od prvog meča do timske igre

RUSLAN / UČIMO SA RODJOM

Dota od nule.
20 jasnih
koraka.

Jedna ideja. Mala vežba. Proverljiv rezultat. Osnovni kurs od upravljanja herojem do timske igre i analize sopstvene partije.

5 faza · samostalna praksa · kontekst patcha 7.41f

Rodja za stolom sa planom igre
PLAN ZA DANASRazumeti jednu akciju.
Isprobaj u igri.
TVOJA PUTANJA

0 / 20lekcija koje si označio

SLEDEĆI KORAKPrvi meč: šta uopšte pokušavamo da uradimo

Označi lekciju posle vežbe. Napredak se čuva u ovom pregledaču.

Otvori prvu lekciju Tvoje oznake će ostati
Rodja analizira grešku
KAKO UČIMO

Razumeo. Isprobao.
Izveo sam zaključak.

Lekcija sadrži jasno objašnjenje, šemu odlučivanja, primer iz igre i vežbu. Oznaka beleži tvoju praksu; svakom koraku možeš da se vratiš.

  1. 01
    Navedi radnju

    Koji zadatak rešavaš i šta treba da se promeni?

  2. 02
    Proveri u klijentu

    U obuci, isprobavanju heroja ili igri sa botovima.

  3. 03
    Izaberi jednu izmenu

    Uporedi nameru i rezultat, pa označi lekciju.

OSNOVNI KURS / 20 LEKCIJA

Od prvog klika
do svoje timske igre.

Nepoznata reč? U rečnik ↗
FAZA 01 / LEKCIJE 1–4

Kontrole i cilj

Snađi se u klijentu i razumi mapu, uloge i sposobnosti.

0 od 4 označeno
  1. 01
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 8 MIN

    Prvi meč: šta uopšte pokušavamo da uradimo

    Razumi cilj meča, kontrole i bezbedno vežbanje pre prve igre sa ljudima.

    Cilj lekcijeUpravljaj herojem i primi prvu kupovinu kurirom.

    Rušimo građevine
    PRIMER IZ IGRE
  2. 02
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Mapa i cilj meča: od fontane do Ancienta

    Upoznaj linije, reku, kule i bazu; poveži potez na mapi sa ciljem tima.

    Cilj lekcijePronađi glavne delove mape i objasni zašto tim napreduje lejnom.

    Baza, rampa i nizina
    PRIMER IZ IGRE
  3. 03
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 7 MIN

    Pozicije 1–5: ko šta radi na mapi

    Carry, mid, offlaner i dva supporta: uloge objašnjavamo kroz zadatke i prioritet resursa.

    Cilj lekcijeNavedi svoju poziciju, prioritet farma i jednu obavezu na liniji.

    Moj Viper / pozicija 4
    PRIMER IZ IGRE
  4. 04
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Heroj i sposobnosti: razumi svoju dugmad

    Razlikuj običan napad, aktivnu sposobnost, pasivni efekat i ultimativnu sposobnost.

    Cilj lekcijeUpotrebi sposobnosti jednog heroja i objasni njihov zadatak, metu i ograničenje.

    Freezing Field / Crystal Maiden
    PRIMER IZ IGRE
FAZA 02 / LEKCIJE 5–8

Igra u lejnu

Last hitovi, položaj talasa i razmena sa jasnom cenom.

0 od 4 označeno
  1. 05
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 8 MIN

    Laning: kripovi, last hitovi i razmene

    Kako dobijati zlato u lejnu, ne gurati ga bez razloga i pomagati savezniku da izvodi last hitove.

    Cilj lekcijePrepoznaj trenutak poslednjeg udarca i uoči kako suvišni napadi pomeraju talas.

    Završni udarac → +38 zlata
    PRIMER IZ IGRE
  2. 06
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 12 MIN

    Last hit i deny: vežbamo poslednji udarac

    Nauči da prepoznaš trenutak završnog udarca i razlikuješ ga od stalnog napadanja talasa.

    Cilj lekcijeRazlikuj last hit i deny i uporedi dva pokušaja završnog udarca prema uočenim uzrocima.

    Završni udarac → +38 zlata
    PRIMER IZ IGRE
  3. 07
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Položaj linije i aggro: gde se kripovi susreću

    Razumi kako napadi, broj kripova i njihova pažnja menjaju bezbedno mesto u lejnu.

    Cilj lekcijePrimećuj pomeranje talasa i objašnjavaj uticaj stalnih napada i pažnje kripova.

    Kripovi na liniji · Juggernaut
    PRIMER IZ IGRE
  4. 08
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Razmene u lejnu: pritisak sa jasnom cenom

    Odvoji koristan harass od potere koja košta zdravlja, mane i kripova.

    Cilj lekcijeProceni jednu razmenu prema resursima, položaju i mogućnosti da nastaviš lejn.

    Poison Attack
    PRIMER IZ IGRE
FAZA 03 / LEKCIJE 9–12

Predmeti i resursi

Kupovine, obnavljanje, kretanje i rad sa kripovima.

0 od 4 označeno
  1. 09
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 7 MIN

    Predmeti: kupovina sa zadatkom, a ne prema slici

    Potrošni predmeti, čizme, aktivna dugmad, kurir i pitanje koje treba postaviti pre skupe kupovine.

    Cilj lekcijeIzaberi kupovinu prema zadatku i pripremi njenu upotrebu.

    Šest glavnih slotova
    PRIMER IZ IGRE
  2. 10
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Zdravlje i mana: ostati u lejnu sa resursima

    Razlikuj regeneraciju, trenutnu pomoć i trenutak za povlačenje.

    Cilj lekcijeIzaberi način obnove prema svom problemu i upotrebi ga u odgovarajućim uslovima.

    Magic Stick
    DOTA 2 / PREDMET
  3. 11
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Čizma i TP: kretanje sa planom

    Razumi čemu služe brzina i svitak teleportacije pre nego što počne potera.

    Cilj lekcijeProveri uslove TP-a i izaberi bezbedno odredište prema zadatku.

    TP sa malo zdravlja
    PRIMER IZ IGRE
  4. 12
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Pullovi i stackovi: zašto odvlačiti kripove

    Razlika između pulla, stacka i šetnje u šumu posle koje saveznik ostaje sam.

    Cilj lekcijeRazlikuj pull i stack, pa bezbedno probaj po jedan.

    Od kampa do talasa
    PRIMER IZ IGRE
FAZA 04 / LEKCIJE 13–16

Mapa i ograničenja

Farm, pregled, otkrivanje i dostupne akcije pod kontrolom.

0 od 4 označeno
  1. 13
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Neutralni kampovi i farm: resurs nije besplatan

    Razlikuj talas i šumu, uzimaj u obzir vreme, zdravlje i prioritet resursa u timu.

    Cilj lekcijeIzaberi dostupan izvor farma i objasni cenu odlaska iz lejna u šumu.

    Kako nastaje stack
    PRIMER IZ IGRE
  2. 14
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 8 MIN

    Mapa, pregled i rune: vidi ranije

    Magla rata, uzvišenja, Observer/Sentry i promišljen odlazak po runu.

    Cilj lekcijePostavi ward sa konkretnim pitanjem i ne idi naslepo na rampu.

    Pregled u mom meču
    PRIMER IZ IGRE
  3. 15
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Wardovi i nevidljivost: pregled i otkrivanje

    Razlikuj Observer, Sentry i Dust i izaberi alat za konkretno pitanje.

    Cilj lekcijeIzaberi između običnog pregleda i otkrivanja nevidljivosti i proveri rezultat postavljanja.

    Observer
    DOTA 2 / PREDMET
  4. 16
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 8 MIN

    Šteta i kontrola: zašto dugme nije spasilo

    Stun, root, silence, dispel i BKB: prvo razumi dejstvo, pa kupi odgovor.

    Cilj lekcijeRazlikuj ograničenja kontrole i biraj dostupnu radnju.

    Shallow Grave
    PRIMER IZ IGRE
FAZA 05 / LEKCIJE 17–20

Ekipa i sledeći meč

Zaštita, objekti, timska borba i jedna ispravka iz replaya.

0 od 4 označeno
  1. 17
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 12 MIN

    Zaštita i dispel: kakav odgovor treba protiv kontrole

    Razlikuj promenu položaja, uklanjanje efekta i period zaštite; ne očekuj sve od jednog predmeta.

    Cilj lekcijeObjasni razliku između spasavanja, dispela i zaštite i izaberi odgovor na jedan efekat.

    Manta Style
    DOTA 2 / PREDMET
  2. 18
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Objekti i tajminzi: šta uraditi posle povoljnog trenutka

    Poveži spremnu sposobnost, novi predmet i smrt protivnika sa dostupnim timskim ciljem.

    Cilj lekcijeBiraj timski cilj prema informacijama, resursima i spremnosti, a ne samo prema rezultatu borbe.

    Roshan izbliza
    PRIMER IZ IGRE
  3. 19
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Prva timska borba: ulazak, izlazak, cilj

    Kako da ne izgubiš heroja pre svojih sposobnosti i da dobijenu borbu pretvoriš u kretanje tima.

    Cilj lekcijeIzaberi prvi cast, poziciju i radnju posle borbe.

    Moj Viper / pozicija 4
    PRIMER IZ IGRE
  4. 20
    ČITANJE ≈ 6 MINPRAKSA ≈ 10 MIN

    Replay i sledeći meč: jedna greška, jedna izmena

    Analiziraj konkretnu situaciju, odvoji odluku od izvođenja i izaberi sledeći trening.

    Cilj lekcijeAnaliziraj jednu situaciju svog meča i zapiši jednu proverljivu izmenu.

    Pregled u mom meču
    PRIMER IZ IGRE
VEĆ IGRAŠ? UZMI KONKRETAN ZADATAK

Sledeći nivo —
u tvojim odlukama.

4 zasebne analize.
Izaberi poznatu situaciju.

Rodja priprema sledeću analizu
ŠTA DALJE / PLAN KANALA

Video-lekcije su u planu.
Praksa je već ovde.

Želim da dopunim lekcije celim epizodama sa objašnjenjima u igri. Pojaviće se ovde posle objave. Do tada možeš po izboru da otvoriš već objavljene mečeve i Shorts, a vežbe radiš u klijentu.

Manje magle. Više odgovora.