Mapa

Borba je dobijena. Kuda dalje?

Kako izabrati radnju posle borbe prema linijama, stanju ekipe i dostupnoj meti.

Borba je dobijena. Kuda dalje?
RuslanMoje misli. Rodjina njuška.Autorska analiza · Ruslan / OOPS DOTA

Posle uspešne borbe baš želiš da stigneš još nekoga. Razumem. Ali dok jurimo jedan lep kill, mapa možda čeka mnogo korisniju odluku.

U OVOM TEKSTU

Prvo kratka prozivka

Ko je od naših živ, koliko je zdravlja i mane ostalo, koje su sposobnosti potrošene? Pobeda u borbi ne obnavlja resurse automatski. Ako su saveznici otišli da se leče, moj samouveren korak dalje stvara novu borbu sa sasvim drugim sastavom.

Istovremeno gledam vidljive neprijatelje i najbliže linije. Treba razumeti ima li ekipa vremena i snage da deluje zajedno. Ponekad je prva korisna stvar omogućiti svojima miran izlazak.

Meta mora da bude dostupna sada

Upoređujem najbliže mogućnosti: guranje linije, udaranje kule, zauzimanje dela sa pregledom ili povratak po resurse. Svaka ima uslov. Za pritisak su važni kripovi i ekipa blizu; za bezbedno kretanje informacije o protivniku.

U mom izdanju timski uzimamo Tormentor na 06:30. To je primer zajedničkog zadatka. Takav objekat u novoj partiji treba birati prema trenutnom stanju svojih, a ne zato što je u videu izgledao uspešno.

Pritisni Play da učitaš YouTube plejer. Zatim YouTube obrađuje podatke o vezi i gledanju prema svojim pravilima privatnosti.

Stranica izdanja ↗ 6:30RAZMOTRI PRIMER ↗
Rušimo građevine

U mom meču tim posle borbe ruši građevine. Uspešan push završava se gubitkom protivničkog objekta.

OOPS DOTA / Ruslan

I potera treba nešto da donese

Ako je neprijatelj koji beži blizu, put vidljiv i saveznici mogu da nastave, potera može biti razumna. Ali kada meta nestane u magli, ponovo pitam: zašto idemo tamo i šta ostavljamo iza sebe?

Jedan support može nas odvući od linije i kule. Ne želim da budem turista sa usporavanjem. Ping na dostupnu metu i kretanje ka svojima često bolje okupe ekipu nego dugo objašnjenje u četu.

Moj sledeći cast počinje sada

Posle borbe obnavljam mogućnost učešća u sledećoj: proveravam manu, putanju i potrebne predmete. Ako ostajem sa svojima, biram mesto sa kog mogu da pokrijem prilaz. Ako se vraćam, kratko to kažem.

Za sledeću igru uzmi ovaj redosled provere:

  • Proceni ljude i resurse preostale posle borbe.
  • Pogledaj lejnove i dostupan objekat.
  • Izaberi jedan zajednički cilj i saopšti ga timu.
  • Odustani od nastavka ako su se uslovi već promenili.
TVOJ POTEZ / VEŽBA

Vežba: protivnici su se povukli u maglu. Tvoj tim ima malo mane, u blizini je bezbedan talas, a kripovi još nisu stigli do kule. Šta predložiti?

Izaberi odluku i pročitaj objašnjenje.

Izvori i kontekst

Ovo je moj pristup analizi odluka. Podatke iz igre proveravam prema trenutnom patchu; situacije za učenje odvajam od događaja iz svoje partije.

Prva epizoda OOPS DOTA: Ruslanov meč na Crystal Maiden ↗

Nastavi analizu

Pregled sa konkretnim ciljem ↗Kako gledati svoj replay ↗

Manje magle. Više odgovora.