Térkép

A harcot megnyertük. Merre tovább?

Hogyan válassz cselekvést harc után az ösvények, a csapat állapota és az elérhető célpont alapján.

A harcot megnyertük. Merre tovább?
RuslanAz én gondolataim. Rodya arca.Saját elemzés · Ruslan / OOPS DOTA

Egy sikeres harc után nagyon szeretnénk még valakit elkapni. Megértem. De amíg egy szép ölést hajszolunk, a térkép sokkal hasznosabb döntésre várhat.

EBBEN AZ ANYAGBAN

Előbb rövid egyeztetés

Ki él a társaink közül, mennyi életerő és mana maradt, melyik képességeket használtuk már el? A harc megnyerése nem tölti újra automatikusan az erőforrásokat. Ha a szövetségesek gyógyulni széledtek, a magabiztos továbblépésem teljesen más felállású új harcot teremt.

Egyszerre nézem a látható ellenfeleket és a közeli ösvényeket. Meg kell érteni, van-e a csapatnak ideje és ereje együtt cselekedni. Néha az első hasznos lépés az, hogy nyugodtan kiengedjük a társainkat.

A célpontnak most elérhetőnek kell lennie

Összehasonlítom a közeli lehetőségeket: ösvényt tolni, tornyot ütni, látással területet foglalni vagy erőforrásért visszatérni. Mindegyiknek feltétele van. A nyomáshoz creepek és közeli csapat kell, a biztonságos mozgáshoz információ az ellenfélről.

Az epizódomban 06:30-nál csapatként visszük el a Tormentor célpontot. Ez közös feladat példája. Új játékban a saját csapat aktuális állapota alapján kell ilyen objektívát választani, nem azért, mert a videóban jól nézett ki.

Nyomd meg a Play gombot a YouTube-lejátszó betöltéséhez. Ezután a YouTube a saját adatvédelmi szabályai szerint kezeli a kapcsolódás és a megtekintés adatait.

Az epizód oldala ↗ 6:30PÉLDA ELEMZÉSE ↗
Épületeket ütünk

A saját meccsemen a csapat a harc után épületeket rombol. A sikeres push végén az ellenfél elveszít egy objektumot.

OOPS DOTA / Ruslan

Az üldözés is hozzon valamit

Ha a menekülő ellenfél közel van, az út látható, és a társak folytatni tudják az akciót, az üldözés észszerű lehet. De amikor a célpont eltűnik a ködben, újra felteszem a kérdést: miért megyünk oda, és mit hagyunk magunk mögött?

Egyetlen support elvonhat minket az ösvénytől és a toronytól. Nem akarok lassítással felszerelt turista lenni. Egy ping az elérhető célpontra és a társak felé mozgás gyakran jobban összerántja a csapatot, mint egy hosszú csevegésbeli magyarázat.

A következő varázslatom most kezdődik

Harc után helyreállítom a következőben való részvétel lehetőségét: ellenőrzöm a manát, az útvonalat és a szükséges tárgyakat. Ha a társakkal maradok, olyan helyet választok, ahonnan fedezhetem a közeledést. Ha hazatérek, röviden szólok róla.

A következő játékra ezt az ellenőrzési sorrendet vidd:

  • Mérd fel a csata után megmaradt embereket és erőforrásokat.
  • Nézd meg az ösvényeket és az elérhető objektívát.
  • Válassz egy közös célt, és jelezd a csapatnak.
  • Ne folytasd, ha a feltételek már megváltoztak.
TE JÖSSZ / GYAKORLÓHELYZET

Gyakorlóhelyzet: az ellenfelek a ködbe hátráltak. A csapatodnak kevés manája van, közel egy biztonságos hullám, és a toronyhoz még nem értek creepek. Mit javasolsz?

Válassz döntést, és olvasd el a magyarázatot.

Források és kontextus

Ez a saját megközelítésem a döntések elemzéséhez. A játék adatait az aktuális patch szerint ellenőrzöm; a tanulási helyzeteket elkülönítem a saját meccsem eseményeitől.

Az első OOPS DOTA epizód: Ruslan meccse Crystal Maiden hőssel ↗

Az elemzés folytatása

Látás konkrét céllal ↗Hogyan nézd meg a saját visszajátszásodat ↗

Kevesebb köd. Több válasz.