نقشه

درگیری را بردیم. بعد کجا برویم؟

چگونه بر اساس لاین‌ها، وضعیت تیم و هدف در دسترس، عمل پس از درگیری را انتخاب کنیم.

درگیری را بردیم. بعد کجا برویم؟
روسلانفکرهای من. چهرهٔ رودیا.بررسی تألیفی · روسلان / OOPS DOTA

پس از درگیری موفق خیلی وسوسه می‌شویم یک نفر دیگر را هم دنبال کنیم. می‌فهمم. اما وقتی دنبال یک کیل زیبا هستیم، شاید نقشه منتظر تصمیمی بسیار مفیدتر باشد.

در این مطلب

اول هماهنگی کوتاه

کدام خودی‌ها زنده‌اند، چقدر سلامت و مانا مانده و کدام قابلیت‌ها خرج شده‌اند؟ بردن درگیری منابع را خودکار تازه نمی‌کند. اگر متحدان برای درمان پراکنده شده‌اند، قدم مطمئن من به جلو، نبرد تازه‌ای با ترکیبی کاملاً متفاوت می‌سازد.

هم‌زمان دشمنان قابل‌دیدن و لاین‌های نزدیک را می‌بینم. باید فهمید تیم وقت و توان اقدام مشترک دارد یا نه. گاهی اولین کار مفید این است که به خودی‌ها اجازهٔ خروج آرام بدهی.

هدف باید همین حالا در دسترس باشد

گزینه‌های نزدیک را مقایسه می‌کنم: جلو بردن لاین، زدن تاور، گرفتن منطقه با دید یا برگشتن برای منابع. هر کدام شرطی دارد. برای فشار، کریپ و تیم نزدیک مهم‌اند؛ برای حرکت امن، اطلاعات حریف.

در قسمت من Tormentor را در 06:30 تیمی می‌گیریم. این مثال وظیفهٔ مشترک است. در بازی تازه، چنین هدفی را باید بر اساس وضعیت فعلی خودی‌ها انتخاب کرد، نه چون در ویدیو موفق به نظر می‌آمد.

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

صفحهٔ این قسمت ↗ 6:30بررسی مثال ↗
ساختمان‌ها را می‌زنیم

در بازی من، تیم بعد از فایت ساختمان‌ها را می‌گیرد. پوش موفق با از دست رفتن یک هدف ساختمانی حریف پایان می‌یابد.

OOPS DOTA / روسلان

تعقیب هم باید سودی داشته باشد

اگر دشمن فراری نزدیک باشد، مسیر دیده شود و متحدان بتوانند ادامه دهند، تعقیب ممکن است عاقلانه باشد. اما وقتی هدف در مه ناپدید شد، دوباره می‌پرسم: چرا آنجا می‌رویم و چه چیزی را پشت سر می‌گذاریم؟

یک ساپورت می‌تواند ما را از لاین و برج منحرف کند. نمی‌خواهم گردشگرِ دارای کاهش سرعت باشم. پینگ هدف در دسترس و حرکت به سمت خودی‌ها اغلب بهتر از توضیح طولانی چت تیم را جمع می‌کنند.

اجرای بعدی من از همین حالا شروع می‌شود

پس از درگیری امکان شرکت در بعدی را بازسازی می‌کنم؛ مانا، مسیر و آیتم‌های لازم را بررسی می‌کنم. اگر کنار خودی‌ها بمانم، جایی انتخاب می‌کنم که مسیر نزدیک شدن را پوشش بدهم. اگر برگردم، کوتاه اعلام می‌کنم.

برای بازی بعد این ترتیب بررسی را به کار بگیر:

  • نفرات و منابع باقی‌مانده پس از درگیری را بسنج.
  • به لاین‌ها و هدف در دسترس نگاه کن.
  • یک هدف مشترک انتخاب کن و به تیم اعلام کن.
  • اگر شرایط از قبل عوض شده، از ادامه بگذر.
نوبت تو / موقعیت آموزشی

موقعیت آموزشی: دشمن‌ها به مه عقب رفته‌اند. تیم شما مانای کمی دارد، ویو امن نزدیک است و کریپ‌ها هنوز به تاور نرسیده‌اند. چه پیشنهاد بدهیم؟

تصمیم را انتخاب کن و توضیح را بخوان.

منابع و زمینه

این رویکرد من برای بررسی تصمیم‌هاست. داده‌های بازی را با پچ فعلی تطبیق می‌دهم؛ موقعیت آموزشی را از اتفاق بازی خودم جدا می‌کنم.

قسمت اول OOPS DOTA: بازی روسلان با Crystal Maiden ↗

ادامهٔ بررسی

دید با هدف مشخص ↗چطور ریپلی خودم را ببینم ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.