آکادمی Dota 2: از بازی اول تا کار تیمی
دوتا از صفر.
20 مورد قابلفهم
گام.
یک ایده. تمرین کوچک. نتیجهٔ قابلبررسی. دورهٔ پایه از کنترل هیرو تا بازی تیمی و بررسی بازی خودت.
5 مرحله · تمرین مستقل · زمینهٔ پچ 7.41f

امتحان در بازی.
0 / 20درس بهدست تو علامت خورده
پس از تمرین درس را علامت بزن. پیشرفت در همین مرورگر ذخیره میشود.

فهمیدم. امتحان کردم.
نتیجه گرفتم.
در هر درس توضیح روشن، نمودار تصمیم، مثال بازی و تمرین هست. علامت پیشرفت تمرین تو را ثبت میکند؛ میتوانی به هر گام برگردی.
- 01مشخص کردن اقدام
کدام وظیفه را انجام میدهی و چه چیزی باید تغییر کند؟
- 02بررسی در کلاینت
در آموزش، تست هیرو یا بازی با باتها.
- 03انتخاب یک اصلاح
قصد و نتیجه را مقایسه کن، سپس درس را علامت بزن.
از اولین کلیک
تا بازی تیمی خودت.
کنترلها و هدف
با کلاینت آشنا شو، نقشه، نقشها و قابلیتها را بفهم.
- 01زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 8 دقیقه
بازی اول: اصلاً میخواهیم چه کار کنیم؟
پیش از اولین بازی با آدمها، هدف بازی، کنترلها و روش تمرین امن را بشناس.
هدف درسهیرو را کنترل کن و نخستین خرید را با کوریر بگیر.

مثال بازی - 02زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
نقشه و هدف بازی: از فانتین تا Ancient
لاینها، رودخانه، تاورها و بیس را بشناس؛ هر حرکت روی نقشه را به هدف تیم وصل کن.
هدف درسبخشهای اصلی نقشه را پیدا کن و توضیح بده چرا تیم در لاین پیشروی میکند.

مثال بازی - 03زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 7 دقیقه
پوزیشنهای 1–5: چه کسی روی نقشه چه میکند؟
کری، میدر، آفلینر و دو ساپورت: نقشها را با وظایف و اولویت منابع توضیح میدهیم.
هدف درسپوزیشن، اولویت فارم و یک وظیفهٔ لاین خودت را نام ببر.

مثال بازی - 04زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
هیرو و قابلیتها: دکمههایت را بشناس
حملهٔ معمولی، قابلیت فعال، اثر پسیو و آلتیمیت را از هم تشخیص بده.
هدف درسقابلیتهای یک هیرو را اجرا کن و وظیفه، هدف و محدودیتشان را توضیح بده.

مثال بازی
بازی در لاین
لست هیت، جای موج و ترید با هزینهٔ روشن.
- 05زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 8 دقیقه
لاینینگ: کریپها، لست هیت و تریدها
چطور در لاین طلا بگیری، بیدلیل پوش ندهی و به لست هیت متحد کمک کنی.
هدف درسلحظهٔ ضربهٔ آخر را بشناس و ببین حملههای اضافه چطور موج را جلو میبرند.

مثال بازی - 06زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 12 دقیقه
لست هیت و دنای: تمرین ضربهٔ آخر
لحظهٔ لست هیت را بشناس و آن را از حملهٔ پیوسته به ویو جدا کن.
هدف درسلست هیت را از دنای تشخیص بده و دو تلاش ضربهٔ آخر را بر اساس علتهای قابلمشاهده مقایسه کن.

مثال بازی - 07زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
موقعیت لاین و اگرو: کریپها کجا به هم میرسند؟
بفهم حملهها، تعداد کریپها و توجهشان چطور جای امن لاین را تغییر میدهند.
هدف درسجابهجایی موج را ببین و اثر حملههای مداوم و جلب توجه کریپها را توضیح بده.

مثال بازی - 08زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
تریدهای لاین: فشار با هزینهٔ روشن
هاراس مفید را از تعقیبی که سلامت، مانا و کریپ هزینه دارد جدا کن.
هدف درسیک ترید را از نظر منابع، جایگیری و امکان ادامهٔ لاین بسنج.

مثال بازی
آیتمها و منابع
خریدها، بازسازی، جابهجایی و کار با کریپها.
- 09زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 7 دقیقه
آیتمها: خرید هدفمند، نه از روی تصویر
مصرفیها، بوت، قابلیتهای اکتیو، کوریر و پرسشی که پیش از خرید گران باید پرسید.
هدف درسخرید را بر اساس وظیفه انتخاب و استفادهاش را آماده کن.

مثال بازی - 10زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
سلامت و مانا: ماندن در لاین با منابع
بازسازی، کمک فوری و لحظهٔ لازم برای عقب رفتن را از هم تشخیص بده.
هدف درسروش بازسازی را برای مشکل خودت انتخاب کن و در شرایط مناسب به کار ببر.

DOTA 2 / آیتم - 11زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
بوت و تیپی: جابهجایی با برنامه
پیش از شروع تعقیب بفهم سرعت و اسکرول تلپورت برای چه لازماند.
هدف درسشرایط تیپی را بررسی کن و مقصد امن متناسب با وظیفه انتخاب کن.

مثال بازی - 12زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
پول و استک: چرا کریپها را دور کنیم
فرق پول، استک و قدم زدن در جنگل که پس از آن متحد تنها میماند.
هدف درسپول و استک را تشخیص بده، سپس هر کدام را یک بار امن امتحان کن.

مثال بازی
نقشه و محدودیتها
فارم، دید، تشخیص نامرئی و کارهای ممکن زیر کنترل.
- 13زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
کمپهای نچرال و فارم: منابع رایگان نیستند
موج را از جنگل جدا کن و زمان، سلامت و اولویت منابع تیم را در نظر بگیر.
هدف درسمنبع فارم در دسترس انتخاب کن و هزینهٔ ترک لاین برای جنگل را توضیح بده.

مثال بازی - 14زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 8 دقیقه
نقشه، ویژن و رونها: زودتر دیدن
مه جنگ، ارتفاعها، Observer/Sentry و رفتن هدفمند برای رون.
هدف درسوارد را با پرسش مشخص بگذار و کورکورانه سراغ رمپ نرو.

مثال بازی - 15زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
واردها و نامرئی بودن: دید و کشف
Observer، Sentry و Dust را از هم جدا کن و ابزار مناسب پرسش مشخص را انتخاب کن.
هدف درسبین دید عادی و آشکار کردن نامرئی بودن انتخاب کن و نتیجهٔ نصب را بررسی کن.

DOTA 2 / آیتم - 16زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 8 دقیقه
دمیج و کنترل: چرا دکمه نجات نداد؟
استان، روت، سایلنس، دیسپل و BKB: ابتدا اثر را بفهم، سپس پاسخ آن را بخر.
هدف درسمحدودیتهای کنترل را تشخیص بده و اقدام ممکن را انتخاب کن.

مثال بازی
تیم و بازی بعدی
دفاع، هدفهای نقشه، نبرد تیمی و یک اصلاح از ریپلی.
- 17زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 12 دقیقه
محافظت و دیسپل: در برابر کنترل چه پاسخی لازم است
تغییر موقعیت، برداشتن اثر و فرصت دفاع را جدا کن؛ از یک آیتم همهچیز نخواه.
هدف درستفاوت نجات، دیسپل و دفاع را توضیح بده و برای یک اثر پاسخ انتخاب کن.

DOTA 2 / آیتم - 18زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
هدفها و تایمینگها: پس از یک فرصت خوب چه کنیم
قابلیت آماده، آیتم تازه و مرگ حریف را به هدف تیمی در دسترس ربط بده.
هدف درسهدف تیمی را بر اساس اطلاعات، منابع و آمادگی انتخاب کن، نه فقط نتیجهٔ درگیری.

مثال بازی - 19زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
نخستین درگیری تیمی: ورود، خروج، هدف
چطور هیرو را پیش از قابلیتها از دست ندهی و درگیری بردهشده را به حرکت تیم تبدیل کنی.
هدف درسنخستین کست، جایگیری و عمل پس از درگیری را انتخاب کن.

مثال بازی - 20زمان خواندن ≈ 6 دقیقهتمرین ≈ 10 دقیقه
ریپلی و بازی بعدی: یک اشتباه، یک اصلاح
یک صحنهٔ مشخص را تحلیل کن، تصمیم را از اجرا جدا کن و تمرین بعدی را انتخاب کن.
هدف درسیک صحنه از مسابقهٔ خود را تحلیل کن و یک اصلاح قابلبررسی بنویس.

مثال بازی
مرحلهٔ بعد:
در تصمیمهای تو.
4 تحلیل جداگانه.
موقعیت آشنا انتخاب کن.
جایگیری ساپورت: بهموقع کمک کن و در درگیری بمان
چطور پیش از درگیری جای مناسب انتخاب کنی، منتظر ورود تیم بمانی و امکان اجرای قابلیت دوم را حفظ کنی.
تحلیل موقعیت ↗وارد با وظیفهٔ مشخص: چه چیزی میخواهیم ببینیم
چطور دید را به حرکت تیم وصل کنیم و وارد را فقط بهخاطر آشنا بودن محل نگذاریم.
تحلیل موقعیت ↗درگیری را بردیم. بعد کجا برویم؟
چگونه بر اساس لاینها، وضعیت تیم و هدف در دسترس، عمل پس از درگیری را انتخاب کنیم.
تحلیل موقعیت ↗ریپلی در ده دقیقه: یک تصمیم برای بازی بعدی
بررسی کوتاه یک صحنه: مکث پیش از عمل، بررسی اطلاعات و تغییر مشخص.
تحلیل موقعیت ↗
ویدیوهای آموزشی در برنامهاند.
تمرین همینجاست.
میخواهم درسها را با قسمتهای کامل و توضیح داخل بازی تکمیل کنم. پس از انتشار اینجا ظاهر میشوند. فعلاً میتوانی بازیها و Shorts منتشرشده را به انتخاب خودت باز کنی و تمرینها را در کلاینت انجام دهی.




